即便你的显卡性能足够支撑全高画质,也不代表要把每一项游戏画面设置都拉满。从后期特效到各类抗锯齿优化技术,不少设置非但无法提升游戏体验,反而会起到负作用。关闭它们通常是更优选择,而且你完全不用担心画质会大打折扣。因为这些特效大多对游戏体验的增益微乎其微。最重要的是,关闭部分设置后,游戏帧率还能显著提升,堪称一举两得。垂直同步(VSync)
垂直同步的作用是解决游戏画面撕裂问题。它会将显卡的帧率锁定在显示器的刷新率上限,确保显卡输出的帧数不会超出显示器的渲染能力。这一功能有时确实能消除画面撕裂,但同时也会带来输入延迟,让游戏操作手感变得拖沓迟滞,尤其是当你玩《使命召唤》这种追求高帧率高流畅度的FPS游戏时。
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如今的主流显示器普遍搭载了FreeSync(AMD家的)、G-Sync(NVIDIA家的)这类可变刷新率(VRR)技术,它们可以替代垂直同步的功能,在消除画面撕裂的同时,不会产生任何额外延迟。即便如此,很多游戏的画面设置里依然默认开启垂直同步。
你可以直接关闭垂直同步,充分释放显卡的帧数性能。此时FreeSync或G-Sync会自动调节显示器刷新率,使之与显卡输出帧数保持同步,画面撕裂问题自然迎刃而解。此外,你还可以尝试开启英伟达的Reflex低延迟技术,或者AMD的Anti-Lag抗延迟功能,进一步降低整体输入延迟。这类功能的作用是缩短游戏画面生成到显示器最终呈现的时间差。
镜头光晕(Lens flare)
镜头光晕的效果好坏见仁见智,但在我看来,它在很多场景下会影响游戏体验。很多游戏为了营造所谓的迈克尔·贝大片电影感,会对画面中几乎所有光源都添加光晕特效,显得用力过猛。偶尔用它烘托特定剧情氛围无可厚非,但不分场合地滥用就完全是画蛇添足了。
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更关键的是,在快节奏的游戏场景中,镜头光晕会严重干扰视野,让你难以分辨敌人位置,或是无法清晰判断周边环境。关闭这一特效后,游戏画面丝毫不会显得单调,你甚至不会察觉到它的消失。这种从电影领域引入游戏的特效,如今其实已经不再流行,倘若你玩的游戏里还保留着这个设置,建议在开始游戏前就将其关闭。
胶片颗粒Film grain
胶片颗粒是一项至今仍被不少现代游戏保留的后期特效,尤其是《生化危机》等重制版系列。它的设计初衷是通过为画面添加模拟噪点,复刻传统胶片摄影的复古质感。但在现代游戏中,这项特效不仅无法优化画面,反而会让色彩变得黯淡,破坏整体视觉效果。
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它非但没有让游戏画面更写实,反而与现代画风格格不入,像是一种生硬的妥协,试图以此让场景显得更有真实感。每次启动新游戏后,我都会第一时间关闭这个设置,和它一起被关掉的,还有下一个要提到的“兄弟”特效。
动态模糊Motion blur
动态模糊最初是2000年初3D游戏的一种折中方案,目的是掩盖相机移动时产生的画面抖动。在硬件性能有限的年代,这项技术确实有存在的必要,但在如今的游戏里,它早已沦为鸡肋。
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现在开启动态模糊,只会让你转动视角时的画面变得一团糟——你明明想要干净流畅的画质,它却偏要添上一层多余的模糊效果。即便如此,几乎所有游戏的画面设置里依然保留着这个选项——尤其是PS5平台的游戏,在“质量模式”中总想用动态模糊来掩盖因PS5性能不足导致的帧数低下,而我每次都会毫不犹豫地把它关掉。
更严重的是,动态模糊还可能让部分玩家产生视觉疲劳甚至晕动症,绝非无关紧要的设置。有人认为现代游戏仍保留动态模糊是为了追求写实,那显然是彻底失败的。
路径追踪Path tracing
从技术上来讲,路径追踪是光线追踪的一种进阶实现,属于全局光照效果。在部分游戏中,光线追踪技术确实能显著提升画面质感,它的存在也因此具备合理性。但全局路径追踪对硬件性能的消耗实在过高,普通显卡很难支撑。
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如今越来越多的游戏将路径追踪设为默认选项,这让大多数电脑难以维持流畅的游戏帧率。在一些支持关闭路径追踪的游戏中,比如《赛博朋克2077》,你能清晰地发现:仅开启光追极致画质,与开启全局路径追踪模式的画面差距很小,完全不值得你牺牲这么多性能。
即便只开光线追踪,游戏画面已经足够惊艳,根本不需要再开启路径追踪来营造真实感。关闭它之后,游戏沉浸感也不会大幅下降。当然,在一些游戏里,可能没有关闭路径追踪的选项,这也是玩家不得不接受的现状。
并非所有画质设置都能提升体验
即便你有性能强劲的显卡,可以把画质拉满,也不妨关闭部分设置来优化游戏体验。动态模糊、镜头光晕、胶片颗粒这类特效,有时只会让画面变得更糟;而如果你的显示器支持可变刷新率技术,能够实时调节刷新率,垂直同步也完全没有开启的必要。路径追踪这类高级渲染技术,虽然在某些场景下能优化画面,但它带来的性能损耗往往得不偿失。
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