哈喽,大家好,今天小墨这篇评论,主要来分析 AI 当道时,开发者靠笨办法做纯手绘像素游戏,竟收获大批玩家认可。
AI 绘画、AI 开发工具席卷游戏圈的当下,批量生成的像素素材随处可见,一位非科班开发者偏要反其道而行,
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2026 年 1 月,这款游戏还迎来了全新版本更新,持续为玩家带来新体验。
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《爱氏物语》的开发者 Mas 是马来西亚华裔,专业背景为工商管理,接触游戏开发前毫无相关经验。他从 2019 年开始着手制作这款 JRPG 游戏,全程一人完成所有内容创作,边学边做的过程持续了近 5 年。
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Mas 创作全程只用两款基础工具,手绘像素图依靠 Aseprite,游戏开发则用 RPGMaker,都是上手门槛低的现成工具。开发过程中,他把大部分时间投入像素图绘制,游戏内路人对话的表情包小剧场,不同场景的色彩模型画风变化,全是他逐一手绘完成。
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《爱氏物语》2025 年 8 月正式发售,没有任何宣传资源加持,却凭借独特的美术风格出圈。游戏内的支线任务完成后,会触发不同的定制对话,这些对话大多配有 Mas 手绘的插图,NPC 对决的不同结果,也有专属的画面演出。
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游戏内的沙湾披萨店支线任务完成度仅 3%,玩家需要在不同时间地点反复触发事件,才能解锁主厨的完整故事,这个任务的所有画面与对话,均由 Mas 单独手绘完成。
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《爱氏物语》的游玩时长远超常规体量,主线加支线的体验让玩家投入近 25 小时也难解锁一半成就。游戏内大量行动受时间限制,一天只能进行一次,推进支线需要通过睡觉进入时间循环,达成真结局更是需要反复完成护送 NPC 等支线任务。
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游戏内设计了银行取号等待、熬汤增益、捐赠硬币解锁天赋等玩法,都围绕时间展开。玩家升级黑卡才能跳过银行的繁琐操作,熬汤的等待时间越长,获得的属性加成越高,向流浪汉捐赠 6 次硬币,就能解锁硬币捐赠者天赋。
游玩时长超 10 小时的玩家对游戏给出特别好评,这些玩家能体验到重复操作背后的剧情细节,不同选择触发的手绘画面与对话,让每一次重复都有新的视觉体验。游戏还提供故事模式,为只想体验主线的玩家简化流程,保留基础的游玩体验。
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