
2026年首周Steam销量榜出炉:多款经典大作回归!
Steam 2026年首周(2025年12月30日-2026年1月6日)游戏销量排行榜现已公布,多人撤离射击游戏《ARC Raiders》热度依旧,位居榜首。
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2023年TGA年度游戏《博德之门3》紧随其后,排名第二,EA射击大作《战地6》位列第三。得益于Steam冬季促销推动,多款经典大作也重返榜单,包括《荒野大镖客:救赎2》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等,而2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》本周则排在第六位。
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TOP10
1. 《ARC Raiders》
2. 《博德之门3》
3. 《战地风云™ 6》
4. 《EA SPORTS FC™ 26》
5. 《赛博朋克 2077》
6. 《光与影:33号远征队》
7. 《天国:拯救2》
8. 《超英派遣中心》
9. 《给他爱5增强版》
10. 《荒野大镖客:救赎2》
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单月狂赚上百亿元!Steam上个月收入创单月最高纪录
据数据分析机构Alinea Analytics的调查数据,Steam平台在2025年12月的全球总收入达到16亿美元(约111.78亿元人民币元),较2024年同期增长22.7%,创下该平台有史以来单月收入的最高纪录。分析认为,此次收入增长主要受到圣诞节假期与冬季特惠活动双重因素的推动。
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Alinea Analytics是一家专注于游戏行业数据分析的机构,长期提供全球范围内的游戏销售、收入及玩家行为等相关数据洞察。
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据数据,2025年12月成为Steam史上营收最高的假日月份,平台单月销售额突破16亿美元(现汇率约合 111.92 亿元人民币),较2024年同期劲增22.7%,增幅十分惊人。
值得一提的是,这一成绩超越了曾蝉联五年纪录的2020年12月,彼时新冠疫情肆虐,民众居家隔离催生消费热潮,该月销售额为14亿美元。
其中,《Arc Raiders》是Steam此次刷新历史纪录的主力军。Alinea Analytics的数据显示,这款游戏在该平台销量突破120万份,稳居假日季销量榜首。
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此外,经典热门游戏的大幅折扣也为Steam 12月营收添砖加瓦。《底特律:化身为人》以一折特惠价4美元开售,销量逼近百万份;《战地6》打七折后销量达70万份。独立游戏爆款《R.E.P.O.》与《PEAK》同样跻身冬季销量榜前六,延续了独立游戏在Steam平台的强势表现,这股热潮也将延续至新的一年。
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一个月赚16亿美元是什么概念?这相当于G胖躺着不动,每天都有几个小目标入账…
这份数据也再次证明了Steam的统治力:不管是3A大作还是独立游戏,甚至是几年前的老游戏,只要折扣到位,就没有卖不出去的库存。
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话说,大家在刚过去的12月里,为这“16亿美元”贡献了多少?是买了原价首发,还是抄底了白菜价老游戏?有兴趣的社友可以在最下方留言区一起讨论下。
光与影》玩家炸锅!不满丝之歌赢Steam年度最佳
年度奖项向来容易引发强烈反应,尤其是当人气作品在重量级奖项中正面交锋时更是如此。以玩家投票为核心的Steam年度大奖也不例外,今年的分歧尤为明显。争议的导火索,正是《空洞骑士:丝之歌》击败《光与影33号远征队》。
据comicbook报道,许多后者的粉丝原本以为,这款作品会延续其在整个颁奖季中的强势表现(获得TGA年度最佳等众多奖项),而《丝之歌》的胜出很快就在网络上引发了不满与反弹。
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媒体指出,这一反应也凸显出:此前奖项累积形成的“必胜预期”,会极大影响玩家对最终结果的接受程度。
对于《光与影33号远征队》的核心玩家群体而言,它在Steam年度大奖中几乎被视为“板上钉钉”的赢家。此前,该作已经在多个重要评选中斩获重量级奖项,包括多项年度游戏荣誉,这让不少人认为Steam的投票结果不过是对行业共识的再次确认。
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然而,当年度游戏最终颁给《丝之歌》而非《光与影》时,失望情绪迅速在论坛和社交平台蔓延。有玩家将其视为一次意外冷门,也有人将矛头指向整个行业,认为《光与影》的影响力没有得到应有的认可。这种情绪更多并非针对《丝之歌》本身,而是源于玩家对《光与影》“必然获奖”的高度自信。
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相比之下,《丝之歌》带着另一种势能进入Steam年度大奖。多年等待积累的期待值,加上极为庞大的粉丝群体,让它成为平台上讨论度最高的作品之一。这种热情,在完全由玩家投票决定的Steam评选机制中,显然具有极强的转化能力。
事情之所以持续发酵,也与《光与影》本身所处的舆论环境有关。围绕其开发方式、以及此前“AI开发”话题,近期本就存在不少争论。尽管这些讨论并未影响其参与Steam年度大奖的资格,但它们仍然构成了围绕这款游戏的舆论背景。
如果不是玩家投票,《光与影》会不会更有优势?你觉得《丝之歌》实至名归,还是《光与影》被“抢奖”了?欢迎在留言区聊聊你的立场。
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DLC太多成“消费陷阱”!玩家热议:再好玩也不会买
日前,Reddit玩家社区一篇关于游戏DLC的讨论帖引发热议。一名玩家抱怨道:“我不在乎游戏本身有多好玩;如果DLC页面长这样,我绝对不会买。”
他图中的游戏为《猎杀:对决 1896》,Steam页面上几乎有80个DLC,包括武器、工具、人物外观以及音乐等各种内容,总价值接近2700元。
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这一观点引起了不少玩家共鸣。有网友表示:“你并不是唯一这样想的人,这真的很让人反感。Paradox Games就是这样操作的。他们擅长把DLC弄得一长串,看上去令人望而生畏,通过‘害怕错过’(FOMO)的心理,让玩家去买并不真正需要的内容。”
也有玩家替《猎杀:对决 1896》辩解,认为它有些被冤枉:“该游戏的DLC全都是装饰性内容,没有任何实质性游戏玩法,都是猎人皮肤和武器皮肤,不会提供任何游戏优势。”
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但也有玩家指出,Paradox确实曾把一些核心玩法机制锁在DLC之后,这种行为非常令人反感,让人直接放弃购买。
各位是否遇到过因DLC太多而退步的游戏,可以在下方留言区和大家讨论下。
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