2025年春节档《哪吒之魔童闹海》的热映,带动了一批IP衍生品企业的关注,但真正借势冲击资本市场的,目前或许只有桑尼森迪一家。
作为一家长期服务于国际食品企业的配套玩具外贸商,2023年至2024年,这家公司的营收分别为1.07亿元和2.45亿元。
到2025年前三季度,桑尼森迪生产的IP玩具产品销量近6000万件,收入达3.86亿元,增速达134.7%,呈现爆发式增长。
其中,仅《哪吒2》等头部国潮IP衍生品就贡献收入约1.96亿元,占总营收50.8%,撑起公司“半壁江山”。
强劲增长引来了资本注目。
2025年9月,高瓴资本以2.35亿元投资将公司投后估值推至34亿元。
同年12月,Aurora Management再以约4858万元注资,估值进一步提升至40亿元,已达2019年估值水平的80倍。
“正版平价”是桑尼森迪当前最鲜明的标签。
当泡泡玛特手办盲盒价格逐步由69元上探至79元时,桑尼森迪仍坚持让消费者“69元买一整端”。
市场也因此将二者对照,期待其凭借供应链效率与渠道覆盖,讲好“8.8元正版潮玩”的规模化故事。
不过与潮玩行业主要玩家相比,桑尼森迪显得势单力薄。既无垄断性的自有IP,也缺乏深度绑定的产业资本为其铺路。
要站稳“平价版泡泡玛特”这一定位,它必须在C端市场找到真正可持续的竞争支点。
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借“哪吒”东风
桑尼森迪的起点是典型的中国制造故事。
创始人杨杰早年从事食品促销玩具代工,服务过达能、雀巢等国际品牌,2015年公司落户湖南湘潭后,核心业务仍深深烙印着制造业的底色。
真正的转折发生在2020年后。面对外贸压力,公司果断转向国内方兴未艾的IP授权玩具市场,开始为光明乳业、良品铺子、卡游等企业供货。
这次转型让桑尼森迪同时踏中了两个风口:国内IP授权产业的成熟,与大众IP消费热情的爆发。
《哪吒2》的爆火,则彻底加速了其命运进程。
2024年10月,桑尼森迪在得知电影定档消息后,迅速与出品方接洽,两周内拿下独家授权。
公司同步布局线下渠道,与万辰集团合作在“好想来”门店铺货;线上则组建20人直播团队,在抖音开启24小时周边销售。
“哪吒的火爆程度还是超出了预期。我们提前投放的8万多套盲盒,电影上映3天就销售一空。”董事长助理杨振麟回忆道。
正月初六,公司生产线已满负荷运转,全国5大基地中60%的产线转产哪吒周边,日产量从20万件提升至50万件。
凭借快速响应与产能保障,桑尼森迪成为首家推出《哪吒2》正版手办的厂商,牢牢抓住了关键的销售窗口。
有哪吒IP粉丝回忆,电影爆火后的第一个月,市面上流通的正版周边除卡牌外,就属桑尼森迪的手办最为常见。
从财务结果看,桑尼森迪向C端业务的聚焦已见成效。
2023年,其“IP玩具+”业务(即玩具与食品、饮料等绑定的销售模式)收入占比达72%。
到2024年,“纯IP玩具产品”与“IP玩具+”业务已各占半壁江山。
而2025年前九个月,IP玩具产品收入占比大幅攀升至78.3%,成为绝对主力。
这一产品结构的优化,直接拉高了整体盈利水平。
2025年前三季度,桑尼森迪整体毛利率提升至35.3%,同比增加20.6个百分点;同时净利润实现扭亏为盈,净利率达到13.4%。
尝到爆款甜头的桑尼森迪,正试图将“哪吒红利”转化为长期增长引擎,加速扩张其IP版图。
公司的IP授权费从2023年的648.1万元,飙升至2025年前三季度的5076.8万元,占销售成本的比例从7.3%大幅攀升至20.3%。
至2026年初,公司合作IP已超20个,覆盖国潮、体育、动漫、游戏等多个类别,共交付217个产品SKU。
更大的投入仍在后方。
资产负债表上,“其他应付款项”中的IP授权应计费用持续累积,从2023年的1197.8万元增至2025年三季度的2684.4万元。
这部分相当于公司已签约但尚未支付的“IP赊账”,预示着未来仍将面临持续的授权支出。
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低价潮玩道阻且长
桑尼森迪在招股书中这样解读自身优势:以价格亲民的正版产品,为IP方开拓广阔的下沉市场,并助力其从仿冒品手中夺回份额。
作为从制造业价值段转型而来的企业,桑尼森迪具备大规模生产与成本摊薄的基因。
为支撑平价模式,桑尼森迪打造了“黑灯工厂”,依托全球领先的全自动产线实现7×24小时运转,保障日产超百万件的规模化能力。
有消费领域投资人向信风指出,这套模式本质上仍是2B思维。在中国潮玩市场,产能端优势很难构成竞争壁垒,真正决定终端销量的核心,在于IP的持续号召力与渠道的深度触达。
例如泡泡玛特凭借自有IP与直营渠道构筑了品牌护城河,卡游则深度绑定头部IP并建立了庞大的分销网络。
其他玩家背后,也多屹立着为其提供关键资源的产业资本。
同处“食玩”赛道的金添动漫有着奥特曼IP代理商新创华的支持;收藏卡品牌Suplay引入了米哈游的投资;52TOYS在冲刺上市前获得了万达的入股;而TOP TOY则背靠“开店之王”名创优品,拥有天然的渠道网络。
但也有资深潮玩从业人士对信风表示,桑尼森迪的路径并非典型潮玩逻辑,反而更接近于“IP化快消品”。
“如果能一直守住低价优势,选择相匹配的流通渠道,确实可能开辟出差异化的生存与发展空间。”该从业人士称。
现阶段,桑尼森迪在IP掌控、渠道布局与资本支撑上略显单薄。
渠道方面,其产品虽覆盖超3.2万个零售点,但约三分之二集中于一家头部量贩零食渠道,结构明显单一。
IP端,其当前业绩仍高度依赖2025年横空出世的两大爆款。
在抖音和天猫旗舰店中,《哪吒2》与《浪浪山小妖怪》的产品仍是销售主力:前者手办总销量已超90万件,预估销售额达7000万元;后者的手办盲盒也售出15万件。
这两个IP不仅根基较弱,与桑尼森迪的合约也只签了一年。
影视行业本身波动剧烈,提前押注并成功拿下《哪吒2》这类国民级爆款的概率极低,《浪浪山小妖怪》式的成功同样可遇不可求。
低单价策略还限制了产品形态的复杂度和创意发挥,使其难以像52TOYS等品牌那样,通过静态、可动、变形机甲等多品类矩阵构建产品深度和玩家黏性。
因此,桑尼森迪凭借哪吒2建立的先发优势与影响力,在门槛低、仿制快的平价玩具市场中并不算牢固。
长远来看,坚持平价大众路线也意味着公司难以走“小而美”的精选模式,而必须持续追逐热门IP,承担高昂的授权费用,并与众多获得同类授权的对手正面竞争。
下沉市场之外,桑尼森迪还在向海外寻求机遇,获取2026年FIFA世界杯在60多个国家和地区的授权,显露出海野心。
桑尼森迪存货已从2023年底的3350万元大幅攀升至2025年9月底的1.26亿元,增幅达276%。
在哪吒红利消退前,桑尼森迪能否建立起可持续的竞争壁垒,仍是一个待解的命题。
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