近年这波国产ACT企划潮,总将选题聚焦在古代历史和传统神话的再演绎;而古神工作室这次带来的《古神风里希》,把视野拉向了最早的,独属于中国的创世神话:女娲造人。
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“风里希”这个选名,有一种刻意营造的陌生化所产生的美感,这本是某些典籍中女娲本尊的名讳。不过这次实机中那个英气满盈的形象倒不是女娲本尊,而是娲皇氏造人的先前练手——灵珠子,也即后世佛教神话融合中,转世为哪吒的那位存在;正因此,本作海外版本的游戏标题为《Genigods: Nezha》。
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作为女娲最造的第一个人形,哪吒实际是介于“人”与“器”之间的存在;而本作主线故事描画的,也正是哪吒集齐五脏,寻求成人的旅途。《古神风里希》将采用线性剧情,但有着多结局的设定。
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虽然游戏题眼在于女娲,但是得益于古创世神话在历代的改编化用,“华夏民族创世神话”这份世界观蓝图有着巨大的“再演绎”和组合的空间,本作的世界观也因此可以被设定得庞大而包容万象,仅在预告片中,你就可以看到芭蕉扇,后羿弓这类后世神话中的法宝;
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而古神实验室的真正计划,更是包罗万象,除却哪吒自身的风火轮混天绫以外,自伏羲剑到昆仑镜,乃至山河社稷图和玲珑宝塔,都在目前的法宝技能的规划之中。
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这也意味着,本作用以填充游戏内容的,必然是这些渊远中国文化中各色神话故事,不分时间顺序的超级杂烩——预告片场景中,在挂着九日的扶桑树下,用后羿弓击败刑天,可以看出一种有迹可循的天马行空,倒也是一种对神话杂烩的浪漫演绎。
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在古神实验室的规划中,本作将有多条路线,或者说可选择的势力流派。哪吒除了寻找自己灵魂的旅途,也在间接地接触“时空震”这一灭世现象,虽然在游先看的宣讲中,这一核心设定依旧有些语焉不详,只能从三位古神所代表的思路窥豹一斑:
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女娲代表生命,试图通过创生数量众多的人类,以其自身的创造性和灵智救世;伏羲代表律法,希望创造巨兽巨械,受控地改变世界;(有些EVA智慧之果和生命之果的即视感了),而盘古则希望让这个世界回归创世之前,毁灭所有生命来让宇宙回归到永夜。
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虽然灵珠子乃女娲造物,但是据称,以上这三个古神的流派可以半自由地进行选择——是的,那个怎么看都是最终BOSS,力图灭世的盘古,在目前的企划也是一个可以加入的流派。而不同的路径也会决定要买每个周目中,你能获得的不同法宝。
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本次的实机演示,基本聚焦在战斗,虽然可以看出这是个粗糙的早期版,但是也能看出一些门道:除了目前动作游戏标配的精防,完美闪避这种ACT八股,本作最突出的就是把战技系统从“被动躲红区”变成了可以互动应对,进行对策的“神仙打架”。
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上述那些包罗万象的法宝,在进行组合后,就会成为主角的战技,比如演示中就有以“三头六臂+后羿弓”共同形成的箭雨技能,芭蕉扇也可以抵消对面的龙卷。这个演示显然为了showcase本作的战斗特征,为主角与刑天两方都加入了更多技能来体现这种互动性,或许最终的战斗会更有条理更规整一些——但是不难看出古神工作室这次,带来的USP,就是这种法宝驱动的“技能交互性”。
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除此之外,游戏的拳脚设计扎实,主角动作水元素特征——即“化玄”,灵感来源于李小龙那篇著名的“功夫似水”的知名演说。不过当前PV中有些过分依赖慢镜头带来的打击感,调试打击手感对于动作游戏来说,必然是一条任重道远但也不可省却的漫漫长路,好在项目尚在初期,有足够多的时间打磨调优。
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古神实验室的成员此前游戏开发经验丰富,也运用了目前顶尖的面捕/动捕技术,当前团队有六十余人,无论是资金还是人员配置都在目前国产iii等级的企划中,都当属上游,因此也可以对其成品抱有更高期望。
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《古神风里希》带来的“法宝组合”这个大饼非常令人期待,但是如何落实,也将会是一个很有挑战的选题,梦电游戏谨报以最大的期待,希望下次再见时,能带来实机试玩来为其表现正名。
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