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英伟达发布DLSS 4.5核心升级
英伟达公司于2026年1月6日在美国拉斯维加斯国际消费电子展(CES 2026)上,正式发布了其深度学习超级采样(DLSS)技术的最新版本DLSS 4.5。此次更新包含第二代超级分辨率Transformer模型,并针对RTX 50系列显卡推出了全新的6倍多帧生成模式。
图像质量全面提升
DLSS 4.5的核心改进在于图像质量。据英伟达产品管理总监Henry Lin介绍,第二代Transformer模型的计算能力是初代模型的5倍,并基于大幅扩展的高保真数据集进行训练。该模型能更好地理解游戏场景,利用游戏引擎数据改善光照、精细边缘和运动清晰度。在演示中,DLSS 4.5在《上古卷轴IV:湮没重制版》中减少了拖影,在《夺宝奇兵:大圆圈》中改善了抗锯齿效果,并在《天国:拯救II》的特定场景中减少了闪烁。
新增6倍帧生成模式
DLSS 4.5引入了一项专为RTX 50系列显卡设计的新功能——6倍多帧生成模式。该模式面向240Hz刷新率的4K游戏,能够为每一个实际渲染的帧生成多达五个AI插值帧,远超DLSS 4最多生成三个插值帧的能力。同时,英伟达还推出了动态多帧生成模式,可根据图形负载自动切换不同的帧生成倍率,以保持高刷新率显示器的流畅体验。
更新计划与支持范围
DLSS 4.5的图像质量改进已于2026年1月6日通过英伟达应用向所有RTX显卡用户提供,支持超过400款游戏和应用。而6倍多帧生成及动态帧生成模式预计将于2026年春季面向RTX 50系列显卡用户推出。
信息来源
本文基于科技媒体The Verge于2026年1月6日发布的报道。
参考链接:
https://www.theverge.com/tech/854610/nvidia-dlss-4-5-announcement-multi-frame-generation-6x-specs
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