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爆火赛博鳌太线实测:开局一万块猛配装备,我却只活了四天......

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梦瑶 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

“不卖烤肠的山,不要爬”。

原本我以为,听完《神秘园》的劝,这辈子大概就和勇闯鳌太这事儿彻底绝缘了。

直到事情开始朝着一个有点离谱的方向发展——

昨天半夜,我只是顺手点开了网友发来的一个链接,下一秒,人就已经魂穿赛博鳌太线,开始玩命进山了:



在这儿,你压根不用操心预算经费的问题,开局一笔巨款,顶级装备直接塞爆背包,主打一个信心满满:



但现实很快啪啪打脸,就算到了赛博世界,鳌太线依旧专治各种蜜·汁·自·信。

《神秘园》里讲过的失温、饥饿、体力透支、幻觉……这些经典的驴友噩梦,一个不落,直接在我身上轮番上演:



以至于在进山的第二天,我再次原地报废。

实不相瞒,已经是我第四次“死”在同一个山头了(微笑):



这,就是最近在社交媒体火出圈的生存模拟器游戏——《赛博徒步·生死鳌太线》,出自小红书博主@赛博徒步-小白薯之手。

具体火到啥程度呢?

在抖音上,相关视频播放量已经一路飙到了361万次,刷屏内容里,清一色都是大神网友晒出的各种通关奇招~



真正玩下来,最大的感受是:没什么复杂任务,也没什么上手门槛,场景足够真实,但想要活下来,属实有点难......

现在的我,已经在老老实实研读网友们分享的攻略笔记了。(已老实



勇闯赛博鳌太线,到底是种啥体验?

现实里的鳌太线虽然进不去,但赛博鳌太线,咱高低得冲一波!

总的来说,《赛博徒步·生死鳌太线》的游戏框架其实和大多数生存模拟器差不多,走的是剧情推进+任务驱动并行的那套玩法。

咱们先来唠唠「游戏剧情」

我严重怀疑这位开发者朋友是真·上过班,因为系统给玩家的身份设定非常直白——

一个刚提离职的打工人,决定暂时放下手头的KPI,转身去勇闯「鳌太线」。

(这设定多少有点过于写实了啊!)



也正因剧情概要如此之简单,以至于游戏也「没啥」复杂任务,玩家核心要做的事情就一个:

在主线、支线和随机事件给出的各类问题中不断做出选择,成功穿越鳌太线,并且活着走出来!



而支撑我们成功穿越鳌太线的秘诀,就是生存值,俗称「血条」。

游戏为每个玩家设了体温、体力、饥饱、精神状态四项生存值,徒步过程中,这些数值会随着「剧情推进」和「随机事件」而不断变化。

下雪会压低体温,长时间行走会消耗体能,途中还可能突然遇到来路不明物资,把原本的徒步节奏直接打乱。

也正因为有了这套生存系统,玩家在游戏里做出的每一次选择,不仅会改变当前的生存状态,甚至还可能左右后续剧情的发展~

这,就是这个游戏最难的地方!!!!

就像下面这个被遗弃、看着平平无奇的气罐:捡起来,会因为背包太沉而消耗体能,不捡吧,又可能在命悬一线的时候救你一命:



看到这儿,估计有朋友该说了:那我就一路狂吃补给、狂用补给,不就能苟到最后了嘛!

我小提一嘴哈,就算是在赛博世界,穿越鳌太线,也是需要——《花钱的》。

游戏在开局时,系统会给每位玩家一笔虚拟金币(限额),用来购买基础物资,应对后续的不确定情况。

一万多块呢,是不是看着给的钱不少??开始我也这么认为的。

但真玩下来才发现,物资配置本身就是一门学问,怎么配、配多少,几乎直接左右你能不能撑到最后……



最直观的一个例子是:我就是因为前期没舍得买手套,结果后面手被冻伤了也只能选择「咬牙坚持」,连个补救空间都没有!!!!



再比如,徒步到第三天,我就已经出现了一个非常尴尬的状态:保温物资几乎为零,饼干倒是剩了一堆,但吃了之后,对局面改善也相当有限!!!



(浅浅总结了一下,我前几次被「冻死」的原因,基本都是因为前期物资准备太乐观了…)



当然,除了生存主线剧情外,游戏里还有一些蛮有意思的支线内容也值得唠唠。

在徒步鳌太线的过程中,系统会冷不丁丢出一些支线剧情,这些支线剧情甚至已经成网友们玩这个游戏最大的执念了……

例如网上热度最高的支线任务——寻找并救援走失的驴友「远山」。



根据网友们的经验,这个支线任本身可不太easy,要在保证自身状态稳定的前提下,在48小时内完成救援。

而且据说在不同的游戏版本里,对营救所需物资的要求还会有一些《细微差别》,目前连网友们都没有个统一的方案……



(反正我是没活到救远山的环节,光能保证自己活着就不错了~)

此外,在徒步的过程中,系统还会随机触发与其他驴友相遇的情节:



也为整个徒步旅途中增添了一些温情小故事~

除了主支线任务外,颇有意思的是,开发者在游戏还引入了一套叫「赛博功德」的成就机制



在赛博徒步的过程中,玩家会不断遇到一些带有道德指向的选择。

比如路上看到垃圾,是顺手捡起,还是当作没看见,这些看似微不足道的行为都会被系统悄悄记下来,并在最终结算时影响你的道德分数:



最后咱再来说说,游戏对真实场景「还原度」「画面细节」的处理。

u1s1,大家之所以喜欢玩这个游戏,当然和鳌太线本身的话题度有关,但另一层原因也很直接——它在场景设计上的还原度确实不低。

甚至可以说,游戏里的每一个突发场景,熟悉《神秘园》的朋友应该都会太陌生……

例如,脚底起泡,手部冻伤、伤口感染、迷路等等,现实里穿越鳌太线可能遇到的困境,几乎在游戏里都上演了:



而且蛮细节的一点是,游戏的角落处,还标注出了游戏当前生存日期、当前徒步地点、时间和气温等「环境信息」

比如当天气显示多云的时候,画面会跟着降低暗度,显示下雪天气时画面会跟着飘起雪花,模拟真实的极寒天气。

甚至连画面右上角显示的当前所在地,也对应着真实鳌太徒步路线中的具体地点。

(这是真还原啊……)

此外,蛮值得一提的是,在游戏的部分剧情节点里,系统还会弹出一些「安全警示」



放在鳌太线的游戏场景里,这警告更像是在提醒你:这条线,真不是随便玩的……

甚至为了让玩家更直观地感受到鳌太线到底有多险多难,开发者还在游戏首页单独做了一套鳌太线理论考试题



也可以理解为一种相对克制的寓教于乐方式吧,在不影响游戏体验的前提下,确实起到了一些科普和提醒的作用。

顺势,也呼应了游戏首页里的那句话——

  • 我们此行,不为挑战自然,不为吹嘘炫耀,而是为了重新认识自然的伟大,人类的渺小。



我只能说,开发者的用意,颇深。

OMT

说实话,我平时接触生存模拟器游戏不算多,能完整玩下来的更是少数。

这次实测下来,一个比较直观的感受是:如果从交互、视觉和整体剧情完整度来衡量,它还谈不上是一款成熟的游戏作品。

但放在「个人」或「小团队」独立开发的模拟器游戏这个坐标系里看,这个完成度已经站得住脚了。

一方面,上手门槛不高,另一方面,通关难度始终在线,再加上场景和机制都尽量贴近真实环境,确实能让人体验到一把徒步鳌太的紧张感。



更重要的是,玩到后面能明显感受到开发者的用心——这款游戏的目标并不只停留在「好不好玩」。

开发者本人也提到过,游戏中有不少情节,原型来自鳌太线上的真实救援事件。

甚至还有网友指出,游戏里的「救远山」支线任务,对应的正是《神秘园》中记录的经典案例——小牟救吴先生。



网友表示玩完之后,再回头看原案例,反而更能体会到当事人当时所做选择的分量:



简单又好玩,沉重又克制,在我看来其实这就够了。

此外蛮得一提的是,除了这款游戏本身外,神通广大的网友们在网上自发分享的各种「徒步生存攻略」也颇有看头~

大家看下面这位大神网友,身上只带了帐篷、睡袋和几块饼干,就硬是在山上成功苟了30天,直接喜提「鳌太野人」称号:



还有更厉害的网友,甚至把相当极端的「辟谷生存版」玩法攻略,主打一个睡神版赛博徒步:



(狠狠拜读!!!)

顺带一提嘴,据说开发者一直在持续调整和打磨游戏里的难度与情节设定,所以整体体验还在不断优化中。

感兴趣的朋友,可以上手玩玩,也欢迎友友们评论区分享自己的战绩和经验!

游戏网页链接:https://cyberhiking.com/

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