电影声音是电影艺术中不可或缺的核心元素,其重要性体现在多个维度,不仅增强观众的沉浸感,更在叙事、情感传递和美学表达上发挥着不可替代的作用。它可以构建沉浸式体验、叙事与节奏控制、作为象征与隐喻以及提供情感与心理暗示,当然声音技术上的革新与突破也不断地拓宽了电影语言的边界。
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5月9日下午14点,洛普公司于南京中广&洛普LED电影公园举办“LEDMAX IAB沉浸音试听会”,来自国内声学界、电影录音界以及广播电影电视行业内的多位专家、学者云集本会,共同见证LEDMAX IAB沉浸音的诞生,新华社、央视六套等多家媒体记者全程跟踪报道。
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会上洛普首席科学家朱斌宣布:国内首个应用于商业影院的国产自研LEDMAXIAB沉浸音技术正式落地。该技术基于国际标准SMPTE ST 2098-2:2022.通过自主研发的声场渲染与硬件集成,实现了影院声学体验的突破性升级。这一技术的落地标志着中国在影院声学领域实现新的突破,填补了国内沉浸音技术国产化的空白。
什么是IAB、沉浸音
在有声电影的百年发展历程中,从单声道、立体声到5.1、7.1环绕,声道数量的提升在一定意义上对增加沉浸感起到了积极作用。2012年杜比发布了杜比全景声(Dolby Atmos®),它采用了“基于对象”的声音处理概念,让声音展现摆脱了声道的限制。伴随着杜比全景声的成功,多家企业迅速跟进并推出了各自的研究成果,DTS:X、22.2ch、Barco Auro、WANOS等相似概念的声音格式相继出现,并在业界建立起了一套全新的规格,统称“沉浸式声音”(Immersive Audio)。
各家不同标准的沉浸式声音规格均有各不相同的编解码方式和回放环境,这对内容创作者造成了极大的困难。为统一一个能在不同的沉浸式声音系统上通用的沉浸式声音规范,美国电影电视工程师协会(SMPTE)于2017年联合相关行业人士、企业和协会成员基于全景声基础共同推出了一个公开的、通用的电影沉浸式音频系列标准—沉浸式音频比特流(Immersive Audio Bitstream),简称“IAB”。
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2018年,SMPTE ST 2098系列(SMPTE 25CSS Immersive Audio Suite)标准得以推出,目前的新版本是 SMPTE ST 2098-2:2022.沉浸式音频技术采用对象+元数据的技术架构,元数据提供声音发声位置的三维空间坐标信息,通过渲染算法,将声音对象渲染到元数据提供的三维空间坐标所在区域内,实现声音在影厅空间内的精准定位发声。
探索之路
洛普与沉浸音的初次接触始于2017年的LED球幕项目,在与比利时IOSONO合作中,了解到了“基于声音对象的音频解决方案”,由此开启了电影声学技术的深度探索。
2022年,随着全透声电影屏的研发,团队将目光聚焦于国际前沿的IAB技术。2024年初,洛普全透声LED电影屏通过DCI测试,团队成员同步进行了LEDMAX IAB沉浸音的专项研发,攻克声场渲染、系统集成等一系列难关,历经磨炼,最终在国际标准SMPTE ST 2098-2:2022上,通过自主创新,解决了声场覆盖均匀度与音轨兼容性等,并于2025年5月实现商业化落地。
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此次LEDMAX IAB沉浸音的发布,标志着洛普正式完成“视觉+听觉”双引擎技术布局,未来,洛普将持续推动IAB沉浸式音频技术在影院等场景的应用,共同促进沉浸音的创新与发展。
电影声音绝非画面的附属品,而是一种独立的艺术语言。从 Foley 音效的拟真到实验性音景的抽象表达,声音既能构建最真实的物理空间,也能投射最微妙的精神世界。正如导演大卫·林奇所言:"电影是50%视觉,50%听觉——但声音决定了那50%视觉的含义。"
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