近年育碧的公众形象持续下滑,这与其大规模裁员、取消多个开发项目,以及部分作品延期密切相关,其中就包括仍在开发中的《刺客信条4:黑旗》重制版。在玩家社群中,争议的核心之一,是育碧在《刺客信条》系列这类以单机体验为主的作品里,长期坚持加入大量内购内容。
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近日,法国 YouTuber j0nathan 公布的一份内部文件,进一步揭示了育碧坚持推动内购背后的直接财务原因。
文件显示,《刺客信条:奥德赛》通过内购获得了约 9,400 万欧元的收入,而《刺客信条:英灵殿》的内购收入更是高达 1.12 亿欧元。其中,《奥德赛》中玩家在“加速进度”类内购(例如经验值加成)上的支出约为 4,700 万欧元,《英灵殿》则约为 3,500 万欧元。
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这些数字表明,内购早已不再是可有可无的附加收入,而是深度影响游戏设计的重要盈利来源。文件指出,为了最大化内购的潜在收益,游戏本身的设计会进行相应调整,包括流程节奏、成长曲线以及内容展开方式。
这也解释了为何近几年偏 RPG 化的《刺客信条》作品,频繁被玩家批评为“刻意拉长流程、肝度过高”,其背后并非单纯的设计取向,而是存在明确且清晰的财务动机。
同样,这些数据也有助于理解育碧在《刺客信条:影》中引入 Animus Hub 的设计思路。玩家需要先进入该界面才能正式启动游戏,而内购内容被整合进整体 UI 体系之中,进一步提升其曝光率与存在感。
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