
如果说 2025 年最热门的格斗游戏是什么,答案必然是《 街霸6 》,它社区庞大,高手如云,顶尖赛事一个接一个,是如今当之无愧的格斗游戏一哥。但同一个问题放在国内,答案可能会多出一个——拳皇97。
从全国网吧到各种直播,再到各种教学,解读,蹭热度手游。
虽然赛道截然不同,但都 2025 年了,《 拳皇97 》在中国的生命力,依然丝毫没有减弱。
许多老玩家小学逃课去街机厅打 97 ,现在二胎都打酱油了。
发现街机厅小学生居然还在打 9 7,不知今夕是何年。
可能最近街霸比赛看多了,刷到了不少格斗视频,关键《 拳皇97 》频繁出现,搞得我还挺疑惑的。
所以不如干脆来暴露年龄聊一聊。《 拳皇97 》为什么能在中国火爆20多年,横跨了老登,中登,小登三代玩家依然没被遗忘,大家好,这里是小学放学就去街机厅的差评游戏部,今天咱就盘盘,拳皇 97 给中国玩家打下的思想钢印,到底是SNK的无心之举,还是时代使然。
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大伙都知道,拳皇 97 在国内爆火主要源自当年的街机厅。但严格来说,拳皇 97 的成名之路也不是一蹴而就的。
背后涉及到时代特性,拳皇历史,以及玩家喜好各种原因。咱一个一个聊,其实自打 90 年代中国改革开放基本完成,街机厅老板就能通过广港澳台的这些国内的对外港口,搞到各种街机机台。
所以严格来说并不是 97 特殊,而是那个年代但凡是点牛逼的街机,多少都在国内街机厅辉煌过。
比如闯关类的《 吞食天地 》,《 名将》 ,《 恐龙新世界 》,打飞机类的《 1942 》,《 四国战机 》,《 武装飞鸟 》。不过要说最受街机厅欢迎的,必然还是格斗游戏。因为格斗游戏无论对街机厅老板还是玩游戏的玩家,都有独一无二的吸引力。
比如从老板来说,格斗游戏一局时间短,两人打一分钟就结束,而且总有一个输的人要投币。这就让格斗游戏的投币率比传统游戏高不少。当时街机厅有不少能一命通关各种游戏老油条,几个人凑钱买币,就能霸占机台一下午,老板除了给游戏偷偷上调难度几乎没有限制方法,但格斗游戏却天然解决了这个问题。
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同时,格斗机台占地也小,两人打很容易吸引围观群众,就又增加了街机厅的人气。所以搞几台最火的格斗机台,对街机厅老板就是一本万利。
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而对于玩家,格斗游戏就更特别了,因为格斗游戏多了传统游戏没有的对抗属性,
刺激感远超同类游戏,而且赢了不仅有面子加成,还不用投币,正反馈直接翻倍。哪怕输了,好胜心一激起来,又是一个不眠之夜。
假如你后来又战胜了老对手,那爽感更是爆炸,不亚于三伏天进空调房,旧衣服掏出零花钱,绿玩单挑赢挂哥,赢一次能记一辈子。
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所以自打 90 年代 SNK 、卡普空这些日本大厂把注意力转向格斗游戏,全球,包括中国街机厅都几乎成了格斗游戏的天下。
像是 90 年代初的《 街头霸王 》,中期的《 铁拳 》,拳皇的前辈《 饿狼传说 》等等。
这就有一个问题,既然当年大作频出,怎么最后就让 97 称霸了?难道 97 质量真就比这些游戏更高?这背后就涉及拳皇 97 和中国街机厅的特性了。
如果你也是个老玩家,大概也知道,97 的问题其实并不少,比如平衡性烂,BUG多,开发赶工,很多角色都有无限连或赖招,放现在可能都很难称上一款合格的竞技游戏。
但神奇的是,或许正是因为这些缺陷,才让 97 在中国大火,让无数玩家至今依然沉迷。
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97 之前,街机厅最火爆的游戏其实是《 街头霸王2 》。可以说自打《 街霸2 》引入国内后,格斗游戏才像病毒一样四散全国。
但随着时代发展,《 街霸2 》也渐渐出现了一些问题。首先就是玩法僵化,《 街霸2 》虽然首次把 1v1 的格斗玩法推向了大众,但节奏依然较慢,游戏没有跑、 dash 这种快节奏系统。
跳也只有大跳一种,所以绝大多数玩家都只能主打一招一式的立回和波升。
除了发波不推前,你跳我就升龙拳的口号就是在此诞生。而且每局游戏 100 秒,说长吧也还好,但问题是角色招式不多,一开始还有新鲜感,但连续看几年多少有点烦闷。
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而《 拳皇 》系列,却针对这些痛点都做了全面革新。
首先就是提速,《 拳皇 》的第一部《 拳皇94 》里就加入了 DASH 系统,还把 100 秒对局,缩到了 60 秒。同时为了丰富体验,游戏采用小队作战,一次能选三个人,这对寸币寸金的小学生群体吸引力极大。
到了 96 ,游戏又加入了小跳和跑步动作,游戏节奏又一次加快,而这种加强在 97 达到了一个阶段性的巅峰。现在看,《 拳皇97 》的比赛节奏是非常夸张的。
角色血条非常短,招式伤害奇高,一个大招下去,就能给对手干到半血。哪怕你和后来的《 98 》《 99 》对比,都会发现《 97 》的对局节奏要快很多。而这,直观上就让玩家感觉游戏很非常爽快。
而且大伙可能不知道,最早的《 街霸2 》是完全没有大招机制的。
但《 拳皇 》不仅有大招,还分为必杀技和超必杀技,很多人看不懂什么立回,连招,但必杀技有特写,伤害高,效果酷炫,几乎人人都看懂,而看懂可太重要了,
这意味着大大降低了围观群众的观看门槛。
而如果你上手在实战中发出来,满足感也非常强。你可能会问,那拳皇 95 96 也有大招,怎么就没 97 那么火?其实这也益于97的一个缺点,没错,缺点!
那就是出招模糊。
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当时 SNK 在开发 97 时,因为核心骨干中途离职,导致开发紧张,新上任的制作人田边丰寿,虽然依旧坚定拳皇要走爽快的路线,却对平衡性把握不够,很多招数的输入窗口都没有细致调试,导致一些本应该有输入门槛的招式,随便一搓就能发出来,完全变成了零门槛。
比如特瑞的这招,输入表是 426 ,在 96 里你只能老老实实搓,不算特别难,但放进连招里还是有门槛的。
但在 97 里,那就简单多了只要快速推1和6,就能随便发,属于是古早版现代模式。当然这其实算一个 BUG ,所以 98 里,田边也立刻做了修改,但很多 97 入坑的老玩家反而不适应了。因为这让游戏从一个大众游戏,变成了一个高手游戏。
而且早年的格斗游戏那是真的硬核。过个剧情 boss 都得费老鼻子劲。虽说格斗游戏本身就是偏硬核的品类,但不得不说,在上世纪游戏普遍硬核的年代。 97 因为游戏 bug ,反而变成了爽游,对于接触游戏不多的国内玩家,确实有着极强的吸引力。
不过,这些问题也导致 97 平衡非常烂,无限连的招式奇多,还很多难解的赖招。可这些,都被充满智慧的我国老百姓,用村规一一解决了,比如必杀技好发,那就禁裸杀,无限连太赖,那干脆不让用。
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不同街机厅,根据当地玩家的技术水平,也有不同的村规。某种意义上实现了动态平衡,哪怕完全不遵守,格斗街机的性质,也是赢家不用投币,输家立刻滚蛋。
所以角色越赖,越好用,在没有太多比较的 90 年代街机厅里反而更吃香。而且毕竟都属于民间切磋嘛,当时国内也没有什么成熟的比赛,那就自然能赖一局就快乐一局,实在不行就加入呗,主打一个比赛第一,公平第二,友谊没有。
当然,随着街机厅线上格斗转成线下真人格斗的频率越来越多,为了保护自己和他人的身心健康,更多人还是选择遵守村规,维护街机厅秩序。而另一方面,97 也不是只有缺点,他的很多优点,在另一个层面也助力了火爆趋势。首先是系统,97 在系统上增加了一个 ADV ,也就是随着打人和被打自动增加能量气槽,关系好的角色还能隔局继承气槽,这个设计就非常现代化,让玩家在战斗中需要随时计算气槽,陷入劣势也有一定资本翻盘,让比赛充满变数。
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这套系统颇受好评,也被继承了下来,在后续的拳皇作品中,逐渐替换了老的“蓄力”系统。甚至如今大多数其他格斗IP,也是在这套系统上做了各种变体。
某种意义上,给整个游戏品类都带来了革新。其次,《 拳皇97 》作为“ 大蛇篇 ”的终章,剧情也十分精彩。
虽然现在都说格斗游戏谁看剧情啊?但放在当年,因为缺乏主机土壤,国内玩家接触游戏类型不多,一款游戏有没有单人剧情,剧情是不是精彩,直接决定了玩家对它的印象是好还是坏。
巧的是《 拳皇97 》就是当年剧情最精彩的一代《 拳皇 》游戏里代表地球意志的大蛇试图从古老的封印中解脱,准备消灭人类。
而拯救人类的重任,落在了当年封印大蛇的三家族后裔。也就是草薙京,八神庵和神乐千鹤。在比赛中,三人还会遇到试图复活大蛇的新面孔队,它们利用比赛吸收选手的生命能量,最终在一定程度上,复活了大蛇。
而且因为大蛇非常强大,势不可挡,还能用力量控制拥有大蛇之血的八神庵和莉安娜,就让整个故事在中段多了一层反转和悬念。阴谋,热血,跌宕起伏的发展,现在看可能有点俗套,但放在当年可谓相当精彩。
游戏里各种细节,也在衬托故氛围。像莉安娜暴走的地图,背景是欢乐的节庆,就是制作组刻意反衬暴走状态下的凶险。在单人通关后,根据选择的不同队伍,游戏也会有不同的结尾。而且因为田边在当制作人之前是美术出身,所以 97 的 PPT 演出也是 2D 拳皇历代最精细,长度最长的。
基本上只要看完剧情,新玩家就能直观感受八神的冷傲,草薙京的帅气自信,大蛇的压迫感,角色的魅力呼之欲出,加上《 拳皇 》的人设本来就比街霸等其他格斗游戏里偏西式角色更时髦,更东方。贴近中国玩家的审美,热度也就自然盖过了其他游戏。
像后来《 98 》完全没有剧情, 99 因为种种原因剧情热度也不高,就没有太多人记住,印象最深的还是《 97 》画面这块,还有个挺有意思的小趣闻,当时 SNK 负责角色动画的美术是个完美主义者,所以他给不知火舞做动画的时候,一不小心做过火了,什么乳摇,扭臀加一起做了足足 30 帧,本来 97 的工期就紧,田边看到后差点崩溃,大骂“ 你疯了吗?做这么多帧数,机器顶不住啊 ”。只能随便删掉一部分,告诉美术要分清轻重缓急。
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最后,还有一个客观要素让 97 大幅传播,就是破解和盗版。 97 采用的是 SNK 自研的 MVS 基板,这个基板早在 1990 年就研发出来了。它的优点是制作成本低, ROM 容量大,可以呈现当时看很精致的画面。但缺点却是几乎没有加密。当年不少盗版厂商就是钻研红白机 ROM 出身,对这种没有防备的基板,简直是手拿把掐。有的街机厅老板可能曾经就是焊工或者电工,自己都能给主板改个电路,调整一些游戏内容,什么无限能量的《 97 》,取名叫《 风云再起》 ,直接改出隐藏角色等等等等,都让 97 ,通过盗版的方式反复出圈。
其实同理还有卡普空早期用的 CPS 基板,也只有少量加密,所以街霸2火过一段时间。但后来卡普空陆续升级出 CPS2 和 CPS3 ,加入了正经的加密系统,国内街机厅就没辙了。后来的 1 2人《街霸2》,《街霸3》,几乎在国内绝迹。
到了 2000 年后,SNK和国内街机厅也同时开始衰落,前者是因为主机业务受挫导致财务危机濒临倒闭,后者则是因为电子游戏禁令,遭到了严打,大量小型街机厅关门。本来《 拳皇99 》之后,系列基台的出货量就低,国内渠道再进不来,续作就更没法更新了。
而《拳皇97》,恰好得益于诸多优点,依然坚挺,甚至因为 MVS 基板和主机版本用的是同一个 ROM ,可以直接用模拟器拷贝到电脑上玩,所以国内电脑普及之后,97 也跟着一块普及了,直到今天都余温未消。
各种对战平台依然会将 97 作为怀旧区的头牌之一,对它进行网络化改造,加入在线匹配,天梯等功能,让当年街机厅没结束的恩怨,在线上继续。当年民间的 97 大佬,现在也有机会在网上展示实力。
就连 SNK ,都在 18 年把 97 登录 STEAM ,加入了各种现代化功能,试图让这款老游戏重获新生。
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当然,作为一个距今近 30 年的老游戏,《97》无论如何改造,都没法和各种新游同台竞技。但它却能给很多结了婚、有孩子,背负着工作家庭压力的老玩家一个去处。他们没时间玩游戏,也没精力了解新游戏。
所以看似过时的《 97 》对他们依然重要。它门槛简单,玩法爽快,画面落伍但依然华丽。在直播间有主播比赛看,要讨论交流有贴吧,小群。
想玩了,对电脑配置没要求,打两把也不花时间,能够随时停下哄孩子。偶尔还能当成亲子互动,和下一代找找仅有的共同语言,甚至做做游戏启蒙,打格斗从娃娃抓起。
所以哪怕如今玩的人并不多,这些也都足以让 97 的生命力延绵不绝。
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说到底,《 拳皇97 》在中国如今的地位,绝不单单因为游戏质量,而是游戏本身,时代背景,和玩家生态共同促成。
它更像一种....随着时代逐渐开放,人们寻求更丰富娱乐生活时期的文化符号。
所以可能很多玩家怀念《 97 》也不只是怀念这款经典游戏本身,而是在怀念那个曾经放学去街机厅里,无忧无虑,大家围在一起骂街,投币,钻研无限连的生活。
就像曾经负责过拳皇老系列音效设计的麻中秀树在一个时隔 20 年的采访中说,他经历过 SNK 的破产,又经历过 SNK 的重组,这让他觉得一切好像是梦,因为 20 年前的他,做梦也想不到拳皇系列能出到今天。
而经历过那个年代玩家来说,这 20 年多年的时光又何尝不是梦呢。毕竟20年前我们做梦也想不到, 2025 年的今天还有人在打《 拳皇97 》。
也无法料到,当年离开街机厅的,可能只是年轻的我们。
而《 拳皇97 》留下的那段美梦,其实从未离开。
好了这里是差评游戏部,我们下期再见。
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撰文:上官
美编:萱萱
图片、资料来源:
拳皇终极历史
差评君的朋友们
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