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2025年10月16日,星期四,游戏行业失去了第五、六和七代主机时代最伟大的开发者之一,传奇开发者板垣伴信在58岁时去世。
在一篇题为“我留下的话”的追悼文章中,由一位亲人上传到板垣的Facebook页面上,这位日本游戏制作人、导演和设计师写道:“我的生命之火终于要熄灭了。如果这条消息被发布,那就意味着时刻已到。我不再在这个世界上……我的一生是一系列的战斗。我一直在战斗中获胜。我知道在这个过程中给许多人带来了麻烦。但我遵循自己的信念,战斗到最后。我没有遗憾。只有一件事让我感到沉重——我非常抱歉没能为我的粉丝们带来新的作品。我真的很抱歉。这就是我的一切。”
截至目前,板垣的确切死因尚未向公众披露,但板垣的朋友、游戏开发节BitSummit的联合创始人及工作室Tigertron的创始人詹姆斯·米尔克说,他在一周多前在医院见过板垣,当时他正遭受重病,他的病情在最后的日子里急剧恶化。
尽管伊田刚突然去世,但数百万游戏玩家将铭记他,因为他参与了创造一些有史以来最伟大的格斗游戏,特别是现代复兴的忍者龙剑传系列,主角隼龙,以及3D格斗游戏系列死或生。
怀念伊田刚
伊田刚的电子游戏生涯始于1992年,当时他25岁,加入了日本视频游戏开发和发行公司Tecmo,在这里,他担任了1993年《Tecmo超级碗》的图形工程师,并在1995年成立了开发团队Tecmo Creative #3,这个团队后来成为了Team Ninja。
在这里,板垣会创建最初的街机专属格斗系列死或生,作为世嘉的虚拟格斗系列的竞争对手,该系列最终如此受欢迎,以至于拯救了 Tecmo 免于破产,并在 PlayStation 1 和世嘉土星等家用游戏机上首次亮相。
板垣继续指导和制作每一部死或生作品,包括该系列转变为 Xbox 独占发售的标题死或生 3,直到2006年的死或生 极限 2发布。
2004年,板垣伴信领导了当时已有16年历史的Ninja Gaiden系列的复兴,将其从一款砍杀类平台游戏转变为一款重视暴力和血腥,且游戏流畅但具有挑战性,成为一款第三人称动作冒险系列。
2004年的Ninja Gaiden在原版Xbox上取得了巨大的成功,衍生出八部续集和外传作品,比如即将发布的Ninja Gaiden 4,而且主角龙剑风和他那身标志性的盔甲也出现在了多款其他游戏中,例如死或生4、光环3和光环无限。
尽管板垣的最后一些作品,例如 恶魔之第三,可能没有达到他早期作品那样的评论和财务上的成功,但他的遗产将通过他在 生死格斗 系列中的开创性工作、隼龙的持续冒险,以及由团队忍者开发的和他自己创办的板垣游戏有限公司开发的持续推出的游戏而延续。
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