《艾尔登法环》的世界与《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁最初建立的设定相比,发生了极其显著的变化。游戏总监宫崎英高认为,他的这位合作伙伴很可能会对最终呈现出来的结果感到意外。
在接受《Game Informer》采访时,宫崎英高表示,马丁主要负责世界观的基础设定以及部分角色的背景故事,而真正将这些内容具体化并融入游戏世界的,则是 FromSoftware 的叙事团队。在某些情况下,这些改动幅度之大,甚至让宫崎英高觉得,马丁本人看到成品时可能都会感到惊讶。
宫崎英高解释称,他之所以亲自接手叙事整合,是因为“玩家在探索这个世界时,对背景设定、环境以及怪物类型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作为对游戏整体世界有完整认知的人,他希望确保游戏中最重要的时刻不会被玩家忽略。为此,他将“地图设计与关卡设计”结合起来,引导玩家在探索过程中获取更多信息,并逐步拼凑出自己理解中的世界全貌。
尽管这可能会让马丁感到意外——他本人也曾表示这款游戏“看起来令人惊叹”——但宫崎英高显然对最终成果十分满意。他认为,基于马丁提供的叙事基础进行大胆改造与实验,最终让《艾尔登法环》凝聚成了一种即便在发售多年后,依然“独树一帜”的游戏体验。
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