早些年,提到二次元,大家想到的都是日漫、日游,不过随着近年来国产动漫和游戏的崛起,二次元不再是区域限定词,甚至现在提起二次元,国产IP还有强占上风的趋势,就拿最近日媒关于游戏版块的文章来说,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》就挤掉了一众老牌JRPG游戏,成为日媒心中JRPG的代表作。
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星穹铁道作为一款国产游戏,却被日媒评定为JRPG代表作,这个新闻乍一看有点离谱,不过从崩铁的游戏质量与现在的日游市场对比后会发现,这个说法还真没什么问题。
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日游对于回合制游戏的投入是肉眼可见的低,远古画质在当前狂卷美术的游戏市场显然无法让玩家买单。而崩铁的美术表现有目共睹,在保持高质量的同时,还根据不同的星球设计不同的文化风格,多元化的美术表现更容易收获全球玩家的好感。
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而且星穹铁道在游戏性上还提供了回合制战斗外的乐趣,比如说战斗中更加复杂华丽的技能演出效果;每个版本大量的文本和演出,让玩家沉浸式体验的游戏剧情,这些优质的游戏内容,都是让崩铁获得高评价的关键。

不过星穹铁道这样的制作,也需要相对较大的投入,年初日媒就发布过一篇文章,提到日游过早进入衰退期,遭遇了难以逾越的障碍,文中就提到了崩铁这类高投入的游戏拉高了市场期待,导致玩家对游戏质量的要求越来越高,再按照以前的理念来制作游戏就会被市场淘汰。
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日媒说崩铁是日游难以逾越的障碍时,正好是崩铁官宣翁法罗斯的时候,当时编剧提到翁法罗斯的主线将持续更新一整年;等到崩铁翁法罗斯主线结束,日媒直接认定崩铁是JRPG代表作了,很难不怀疑是翁法罗斯的质量让日游打消了互卷的心思,可能实在卷不过(bushi)。
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话说回来,要是按照崩铁的制作水准来做新游戏,就一定能收获市场认可吗?这话不绝对,但还真有个例子。日媒文章中提到的另一款游戏《光与影:33号远征队》,也是跟崩铁一样的高投入制作的游戏,并且这款游戏在设计时还参考了崩铁。
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这款游戏发售后就有媒体采访了制作人,他提到会看竞争对手、3A游戏是怎么做的,并曝光了工作文档,其中就出现了崩铁的角色UI,还备注了免费制3A游戏,看得出对崩铁的评价很高了。
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综合来看可以发现,其实游戏类别不是最关键的,重点还是内容的制作,像崩铁这样制作水准高,并保持优质更新,才是能经受市场考验的游戏。
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