据外媒vidaextra报道。如果按照拳头原本的剧本,《Hytale》这款备受期待的沙盒大作,现在应该已经躺在“被取消项目”的坟墓里了。
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但在去年11月,Hypixel工作室的联合创始人Simon做了一个疯狂的决定:赌上了身家性命,从拳头手里把游戏买回来,自己干。
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现在,距离游戏EA(抢先体验)上线刚过去7天,Simon终于可以松口气了。他在推特上激动地表示:“我完全不后悔救了《Hytale》。这是我人生中最具挑战性但也最值得的决定。”
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虽然没有Steam实时在线数据(因为有独立启动器),但西蒙透露了一个关键信息:“目前的预购收入,已经足够覆盖未来两年的开发成本了。”
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《Hytale》之所以能活下来,不是因为宣发多牛,而是因为社区太渴望一款能真正挑战《Minecraft》的游戏了。
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西蒙表示,接下来虽然还有漫长的EA阶段,但只要有社区和Mod作者的支持,这游戏就死不了。
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在大厂眼里,游戏是报表、是KPI、是留存率。数据不好?砍了。但在开发者和玩家眼里,游戏是梦想、是心血、是承诺。大家怎么看待《Hytale》如今的成就?
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