卡普空旗下《怪物猎人:荒野》PC版自推出以来,就一直深陷争议漩涡。除了被玩家吐槽内容更新“挤牙膏”,糟糕的优化和频繁卡顿更是让人头疼,Steam好评率曾一度跌至40%左右,即便是中高端显卡也难跑出稳定帧率。就在大家默认这是卡普空“传统艺能”时,稍早海外一位技术大神的发现让整个玩家社群都惊呆了,那就是游戏的低帧数和卡顿竟然和“DLC数量”直接挂钩,拥有的DLC越多,游戏运行反而越流畅!
![]()
这个颠覆认知的发现来自海外论坛Reddit里的用户de_Tylmarande,他在深入研究后指出,问题根源出在游戏的DLC反作弊验证机制上。卡普空为了保护付费内容,在后台加入了持续扫描DLC权限的功能,但这个机制存在严重设计缺陷。如今游戏已上架超过100个付费DLC,对于没购买或DLC数量较少的玩家,系统会反复执行“找不到权限-重新扫描”的错误处理循环,这种无意义的后台操作会大量占用CPU资源,直接拖垮了游戏性能。反之,拥有全套DLC的玩家能快速通过验证,不会触发上述恶性循环,游戏自然跑得更顺畅。
![]()
为了证实这个猜想,de_Tylmarande做了严谨的对照测试:用两个设定完全相同的账号在至少3台电脑上保持相同场景、镜头和画面设置,唯一变量就是DLC数量。结果显示:从0个到100个DLC的过程中,帧数提升极为明显;超过100个后,性能提升虽逐渐放缓,但仍有改善。哥们还自制了一个特别的模组来欺骗系统,让其误以为玩家拥有全部DLC。实测数据显示:同一台电脑在无任何DLC时,帧数仅能维持在20-25FPS;启用模组后,帧数直接飙升至80FPS以上,提升幅度超过3倍,低中阶CPU感受尤为明显,即便是高阶CPU也能获得直观的流畅度提升。
![]()
值得一提的是:2024年《龙之信条2》推出时,也曾因动画相关问题出现严重帧数波动,正是de_Tylmarande发现并反馈了问题,协助官方完成了修复,这哥们绝对专业!不少玩家跟风实测了上述情况,在购买了DLC后,帧数果然提升且稳定,卡顿现象大幅缓解,这也让这个“DLC越多越流畅”的离奇结论得到了广泛验证。目前,de_Tylmarande已经将相关技术细节提交给卡普空官方,期待能通过正式更新修复这个底层错误。
![]()
对于玩家来说,这种“花钱买DLC能提升流畅度”的设定实在离谱,也让“反向优化”有了新的解读。毕竟多数游戏中,DLC越多往往意味着占用资源越多,而《怪物猎人:荒野》却因机制缺陷,让付费DLC成了“性能加速器”。这是在逼大家多多购买DLC吗?挺有意思的!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.