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暴雪公布了12.0.1的新职业改动,12.0.1是至暗之夜正式上线前的补丁,预计在未来几周内就会推送到正式服!
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职业
开发者注释
在“至暗之夜”中,为了调整角色所受到的伤害与治疗节奏,我们提高了玩家的生命值。与此同时,我们发现,混合专精的治疗效果变得远低于预期。为此,我们计划对混合专精进行调整,以提高其治疗法术的效果,使其在战斗内外都更具有实用性。
死亡骑士
英雄天赋:天启骑士
冰霜:在使用单手武器并消耗杀戮机器时,托尔贝恩的湮灭现在能正确地变为冰霜伤害。
邪恶
通灵师的狡诈的爆炸伤害提高100%。
恶性病变的伤害提高15%。
暗影之爪现在使后续天灾打击的每次连锁伤害降低20%(原为25%)。
超级菌株现在使恐惧瘟疫对其附近一名敌人造成其75%的伤害(原为50%)。
恶魔猎手
噬灭
开发者说明:我们收到反馈称,坍缩之星在施法开始时就消耗资源的设定,容错率太低,强度惩罚太高,这一点在队伍配合不够默契的情况下尤为明显。我们仍然希望,合理规划和施放坍缩之星能成为让噬灭恶魔猎手打出最大化伤害的重要一环,但我们认同该技能目前带来的紧张感过强,与其应有的激动人心且史诗感十足的体验不符。因此,我们将更新坍缩之星,使其仅在施法完成时才消耗层数。同时,我们为其添加了一个内置冷却时间,以防止玩家通过反复施放并取消坍缩之星来延长虚空变身持续时间。该冷却将在坍缩之星开始施法时触发。此次改动的目标是:当因强制移动或控制效果而取消施法时,坍缩之星有更高的容错率,同时,为我们提供一定空间避免滥用。我们将密切观察此改动的影响,并在必要时进行调整。
坍缩之星已更新:不再在施法开始时消耗所需的灵魂残片。现在拥有5秒冷却时间,并在施法开始时触发冷却。
坍缩之星产生的总威胁值降低50%。
德鲁伊
英雄天赋:林地守护者
平衡
修正了森野感召的树妖会施放的错误版本且强度超出预期的星辰坠落的问题。
修正了自然耐性提示信息显示其将树人生命值提高50%的问题(实际应为100%)。
英雄天赋:荒野追猎者
当多个目标受到你的流血效果影响时,觅血缠藤的生长速度提高。
恣意蔓生使崩裂生长有30%的触发几率(原为20%)。
恒久守护使流血伤害提高8%(原为6%)。
修正了恒久守护无法提高觅血缠藤伤害的问题。
平衡
陨星的伤害降低10%。
戈德林之力的伤害提高25%。
梦境住民的伤害提高40%。
阳炎箭的伤害提高40%。
陇月箭的伤害提高20%。
愤怒的伤害提高20%。
星火术的伤害提高20%。
所有技能的伤害提高6%。
野性成长的治疗效果提高30%。
回春术的治疗效果提高30%。
野性
修正了未视攻击在非木桩战斗中经常无法找到目标的问题。
专注狂乱使野性狂乱的伤害提高20%(原为40%)。
猎豹形态的横扫伤害提高20%。
所有攻击的伤害提高8%。
野性成长的治疗效果提高100%。
回春术的治疗效果提高100%。
唤魔师
火焰吐息的总伤害(直接伤害和周期性伤害)现在在所有蓄力等级下以及所有影响火焰吐息的天赋组合下均保持一致。
万应灵药的治疗效果提高60%。
增辉
黑檀之力不再可被光环取消。
黑檀之力的延长范围现在与施加范围一致。
威力感知现在会在冷却时间被延长时动态更新其持续时间。
威力感知与先知先觉已更新,现在可正确识别所有主要的输出冷却技能,且不再对坦克或治疗专精生效。
青翠之拥治疗效果提高50%。
翡翠之花治疗效果提高50%。
湮灭
青翠之拥的治疗效果提高50%。
翡翠之花的治疗效果提高50%。
猎人
野兽控制
修正了自然之友动物伙伴的狂野怒火会额外触发一次狂野怒火效果和触发机制的问题。
法师
冰霜
冰刺的视觉效果现在会根据你是否处于战斗状态自动隐藏或显示。
修正了所有水元素雕文未能正确应用于水元素法术的问题。
武僧
踏风
开发者说明:本轮更新旨在调整若干表现不足与过强的天赋,提升踏风武僧的AOE伤害,小幅调整旭日东升踢在单体目标下相对于怒雷破的伤害占比,并以多种方式调整其真气系统,以提供更流畅的体验。
怒雷破的伤害降低10%。
旭日东升踢的伤害提高20%。
神鹤引项踢的伤害提高50%。
碧火踏的伤害提高25%。
雪怒之捷伤害提高40%。
凌空韵动现在产生1点真气(原为2点)。
疾风呼啸踢不再消耗真气。
阳炎螺旋现在使精通:组合拳提高40%(原为20%)。
宇宙能量使魔法伤害提高8%(原为15%)。
禅院故思现在使踏风连击的触发几率提高75%(原为25%),并使猛虎掌的伤害提高30%(原为15%)。
如风似岚使风领主之击和升龙霸伤害提高20%(原为10%)。
虎眼酒已更新:现在仅在团队副本中脱战时将层数降至10层;并在遭遇战开始及史诗钥石地下城开始时赋予10层或降至10层。
活血术的治疗效果提高100%。
活血术在PvP战斗中的治疗效果降低33%(原为66%)。
移花接木的治疗效果提高30%。
圣骑士
神圣
黎明之光的治疗效果现在最多作用于5个目标。治疗效果提高10%。
解放现在使荣耀圣令和黎明之光12%的治疗量转化为伤害。
救世道标现在能与统御圣光、光明使者的道标和恻隐时刻协同运作。
愤怒之锤的法力消耗现在与审判保持一致。
槌砧战术的治疗效果现在受精通:光明使者加成。治疗效果降低30%。
圣光闪现的治疗效果提高25%。
圣洁共鸣已加入冷却管理器。
圣洁共鸣现在能正确由神圣壁垒和圣洁武器触发。
惩戒
圣光闪现的治疗效果提高85%。
荣耀圣令的治疗效果提高100%。
急速现在能正确在圣殿骑士打击或圣殿骑士斩击后缩短公共冷却时间。
修正了苍穹之力在AOE场景中触发次数超过预期的问题。
修正了急促祷告使圣洁鸣钟的冷却时间缩短15秒而非30秒的问题。
牧师
戒律
救赎的治疗效果为造成伤害的45%(原为50%)。
灼热之光施加的持续伤害效果等于苦修伤害的20%(原为30%)。
暗影魔的触发几率提高至100%(原为40%)。
双生视界的苦修不再对盟友施加救赎效果。
神圣射线无法再在多次苦修施法之间连锁。
暗影愈合的治疗效果提高45%。
争分夺秒与严酷戒律在天赋树中的位置已互换。
争分夺秒现在提供5%/10%急速(原为4%/8%)。
开发者说明:请注意,此项改动将以在线修正的形式实装,因此可能无法立即通过数据挖掘获取。
暗影
快速治疗的治疗效果提高70%。
真言术:盾的吸收量提高50%。
潜行者
英雄天赋:命缚者
修正了一个导致拉文霍德薄荷糖的增益效果未生效甚至降低整体伤害的问题。
奇袭
命途纠缠“腐蚀飞溅的伤害扩散百分比提高5%(原为10%)。
命运硬币的伤害提高10%。
狂徒
命途纠缠对剑刃乱舞造成的伤害百分比加成降低至6%(原为8%)。
奇袭
所有伤害提高10%。
腐蚀飞溅使你的自然伤害对附近敌人造成15%的伤害(原为35%)。
狂徒
所有伤害提高15%。
剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成25%的伤害(原为35%)。
威势突袭使冲动对受影响技能的伤害加成提高20%(原为15%)。
亢奋之血冲动的持续时间延长4秒(原为3秒)。
“至暗之夜”第1赛季2件套奖励:更新了提示信息,以更准确反映刀锋冲刺对主要目标的伤害加成。显示数值已更改为15%(原为25%),但套装实际强度未变。
修正了精准射击提示信息中的错误。现在正确显示20%的伤害加成(原为10%)。
萨满祭司
元素
治疗之涌的治疗效果提高130%。
治疗之泉图腾的治疗效果提高50%。
大地之盾的治疗效果提高50%。
增强
治疗之涌治疗效果提高130%。
治疗之泉图腾的治疗效果提高50%。
大地之盾的治疗效果提高50%。
术士
痛苦
鬼影缠身的持续时间延长至18秒(原为15秒)。
同一时间只能存在1个鬼影缠身效果。
恶魔学识
修正了高阶术士奥蕾塞丝与萨洛拉丝女士不会持续攻击敌人的问题。
毁灭
顶峰天赋:奈兰之烬(4/4)已更新 - 施放混乱之箭、暗影灼烧或火焰之雨时,会分别以50%、50%和60%的效果唤起黑暗泰坦之力的回响。如果未找到目标,则会随机选择一个受到你的献祭影响的目标。
战士
英雄天赋:巨神兵
巨人神力使下一次崩摧的伤害每层提高5%(原为10%)。
崩摧的伤害提高33%。
开发者说明:我们希望即使在巨人神力层数较低或为零时,崩摧依然用起来令人满意,因此,我们将部分巨人神力的伤害移至技能基础伤害中。
武器
顶峰天赋:战争大师 - 猛击升级为英勇打击的几率提高了大约50%。
顶峰天赋:战争大师 - 英勇打击使巨人打击的冷却时间缩短2秒(原为5秒)。
战术大师现在使战术专家的触发几率提高5%(原为10%)。
战争领主现在还会使你的下一个英勇打击的怒气消耗降低33%。
狂怒
“至暗之夜”第一赛季4件套奖励:暴怒使奥丁之怒的冷却时间缩短2.5秒(原为1秒)。
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