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16.1版本海克斯大乱斗涉及7位英雄加强、5项强化符文改动:
加强(相较于之前数据):艾翁、风女、卡尔玛、米利欧、娜美、烈娜塔、琴女、雪球扭蛋机、闪现向前、任务钢化你心、任务海牛阿福的勇士
削弱(相较于之前数据):杀戮时间到了
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下图为截至16.1版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意!本表格不包含海克斯大乱斗的英雄buff,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
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【16.1版本海克斯大乱斗改动解析】
加强-艾翁(海斗胜率43.94%):造成伤害:95% → 100%、护盾效果:80% → 100%
说我就说一句,艾翁E技能的护盾只要没被打爆就会刷新。
所以护盾效果加强回100%的话只要对面不出巨蛇针对,那就等着被带AOE减速+伤害的护盾给折磨死吧!
加强-风女(海斗胜率47.86%):造成伤害:95% → 100%。承受伤害:105% → 100%。治疗效果:90% → 100%。护盾效果:95% → 100%
风女海斗应得的待遇,全部数值调整回100%意味着风女的保人和自保能力更上一层楼。
并且伴随着救赎这件装备删除生命值加成转而提供法强,软辅地位开始提示!
加强-卡尔玛(海斗胜率48.63%):RQ额外伤害:40 / 90 / 140 / 190 → 40 / 100 / 160 / 220
在海斗,卡尔玛缺的是满级RQ那30点伤害吗?
各位知道为什么设计师要怎么调整吗?
因为召唤师峡谷卡尔玛RQ的伤害就是40/100/160/220,这根本就不算是专属乱斗模式的调整!
设计师真想让卡尔玛胜率超过50%,不如试着给105%造成伤害buff更为直接,亦或是把护盾效果调整至110%,绝对立竿见影!
加强-米利欧(海斗胜率44.71%):治疗效果:95% → 100%、护盾效果:90% → 100%、技能急速:-10 → 0
由于海斗有万用瞄准镜以及升级米凯尔的祝福这两类符文,米利欧能做的别的软辅或者ADC都能做,但打伤害和打控制方面米利欧就远远不如他们。
所以这次加强很显然设计师自己都没明白怎么加强米利欧。
真想把米利欧从低胜率泥潭捞出来,不如试着继续提升米利欧Q技能AP加成进一步开发AP娱乐玩法。
或者是减少W技能基础CD。
再不济把米利欧盾奶治疗效果提升至110%,这样起码让米利欧有一些些存在感,而不是打团开个大后查无此人。
加强-娜美(海斗胜率47.23%):造成伤害:95% → 100%、承受伤害:105% → 100%
提升娜美配合poke队友的伤害,聊胜于无,能略微提升一点娜美的胜率。
新增-烈娜塔(海斗胜率48.97%):造成伤害:95% → 100%、护盾效果:80% → 100%。
只能说设计师对“低胜率”软辅一视同仁。
新增-琴女(海斗胜率45.27%):W治疗收益率:20% → 30%、W护盾收益率:20% → 25% 、Q冷却时间:10秒 → 8秒
海斗AP琴女不再是玩笑话,我琴QA秒了真成了(仅限虐菜娱乐局)。
新装备“实现器”琴女能打又能奶,一个Q不够再来一个Q,还有W盾奶以及E技能加速。
当然,上面的画面得梦里才能实现。
因为琴女Q技能射程偏短,只要能Q到人就一定会被对面打到反秒,这小身板哪扛得住海斗各路神仙的爆发伤害?
而且琴女盾奶量在海斗强化符文的数值面前真的很低,只要不打拉锯战根本奶不起来队友。
所以这次琴女的加强更像是将其“归零”,方便后续版本环境稳定了接着调!
加强-雪球扭蛋机:强化符文位阶:棱彩 → 黄金
之前多篇文章都聊过雪球扭蛋机,这里就不过多赘述了。
我只说一句,垃圾符文终于降级了,利好质变棱彩阶、潘多拉的魔盒。
加强-闪现向前:不再每180秒刷新1次充能,现转为每120秒刷新全部3次充能。
我只关心会不会像初版白银符文“防护面纱”一样,每到设定时间就刷新充能而不是用完后才开始充能计时。
毕竟设计师太能整活了,这种涉及到改时间+改数量的操作出现bug我还真不意外。
话说回来,120秒刷新3次闪现充能,没位移的重装战士以及依赖大招开团打伤害的爆发英雄能秀起来了!
未来可期。
加强-任务:钢化你心:更新了奖励的功能机制。现在起,未来获得的层数也将一起变为3倍(而非当前的仅将完成时拥有的层数变为3倍)。
这才是钢化你心作为黄金符文应有的强度。
毕竟钢化你心是少有任务系符文中不给金币的符文。
同级的升级无尽、升级狂妄,次一级的升级收集者、升级献祭等都会给予一定数值的金币。
这不显得钢化你心就是“大冤总”吗?
此番钢化你心加强,彰显了拳头设计师对坦克玩家的关爱,坦克英雄一定要能坦度不再是空喊口号,而是切切实实的两手抓,一手抓钢化你心的加强和修bug,另一手早已抓住破败把它按死防止泛滥。
钢友们的日子也是越过越好了
加强-任务:海牛阿福的勇士:
【金铲铲】属性:
攻击力:60 → 90、法术强度:80 → 110、移动速度:5% → 10%
【献祭】距离:300 → 400
设计师企图增加装备数值想让金铲铲任务能匹配到棱彩符文应有的价值。
实际上棱彩局参与18次击杀还是要求太高了,让一个彩的后遗症还是很影响打团模式以及节奏。
真想让玩家做到“随到必选”,只有降级到黄金符文方才“未来可期”。
毕竟棱彩局好不容易做出来伤害是高了,但由于金铲铲有易损debuff实际上与拿了玻璃大炮没太多区别。
削弱-杀戮时间到了:不再储存所有来源的伤害,现转为仅储存强化符文拥有者的伤害。
防止有玩家看不懂中译中一下:只有你自己造成的伤害会转化为真实伤害,队友打的伤害不再算入其中。
从人人不知道选什么时能拿来保底的符文直接转为只有C位才能拿的符文,这落差不可谓不大。
不过这么改确实很合理,不然之前版本的杀戮时间到了说是半步棱彩符文也丝毫不过分,大招CD短的英雄拿到基本都能爽(也难怪海斗卡尔玛RQ伤害要加强)。
现在好了,杀戮时间到了回归黄金符文应有的强度,那就相当考验玩家的打伤害能力了,是一款检验混子玩家的“优秀符文”。
BUG修复
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划重点:
1、狮子狗选到裁决使参与击杀后终于能刷新小技能了,超级大加强!
2、夺金不再夺队友的金让其颗粒无收,新的一年大家一起发财!
总结
16.1的海克斯大乱斗公告中没有设计师寄语,此时无声胜有声。
首先是设计师自己打自己脸,之前说16.1版本海斗要下架,现在被海斗热度架住了还不是老老实实做英雄和符文的平衡调整?
其次是低胜率软辅的取消debuff,但没有针对性做加强,只是一刀切的调整回100%,可见设计师自己都不知道怎么做平衡,让人无语。
然后是加强了低胜率符文,削弱了过于“bug”的杀戮时间到了,看来设计师还尚存一丝理智,开始讨好钢友了,这是不是在试水或者暗示海克斯大乱斗2.0会是前排主导的版本呢?
最后就是拳头设计师刚结束休假,“无心工作”自然也无话可说。不过不好好服务玩家小心“斩杀线”哟,加强软辅不代表软辅可以保住你的饭碗,赶快放出海斗将转为永久模式的消息吧~
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