游戏圈又掀起一波“大型吐槽现场”,Reddit上一个“哪款游戏让你后悔全价购入?”的帖子,直接引来几千名玩家抱团吐槽,评论区全是“钱包在滴血”的哀嚎。发帖的网友先开炮,说自己脑子一热全价冲了《战地6》,结果玩了没几小时就劝退,现在看着库里的游戏图标都心疼。这话题一打开,瞬间戳中了无数玩家的痛点
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先给大家盘点下评论区被点名最多的“踩雷王”,每一款都承载着玩家的钱包血泪史。首当其冲的就是《城市:天际线2》,不少玩家直言这游戏首发时的状态“惨绝人寰”,就算是配置不错的电脑,也卡得没法正常玩,而且很多核心玩法的BUG直到现在都没修复。有玩家说自己因为喜欢前作,没看评测就直接全价入手,结果打开游戏不到半小时就申请退款,后续看朋友说还是一堆问题,庆幸自己退得及时。
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还有刚出没多久的《文明7》,也成了很多系列老粉的“意难平”。有玩家晒出自己买的“创始人版”订单,说冲着对《文明》系列的情怀,毫不犹豫全价购入,结果玩了3小时就再也没点开过——剧情平淡就算了,玩法跟前作几乎没区别,所谓的“新机制”根本就是换汤不换药。更气人的是,发售才一个月,游戏就开始打折扣,让全价入手的玩家直呼“被割韭菜”。
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贝塞斯达的《星空》也没逃过吐槽,大量玩家抱怨这游戏“全是加载界面,探索全是枯燥重复的内容”。要知道这款游戏可是让玩家等了好几年,当初宣传的“开放宇宙无限探索”吹得天花乱坠,结果实际玩下来,除了几个主线星球有点内容,其他星球全是千篇一律的地貌和任务。有玩家调侃:“我不是在玩游戏,是在反复经历加载界面,400多块买了个加载动画合集。”
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除了这些新作,还有些“历史遗留问题”游戏也被反复提及,比如《赛博朋克2077》的谷歌Stadia版,有玩家分享自己的曲折经历:当初预购时满心期待,结果上线后BUG多到影响游玩,虽然最后Stadia退款了,但“情感上的创伤根本没法平复”。还有《圣歌》,被玩家寄予厚望,结果上线后玩法单一、优化拉胯,最近EA还官宣要关闭服务器,让全价入手的玩家直接血本无归。
其实玩家后悔全价买游戏,核心就两个原因:要么是游戏质量配不上价格,要么是发售没多久就大幅打折。这背后还有组扎心的数据,GameDiscoverCo对Steam开发者的调查显示,全价游戏的退款率远比低价游戏高——定价超过30美元的游戏,退款率明显上升,而定价低于5美元的游戏,因为金额小,很多玩家就算不满意也懒得退款。整体来看,Steam上游戏的平均退款率是10.8%,而那些首发口碑差的3A大作,退款率往往能超过20%。
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更关键的是,现在3A游戏的定价还在不断上涨,以前60美元就能买到的大作,现在很多都涨到了70美元,甚至有厂商叫嚣要涨到80美元。但定价涨了,游戏质量却没跟上,反而越来越多厂商搞“预购画大饼、首发半成品”的套路。反观去年爆火的《地狱潜者2》,定价只有40美元,没有花里胡哨的宣传,靠扎实的玩法和优化,全球销量直接突破1900万份,这也给行业提了个醒:玩家不是不愿花钱,是不愿为“高价低质”的游戏买单。
从玩家的消费观念来看,现在大家也越来越理性了。ResetEra上的一项调查显示,超过19%的玩家表示就算以前60美元的时候,也很少全价买游戏;还有不少玩家说,现在一年最多只在生日的时候买一款全价游戏,其他时候都等打折。毕竟“晚买享优惠,不买白送”已经成了游戏圈的共识,很多游戏发售半年后不仅会打五折,还会修复大部分BUG、推出DLC,体验比首发时好太多。
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给大家提个避坑小技巧:现在全价买游戏前,一定要先看首发评测和实际 gameplay 视频,别被厂商的宣传CG骗了;如果不是特别喜欢的系列,尽量等发售1-3个月后再入手,既能避开BUG潮,还能省一半钱;另外,尽量选物理版,就算不满意还能二手出掉回血,比数字版只能认栽强。
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