我开始欣赏视频游戏中那种深刻而引人入胜的叙事。不过,这种体验我得有心情才行。
有时候,我会像在1990年代那样狂欢,沉浸在我真正热爱的事物中:一款大胆、色彩丰富、通常荒谬的街机射击游戏。这样的游戏能让你暂时摆脱喧嚣的思维,真是无与伦比。
当我在成群的敌人或一个巨大的Boss中奋力突围时,我感到一种与屏幕上屠杀场面截然相反的平静。 此时,只有我迅速上升的得分、我的飞船、我的射击和我的敌人。
我还特别喜欢这些游戏的另一个原因,就是敌人设计的荒谬程度。是的,虽然通常会有很多普通的宇宙飞船,但远不止于此。对我来说,能把这些特质完美结合成一个辉煌整体的游戏,就是《枪星英雄》,一款真正的Mega Drive经典。
这是一个横向卷轴射击游戏,标志着Treasure的游戏开发首秀,在我看来,这仍然是他们做过的最棒的作品。
红色和蓝色的枪星兄弟失去了他们的兄弟绿,他被帝国的邪恶势力捕获。虽然这个设定并不算独特,但它达到了预期的效果:它让兄弟们忙于应对一整天的星际射击,这正是我想要的。
前四个主要关卡可以随玩家的喜好任意顺序完成,而且每个关卡都各具特色。在其中一个关卡中,你需要穿越一个地下隧道系统,乘坐一种奇怪的矿车,这种矿车可以从地面跳到天花板上。另一个关卡是臭名昭著的骰子宫殿,在这里,被困的英雄们必须逃离一个像迷你马里奥派对一样的噩梦。
我特别提到这两个关卡,并不是因为它们本身有多么出色(尽管我确实这么认为),而是因为 它们的首领战是我在游戏中经历过的最难忘的。 七重力(Seven Force)真的是标志性的,如果你对这个类型感兴趣,你可能已经熟悉这个首领。
在帝国的控制下,Green 驾驶着一艘可以变形的飞船,它在七种完全不同的模式之间循环。我觉得这场战斗真正展示了游戏的精灵画面和动画有多出色。
创造力翻了七倍
每种形态,从巨大的漂浮手枪 Blaster Force 到不断奔跑的 Soldier Force,都是极其独特的,无论是视觉效果还是动作和技能组合。它们可以是七个不同的首领。这场战斗第一次让我大开眼界,直到现在依然如此。
绿色俯冲到一个东西上,最初看起来像我组装IKEA厨房桌子的尝试,然后它开始做这些事情。真不错,宝藏。
与此同时,在黑色的骰子迷宫的尽头是黑色节拍者。这场战斗发生在一个小矩形竞技场,是一个完美契合舞台主题的首领战的绝佳例子。它是一个小而圆的金属飞船/战甲,用一对看起来像气动腿的长腿行走。
它由黑色操控,他手持一个骰子,用来决定在竞技场中的移动位置和攻击方式。房间会根据这些移动做出反应。
在他被打败后,黑色低声下气,将这个舞台的宝石扔给你,虽然它是个会爆炸的假宝石。只有在你击败黑色后,他才会给你真正的宝石。这是一个狡猾赌徒的最后一招,也是结束这个舞台的绝佳方式。
在游戏后期,玩家接近敌人巢穴时,另一个精彩的细节是舞台从敌人的视角展开。我们可以看到曾经被打败的反派们像通过监控摄像头一样观察我们向他们靠近,每个反派依次被命令在另一场Boss战中拦截Gunstars。
当我们到达大反派时,我们进入了他们一直在观察的房间。我通常不喜欢经典的‘重复所有已打败的Boss’挑战,但这里做得很不错。
每个boss的对战方式也与第一次不同(例如,我们在没有七力的情况下与绿战斗),所以感觉并不重复。
在《枪星英雄》中,我是为了跑酷射击而来的(切换射击类型的武器系统和近战攻击增添了丰富的变化),但我最终还是被那些boss吸引住了。它们各具特色,具有挑战性,并且充满了只有那个时代的精灵画才能展现的个性。
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