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永恒。这是一个适用于许多事物的词。 它适用于那些在创作后几代人中仍然受欢迎且深刻的文学杰作。它适用于华丽、时尚的物品,因为几个世纪以来我们一直穿着正式服装,比如西装。而且,它可能适用于你最喜欢的迪士尼电影,除非你更喜欢皮克斯的作品。
我可能是在迪士尼的过渡时代长大的,那时的动画既不算老派,也没有现在那么炫目。《宝藏星球》是我最喜欢的迪士尼电影,恰好适合那个过渡时代。不过,我对老派迪士尼特别有感情,比如《小飞象》、《匹诺曹》和《爱丽丝梦游仙境》。
《再见甜心卡罗》是一款旨在以视频游戏形式捕捉这种复古而又永恒魅力的游戏,讲述的故事可能比迪士尼的灵感更成熟,但最终满足了同样的需求,让你成为这个离奇童话的积极参与者。
如果说我怀疑一款游戏能否在不崩溃于自身雄心的情况下提供这种动画风格,那真是低估了它。但无论如何,我还是钻进了这个兔子洞,寻找卡罗和独一无二的游戏体验。
致沃尔特的情书
当一款游戏自称是荣耀的1950年代卡通时,首先要谈的就是它的展示。《再见甜心卡罗》大胆地让整个游戏的玩法就像你在控制一部复古卡通的中央主角,这听起来可能有点突兀,但实际上,视觉体验非常棒。
我对这款游戏的外观、声音和感觉没有任何意见,因为它在最好的方式上充满了怀旧感。
当你在每个2D环境中探索时,你会发现自己被那些微妙的细节所吸引,让每一刻都感觉像是你实时跳入了一部迪士尼经典。伴随着生硬但故意的动画,以及那种与VHS录像带一起带来的标志性颗粒感滤镜。
然而,这也伴随着精美的过场动画,让你在经历了一段动作序列或智力挑战的难题后,能够放松身心,享受故事的展开,就像在看电影一样。
缓慢而有意的节奏让每一章都成为拼图中引人入胜的一部分,让你渴望下一章,而配音和音乐都为整体体验的质量增添了分数。
这个团队显然全力以赴,致力于将其打造成一封献给我们所有人童年时代电影的情书,虽然我对控制拉拉·本顿时的动作有不少批评,但我必须说,我对这款游戏的视觉、声音和感觉没有任何意见,因为它在最好的方式上带来了怀旧感爆棚。
让你的声音被听到
虽然在这部卡通冒险中的表现非常到位,但如果游戏无法编织出与经典迪士尼电影相同的旋律,那就毫无意义。不过幸运的是,《再见甜心卡罗尔》做到了这一点,故事开始时缓慢展开,让你了解兔子大厅的环境,以及拉拉在其中的角色。
但不久之后,游戏在这个坚实的基础上,加入了大量的幻想元素、一些适合儿童的恐怖元素,以及迪士尼公主起源故事的所有特征。然而,叙事却有着更成熟的潜流,更符合像《安娜斯塔西亚》这样的作品,这是我个人的最爱。
这个叙事的中心是女性解放的主题,在这个过程中,你会看到那个时代的落后观念、女性在社会中的压迫,以及女权运动者是如何改变这一切的。
这确实是一个在背景中展开的故事,作为 Corolla 王国和每个章节超现实性质的次要角色。但这是一个不错的补充,也许与老迪士尼经典中那些相当令人不快的信息形成了对比。
这款游戏编织了一个成熟的神秘、幻想和恐怖的故事,同时始终保持足够的低调,不至于偏离青少年体验的范畴,并与旧时的童年最爱保持一致。我承认有些时刻有些无聊,就像那些老迪士尼电影一样,但为了保持真实感,这是一种合理的权衡,这也是一种胜利。
卢卡斯艺术的作品
《再见,甜心卡罗尔》从游戏玩法的角度来看,确实是一种杰基尔与海德式的体验,但我将首先关注更易于接受的动作方面。值得一提的是,这款游戏是个相当巧妙的小谜题游戏,其中有许多与老式点击解谜游戏如《猴岛》、《触手的日子》或《疯狂公馆》相似的元素。
当然,这也是一款平台游戏和潜行动作游戏,无论好坏都存在。然而,如果我们暂时搁置这一点,纯粹关注每个章节的谜题和进展,这是一种相当复杂、富有智力挑战的愉快体验。
这些谜题大多令人愉快。让我觉得无法忍受的就是其他所有东西。
通过探索和与周围环境的互动,你可以使用、组合和互动物品来解决那些在挑战与挫败之间徘徊的谜题。你会体验到那种美妙的顿悟时刻,感觉自己努力得到了回报,这正是你希望从这样的游戏中获得的。
然而,我必须对这种赞美有所保留,因为许多这些谜题确实让我感到一些挫败,不是因为解决方案本身,而是因为这些谜题并不总是按预期的方式表现。
这可能是由于雄心勃勃的动画风格,或者只是一些半成品的结果,但我遇到了几次游戏软锁定的情况,迫使我退出游戏,以便能够解决我一直知道是正确的谜题解决方案。这让我花了很多时间质疑自己的理智和解谜能力。
话虽如此,总是有办法临时修复游戏,让它重新运转。因此,这并不是对它的巨大污点。和谜题互动总体上还是挺愉快的。让我感到无法忍受的则是其他一切。
灯光、摄像机、无动作
这真是个矛盾。你得问,如果这款游戏不自称是雄心勃勃的潜行/动作平台游戏,是否会有人在意它。但同样,我也在想,是否有人能够原谅这款游戏基于我所玩的内容做出的那个决定。
我提到过这款游戏有很多点选冒险的元素,我在想是否坚持这一方向会更好,因为游戏在动作或潜行方面的尝试几乎都失败了。
就平台跳跃而言,游戏的序列大多被缓慢、笨拙的时刻、尴尬而僵硬的跳跃所打断,无论你控制哪个角色,还有一堆QTE作为补充,让游戏感觉像是在迪士尼经典的DVD附加内容中找到的互动游戏,而不是现代游戏。
但是潜行部分可能更糟,因为追捕你的角色常常会被环境卡住,在你根本无法逃脱的情况下抓住你,尽管你知道他们最后的位置,却会突然出现,甚至我还遇到过一个漏洞,游戏复制了敌人。
就电影而言,这些场景为屏幕上的动作增添了紧张感和强度,但实际上被置于控制这些场景的角色是一项真正的苦差事,因为你常常会死去并不是你的错,被抓住是因为你无法判断敌人的视线,而实际上,这只会削弱你正在解决的难题,因为在你完成任务时,你已经成为游戏糟糕动作机制的受害者,足以让你感到沮丧。
我真希望控制Baesie时的动作段落能更好,但它们同样僵硬且令人不快,因为我一直在疯狂按攻击按钮,只是在等待这一切结束,天哪,每个部分都过于拖沓。
然后,作为这块无聊蛋糕上的苦涩樱桃,你还有一些填充段落,比如一个可笑的简单节奏部分,在整体上感觉是多余的。
简而言之,把这款游戏做成动作/潜行恐怖游戏和解谜游戏的决定只会削弱游戏中实际上运作良好的方面。作为解谜游戏,它还不错,虽然有点平淡无奇,但作为一款动作平台游戏,它是我最近玩过的最让人失望的游戏之一。
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