前有完美的《异环》和网易的《无限大》自由搏击,后有乐元素的《白银之城》和米哈游的《雨之城》开启“双城之战”。
就连原本画面被同行吊打,一眼要寄的《望月》,也是在去年年底进行了一波堪称秽土转生级别的画面革新,似乎又有了一战之力。
![]()
一个又一个所谓的“二次元GTA”接连亮相,都市开放世界二游的赛道从一开始的空无一人,到瞬间就被5个重量级的项目挤占,可谓是瞬间爆满,并且火药味十足。
但你有没有想过,为什么二游厂商好像被什么东西追着赶着、逼迫着,扎堆去做都市开放世界二游呢?
![]()
要探究这个问题,我们可以先看看现在的环境下什么样的二游容易“死”。
自从《原神》开启了手游大投资精品化的时代后,就注定了二游赛道会越来越难走。
玩家的审美不断拔高,光靠卷美术、剧情和题材,想以“个性化”博出位的中小体量副游难以存活。
2025年里停服和宣布停服的20多款二游中不仅有来自腾讯这样大厂,当初被誉为业界美术天花板的《白夜极光》。
![]()
还有我自己对其中剧情和美术相当中意的《新月同行》。
![]()
现如今已经不是靠着几张精美的背景和立绘,配上一堆文案,再融合一些益智策略玩法就能稳稳赚钱的年代了,这种游戏玩家已经见得太多太多太过腻味了。
大人,时代变了呀。
![]()
一些年轻的二游,除非你是真的有一些异常突出的特点,比如你能擦边擦到让玩家小头控制钱包,或者世界观塑造、美术格调差异化到仅此一家,才有希望在红海中杀出一条血路。
“做小”虽然节约成本,但也同时意味着更低的宣传预算、更低的拉新率,也更容易被玩家和市场忽视。
一些中小型二游其实内容是挺不错的,但最终就是倒在了没新人入坑,入不敷出之上。
![]()
而对于大型的二游项目,只要制作方脑子正常,肯定都会划出匹配游戏体量的宣传预算,同时各平台的曝光位置是存在坑位挤占的,肯定是谁投钱多谁就受关注。
所以往往只有大型的二游项目才能获得足够的市场关注度与生存空间。
大大大!大就是好呀。
![]()
面对玩家越来越挑剔的口味和越来越低的容错率,曾经二游的百花齐放,注定在成本、预期和风险的多重挤压下,被迫演变成如今的寡头资本博弈。
二游的斩杀线已经被大制作的项目逐渐拉低。
所以对于一些想挤进二游赛道,或者想继续深耕二游赛道的厂商,在资源允许的情况下,就会尽量地考虑做大型的项目。
![]()
同时,现在二游那么卷,厂商们肯定想的都是出个别家二游没做过的题材、玩法,优先抢占赛道,博一个玩家的新鲜感和先发优势。
那么问题来了,适配大体量作品的玩法题材,并且还没被人搬到二游这边的还剩多少?
![]()
3D ACT,有人做了;MMO,有人做了;PVP射击,有人做了;荒野开放世界也早有人做了......
仔细想想看,剩下的可选项真的不多。
![]()
各厂商会不约而同地看上都市开放世界的原因,或许就是因为当厂商把现有的成功范式一个个排除后,会发现走廊里就只剩下那么一两扇门可走了。
结果各厂商推开门一看:“卧槽,怎么大家都在这!?”。
![]()
当然,如果说题材撞车只是表象,那么真正把所有人推到同一张赌桌上的,还是“靠什么模式还能继续赚钱”。
也正是在这一点上,厂商的“没得选”,开始与玩家的“没得选”发生了重合。
![]()
在近年来移动游戏市场持续扩大、中国玩家基数不断增长的大前提下,国内二游市场收入却已经连续两年负增长。
那么我们是不是可以换一种说法,二游惯用的角色抽卡的模式能够吸引到的玩家规模,已经饱和了。
![]()
二游市场收入连续两年负增长,象征着抽卡二游市场已经从增量转变为存量。
像《原神》那样吸引大量圈外玩家、一口气把蛋糕做大的盛况,已经很难复现。
往本质上看,其实就是部分二游玩家对二游从主线剧情、到高难副本、限时活动、角色养成都围绕当期UP角色抽卡进行塑造的这么个模式已经审美疲劳。
![]()
而对于不玩二游的玩家圈层,二游的角色抽卡模式那更是声名在外,就像是一座大山一样拦住新玩家入坑。
当然,我并不是在踩角色抽卡这种模式,这种模式能存在这么久就说明它有足够的受众,萝卜青菜各有所爱。
真正的问题在于,当老玩家想换换口味,新玩家想要尝试不抽卡的二游,结果放眼望去,可选的游戏屈指可数。
角色抽卡的确成就了二游市场的繁荣,但二游发展到如今,单一的模式却造成了限制其进一步扩张的瓶颈。
所以二游角色抽卡不是问题,让新老玩家除了抽卡外“没得选”,这才是最大的问题。
![]()
那么问题又来了,离开了角色抽卡这个分蛋糕的手段,厂商们吃什么呢?
随着都市开放世界二游的框架推出,这也给二游的商业收费模式的革新创造了条件。
比如说《无限大》,已经很明确地公开了自己将不会做角色抽卡,而是会采用皮肤收费的模式。
![]()
同时,这套模式已经在猪场的另外一款卖皮肤的游戏,《燕云十六声》里跑通了。
可能没怎么关注“燕云”的玩家还停留在游戏当初上线被各种测评吐槽,人嫌狗厌的那么一种舆论茧房里。
但实际上,“燕云”上线6个月以26亿的收入拿到网易游戏内部半年收入的第二。25年底在部分女性群体的炮轰下,“燕云”反倒是拿下了移动端游戏流水排名的11名。
不论你是否喜欢猪场,是否喜欢《燕云十六声》,都得承认这款游戏很赚钱。
![]()
但有一点,“燕云”之所以能卖得动皮肤,很大一部分原因是因为游戏的MMO属性,很多人会愿意在社交时为皮肤买单。
所以《无限大》的制作人在采访中提到“在考虑加入多人模式”,其实看到“燕云”这样大赚特赚之后,我猜也就没什么好多考虑的了。
![]()
那么这又和都市开放世界有什么关系呢?
我自己玩“燕云”时是几乎没氪过金,原因也很简单,我是个把“燕云”当单机玩的人。
“燕云”的大部分外观对我而言过于花哨,是会很大程度破坏武侠的氛围基调的。
不过这种出戏的体验,换到都市开放世界中就会降低许多,因为现实中的都市就是有人这么穿。
![]()
并且比起ACG异世界作品那样常见的角色一套衣服从头穿到尾的设定,都市中的社会人,多几套穿搭也很合理嘛。
![]()
同时,荒野开放世界二游不是喜欢联动现实品牌,搞一些角色的都市化服装设计吗,但这些设计往往就只能停留在联动的平面宣传上,不会实装进游戏中。
之所以如此,除了产能,或许就是考虑到了世界观的匹配问题,而这个问题放到都市开放世界中,就会迎刃而解。
所以在服装设计的多样性上,都市题材天生就更有优势,也就更适配做成外观收费。
![]()
当然,二游以男性玩家为主的生态注定有别于《燕云十六声》,要做怎样的皮肤才能真的吸引玩家,要如何定价才能让玩家掏钱,这些又不能全盘抄作业,总之还有待未来考察。
而除去《无限大》、“燕云”这样的外观收费,通过持续推出如房产、产业、载具等可购买的游戏内资产,吸引玩家充值虚拟货币的收费模式,也已经被《GTA Online》跑通。
![]()
比起二游的角色爱,《GTA Online》的风格则是充满了物欲,用香车宝马,别墅豪宅,刺激着玩家的购买欲。
2014年时,《GTA Online》的内购收入几乎占据了R星母公司Take-Two单季度一半的数字收入。
而据外网金融投资媒体(finance-monthly)的计算,截止至2025年,《GTA Online》的总收入约为25亿至30亿美元,为5代本体收入的33%至40% ,可以说是R星的吸金利器了。
![]()
那么同样是都市开放世界,《GTA Online》的成功案例已经打好了样,二游这边直接抄作业也未尝不可。
就目前公开资料较多的《异环》《望月》,2款游戏都有购置房产的系统,其实就是“物欲”的体现。
在高度内卷的现实现代都市生活中,“没得选”是一种弥漫性的集体焦虑。
为什么当代的年轻人越来越不舍得花钱,难道是别墅、豪车没吸引力了吗?如果有得选,谁不愿意住big fucking house呢?
但如果真的一咬牙买了房,买了车,那么除了要背上几年,几十年的硬性债务外,还要面对的是无限放大的债务风险,比如正在失去增值预期的房产,我们并非不想选,而是选择空间被现实狠狠地挤压了。
![]()
而都市开放世界二游,恰恰为此提供了精准的情感代偿。
玩家能通过任务、探索或经营等途径积累资源,能够清晰地看到努力与回报的关系,并最终通过努力获得理想中的房产。
即便这样的资产只是象征性地存在于赛博世界,但谁又能说当生物人梦到电子豪宅时,那不会是一场美梦呢?
而能够为年轻人造一场充满物欲的美梦,或许就是当前大环境下,都市开放世界有别于其它题材最大的卖点之一吧。
![]()
所以回到开头的问题,为什么各厂商会不约而同地看向都市开放世界二游,答案其实可以归纳为一个关键词:“没得选”。
既是厂商们对于大项目玩法题材上的“没得选”,所以造成了集体撞车。
也是玩家们对于二游收费模式的“没得选”,导致了二游市场陷入瓶颈,倒逼厂商们利用新题材对收费模式去求新求变。
同时还是厂商们针对当下年轻人普遍“没得选”的压力,给出的一颗赛博降压药。
![]()
所以对于都市开放世界,我认为真正值得期待的,是这个对于二游来说很新的内容能带给玩家更多的选择余地。
当然啦,因为“没得选”而交出的答卷也不见得能得高分,更多的,还是最起码得等到《异环》、《无限大》、《望月》这三款应该能先上线的二游厮杀一番后,再聊聊都市开放世界二游的落地到底是怎么个事。
将我们设为星标☆,点亮爱心
就可以及时看到文章和资讯啦
感谢大家的支持!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.