大禹上线一周就被调整,强势的他还被官方加强他,玩家直言看不懂,新英雄上线一周就迎来调整,在王者荣耀里并不算常见,而大禹偏偏成了这个“特例”,1月15日,官方发布了新一轮英雄平衡公告,宣传图上一共出现了4位英雄,其中最引人关注的,无疑就是刚登场没多久的大禹,更让玩家意外的是,这次调整并非削弱,而是实打实的加强,而且方向十分明确——辅助与中路双定位全面抬升。
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先说结论:大禹本身已经不弱,这一波调整,更像是官方主动为他“铺路”,自上线以来,大禹的评价就相当统一——能打伤害、能控场、团战能力强,技能机制还非常顺滑,对于喜欢打节奏、爱参团的玩家来说,他几乎是“上手即有存在感”的那种英雄,也正因为如此,短时间内关于大禹的打法、出装、分路讨论迅速爆发,热度居高不下。
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这次加强,最核心的变化集中在技能手感与前期压制力上,一技能的存储时间由25秒缩短到20秒,看似只是 5 秒的差距,实际影响非常明显,前期技能周转更快,意味着线上压制和频繁消耗能力直线上升,再加上减速效果从前期15%提升到30%,这让大禹在对线阶段的控制威胁成倍增加,无论是配合打野抓人,还是中路消耗换血,都变得更加主动。
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二技能的增强,则进一步放大了他的功能性,原本大禹就不是“单一用途”的英雄,这次调整后,他在限制敌方走位、打乱阵型方面的能力更加突出,对手一旦被技能命中,承受的不仅是伤害,更是节奏被打断的压力。
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至于三技能,官方显然意识到了“手感”对英雄体验的重要性,释放速度和整体流畅度的优化,看似是细节调整,却往往是决定英雄上限的关键,技能更顺,意味着容错率更高,也更容易在高强度团战中打出完整效果。
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也正因如此,不少玩家直言“看不懂官方操作”,在当前版本中,大禹已经是让人头疼的存在,如今再加强,难免让人担心他是否会迅速挤进非ban即选的行列,尤其是对辅助位来说,一个兼顾控制、伤害与团战的英雄,一旦数值和手感同时在线,影响力极其夸张。
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从另一个角度看,这或许是官方对新英雄定位的一次明确表态:大禹不只是“能玩”,而是希望他成为版本核心之一,至于后续会不会再迎来回调,只能交给时间和数据去验证,但可以确定的是,短期内,大禹已经站上了版本舞台的中央,对此你们有什么想说的吗?
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