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在加密市场整体波动加剧、多数代币模型仍高度依赖情绪与叙事的背景下,Envo平台近日披露的DND年度销毁报告,提供了一个少见的、以真实业务使用为核心的样本。
从披露的数据来看,DND的销毁已经不再是象征性机制,而是逐步演化为由平台业务持续驱动的通缩系统。
年度销毁规模显著放大
报告显示,在 2025 年之前,DND累计销毁总量为23,217.27 DND;而仅 2025 年全年,销毁量便达到接近30万枚DND,同比增长1284.53%。
其中:
- 2025 年上半年累计销毁81,028.48 DND
- 2025 年下半年累计销毁217,195.57 DND
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从节奏上看,下半年销毁量占全年近73%,呈现出明显的加速特征。这一变化并非来自一次性事件,而是与平台功能密集上线后的使用频率提升高度相关。
销毁来源高度分散,去“单点依赖”
与许多项目依赖单一场景(如交易手续费或回购)的销毁模式不同,DND的销毁来源呈现出较为分散且均衡的结构:
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- Swap 模块:19.1%
- 礼物打赏:15.1%
- 钱包模块:13.7%
- 聊天群组 / 社交圈:11.5%
- 幸运广场:9.3%
- 红包 + 接龙红包:7.2%
- 会议功能:5.8%
- 其他场景:18.3%
这一结构意味着,DND的消耗并非集中于“交易行为”,而是深度嵌入在社交、内容、互动、会议与娱乐等多种日常使用路径中。
从经济模型角度看,这种多场景并行的销毁结构,显著降低了对单一业务波动的敏感度,也增强了模型的稳定性。
销毁与产品节奏形成正向反馈
值得注意的是,DND销毁曲线的加速,与Envo平台在 2025 年密集上线礼物系统、会议功能、直播板块、游戏玩法的时间窗口高度重合。
这意味着,DND的销毁并非“人为拉升”,而是用户在真实使用过程中自然产生的结果:
- 内容创作者与观众之间的礼物互动
- 社区内的红包与接龙玩法
- 会议、直播、社交功能中的功能性消耗
- 钱包与 Swap 场景中的必要使用
在这一机制下,销毁不再依赖“刺激用户消耗”,而是伴随平台活跃度自然发生。
一个逐步清晰的判断
从本次年度销毁报告可以看到,DND正在形成一种相对清晰的路径:
平台功能扩展 → 使用频率提升 → 多场景消耗 → 持续销毁
这是一种更接近互联网产品逻辑的代币模型,而非单纯的金融化叙事。
在当前加密行业逐步回归基本面的阶段,这类由真实业务驱动、数据可验证的通缩模型,正在成为市场重新评估项目价值的重要参考。
至于这一模型能否在更长周期内持续运转,仍有待平台规模、用户增长与业务扩展进一步验证。但至少从当前披露的数据来看,DND的销毁已经走出了“机制设计”,进入了“实际运行”的阶段。
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本文基于Envo官方披露的DND年度销毁报告整理,不构成任何投资建议。
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