这几年,独立游戏靠众筹翻身的故事我们听了不少。
一个人、一个想法、一个视频,网友一感动,钱就到位,梦想就起飞,但现实往往是钱确实到位了,梦想却卡在了加载界面。
最近,日本网友就围观了一起相当典型、也相当残酷的独立游戏众筹翻车案例。
事情的主角,是日本内容创作者 「なるにぃ」。
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如果你常看魂系游戏相关内容,对他可能并不陌生,他长期在 YouTube 分享《黑暗之魂》类游戏的解析和游玩内容,在玩家圈里小有名气。
2023 年,なるにぃ宣布:“我也要自己做游戏了。”
他在日本众筹平台 Campfire 上,公开了一款奇幻动作游戏企划——《誓言深渊》(暂译,原名:誓いノ淵)。
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风格偏魂系、设定偏黑暗、卖点很明确,结果也不意外,项目上线短短 4 天,就成功募得 5000 万日元。
对独立游戏来说,这已经是一笔相当可观的启动资金了。
当时なるにぃ也很乐观,预计游戏能在 2024 年推出。
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12 月 31 日,なるにぃ发布影片,向支持者说明《誓言深渊》的最新状况,而这支影片,基本就是整起争议的引爆点。
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他说得很坦白:自己在项目中主要负责 剧情部分,但制作人和工程师已经相继离开团队,项目因此陷入停摆,只能重新招募人手。
更糟的是——在整理现有资料后,他发现游戏的开发进度,仍然停留在非常初期的阶段,现有代码几乎无法直接使用,如果要继续做下去,基本等同于重写。
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随后なるにぃ透露,目前大部分众筹资金 已经用完,账户里只剩下 约 1000 万日元
按照他讲的,之前的代码都要重写,需要从0开始做,也就是说5000 万日元烧了三年,游戏还没开始做。
在 1 月 9 日 发布的推文中,なるにぃ宣布:开放支持者申请退款,同时尝试用剩余资金重新组建开发团队,并强调自己不会放弃《誓言深渊》的开发计划。
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这件事比较好的是他选择了正面回应,而不是装死或消失,但事情走到这一步,支持者心里大概也都明白,就算项目继续推进,未来依然充满不确定性。
说实话,会玩游戏、会讲游戏,和真的能把游戏做出来,是两件完全不同的事。
做游戏不是拍个企划视频、凑齐一群人就能成,它需要长期稳定的技术投入、团队管理、项目控制,任何一个环节出问题,都会直接拖垮整个计划。
《誓言深渊》的故事,大概会成为很多人今后再看到“众筹神作”时,心里多停顿一秒的理由。
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