IT之家 1 月 8 日消息,YouTube 频道 MxBenchmarkPC 昨日(1 月 7 日)发布 3 段视频,在英伟达 RTX 5080 显卡上,通过《荒野大镖客:救赎 2》、《赛博朋克 2077》等游戏测试,对比原生分辨率、 DLSS 4.5 和 DLSS 4 之间的差异。
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原生分辨率(Native Resolution)是指显示设备或游戏渲染时输出的原始像素点对点图像,未经任何缩放或 AI 处理,通常被视为画质清晰度的“标准基准”。
DLSS 4.5 引入了第二代 Transformer 模型用于超分辨率算法,并新增了动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)功能,标志着 AI 图像增强技术进入了“物理级”渲染的新阶段。
测试《荒野大镖客:救赎 2》的最高画质后,该频道主播指出开启 DLSS 4.5 质量模式后,游戏画面的清晰度不仅显著优于 DLSS 4,甚至在地形纹理和草地细节的表现上超越了原生分辨率。
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不过主播测试认为,新模型在渲染树叶时效果明显较差,画面观感不如旧版自然。此外,与前代模型相比,DLSS 4.5 在旧款 GPU 上会造成约 20% 的性能损耗。
不过,得益于 Blackwell(RTX 50 系列)和 Ada(RTX 40 系列)架构对 FP8 格式的支持,这两代显卡在运行新模型时的性能影响微乎其微。
MxBenchmarkPC 还测试了开启路径追踪的《赛博朋克 2077》。结果表明,DLSS 4.5 虽然修复了地面纹理模糊的问题,但也因过度锐化引入了新的视觉噪点。
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IT之家附上该主播测试平台如下:
- CPU:英特尔酷睿 i7-14700F
- 显卡:华硕 TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB
- 内存:32GB(4 根 8GB)DDR4 3600MHz CL16
- 主板:华硕 PRIME B760-PLUS D4
- SSD:金士顿 NV1 1TB NVMe M.2
- 电源:be quiet! Pure Power 11 700W
- CPU 散热器:be quiet! Dark Rock 5
- 机箱:be quiet! Silent Base 601
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