乍一看,《墨之领域》看起来像是一个明显的《哈迪斯》模仿。仔细一看,眯起眼睛,没错,它依然像个明显的《哈迪斯》模仿。但在与这款中国开发的 roguelite 游戏共度了六个小时后,它的一些更疯狂的特质显露出来,比如它的宠物系统的灵活性,以及根据你选择的角色构建,它可能会变得更像《吸血鬼幸存者》那样。
这个游戏可以变得极其失控,毫不避讳。到某个时候,画面就会崩溃,被重叠的伤害数字淹没。这正是我喜欢它的原因。
《墨之领域》的故事发生在虚构的书籍中,因此得名。你遇到的大多数人和生物并不知道他们是虚构的实体,这可能就是配音如此荒诞夸张的原因,让你平常听的《故事》配音显得那么艺术和克制。
我必须承认,我很快就走神了,尽管那些精心插图的世界让我保持了兴趣。这些世界的动画相比于《哈迪斯》显得简单得多,但它们感觉更具特色。它们在图画书般的呆板中显得梦幻,变化的主题和色彩调色板都源自中国文化、神话和图案的不同方面。
挥剑的红色角色是最初的主角,但还有八个可以解锁的角色。我最喜欢的是维奥莱塔,她是一名以敏捷为主的双刀使用者,重攻击会发出一个魔法旋转刀刃。我也喜欢李小姐,她是一名远程、基于运气的角色,发射闪闪发光的金币,重攻击是一个致命的旋转骰子。无论你选择哪个角色,游戏过程中获得的特权和能力都是该角色特有的,这意味着每个角色都会朝着自己独特的方向发展。
这里最显著的创新,至少与《哈迪斯》相比,是宠物系统。你的墨宠会根据你装备的两颗墨水宝石即时变化。墨水宝石赋予主动技能和被动增益效果,但比如将水和金属宝石混合,就会生成一个冰霜莫莫,它可以召唤冰霜伤害的范围技能。当我后来把水墨宝石换成羽毛墨宝石,得到了一个急性莫莫,它会冲向敌人,狠狠抓伤他们。最终,我的宠物可以获得一种独特的技能,这些技能可以彻底改变它的战斗能力。它们基本上从勇敢的小DPS机器成长为房间毁灭者。
我觉得我尝试了十几次才打败《哈迪斯》。但我在第五次尝试时成功打败了《墨水领域》,主要是因为我的维奥莱塔在随机数生成中运气爆棚,变得异常强大,而我自己并没有什么高明的构建技巧。我找到了一颗不仅能增强刀刃弹药的墨水宝石,还召唤了一个‘龙化身’,它和我一起打旋转刀片网球,肆意撕裂我们之间的所有敌人。
然后我发现了一个技能,它确保刀刃会继续叠加伤害,而不是在碰撞时只伤害敌人一次,同时还将其半径增加了25%。还有一堆普通的属性增益技能也增强了这次的玩法,但总体来说,我在这个构建下一路冲到了最后,轻松击败了我从未见过的boss,甚至在我意识到自己正在与最终boss战斗之前,就已经摧毁了最终boss的两个阶段。我只需要疯狂按攻击按钮和移动,尽管我并不知道自己在往哪里移动,因为屏幕上满是数字。
虽然《墨之领域》无疑需要某些职业的灵活性——祝你好运,试图用笨重的A'kuan完成同样的壮举——但其他职业更像是《吸血鬼幸存者》那种抽奖游戏,随机特权和能力的幸运积累基本上可以保证胜利。我挺喜欢《墨之领域》这一点。通过运气变成无敌的怪物真的很有趣。看到事情变得多么荒唐也很有趣,尤其是在第一个生物群落之后,荒唐开始成形的时候。我不喜欢游戏平衡得太完美,以至于失去了活力。游戏应该是可以被打破的。
我确实认为许多玩家会觉得这些首领太简单了,至少在默认的难度模式下。我从来不需要去学习他们的攻击模式,虽然我多年来玩过无数其他动作类roguelite游戏,但通常还是需要面对首领几次才能打败他们。但在这款游戏中并不是这样。《墨之领域》仍处于早期访问阶段,所以也许未来会对此进行调整。
或者说,可能不解决更好:墨之领域既是关于一个破碎构建的乐趣,也关于提升自己的能力。最终版本预计将在今年晚些时候发布,但我觉得现在的内容已经足够丰富了。
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