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大有前景
2026年的第一个周一,是时候看看游戏行业一季度的新品了。
整理下来,目前有预期于Q1上线/测试的产品为16款,腾讯8款,网易2款,鹰角、金山世游、爪印工作室、乐元素、完美世界、沐瞳各有1款。
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在一季度,天美《逆战:未来》作为国产PvE射击老牌IP续作,有望给赛道带来新变化。至于二次元赛道,鹰角完美世界乐元素开放世界神仙打架,持续内卷;生活模拟、派对类游戏则试图撬动更广泛的用户基本盘。
2026年Q1,国内游戏行业,注定会相当热闹。
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腾讯多线布局,网易单点极致
腾讯游戏与网易在2026年Q1新品布局上呈现出不同的策略姿态,腾讯游戏多线并进,在射击、捉宠、二次元等热门品类上均有布局。
而网易押注旗舰产品,新品测试/上线时间更加低调。目前可以确定的是,网易《遗忘之海》与《无限大》都将于2026年上线。可以推测,这两款游戏很大概率会在Q1开启测试或测试招募。
腾讯游戏的长期主义在其优势领域——射击与MOBA赛道上愈发明显。1月13日将要上线的《逆战:未来》是腾讯下一世代PvE射击的旗舰级产品,也是经典IP逆战的重启之作。
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而《王者荣耀:世界》深度挖掘国民级MOBA《王者荣耀》的IP潜力,向开放世界赛道进行延伸。从测试游玩体验来看,《王者荣耀:世界》可以被视为开放世界RPG2.0世代的“集大成者”,亦是这一世代产品的“ 新挑战者”。
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除此之外,在捉宠、二次元赛道上,腾讯游戏的触角也极为敏锐。3月26日上线的捉宠开放世界游戏《洛克王国:世界》,不仅对经典IP进行了现代化改造,也尝试推动社交元素融入捉宠类游戏“收集-养成-战斗”的玩法循环,在一众偏单机化的捉宠游戏中,《洛克王国:世界》无疑找到了自己的风格。
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至于二次元领域,腾讯IEG事业群下属独立部门CDD研发的《虚环》切入了虚拟偶像这一领域,精准瞄准年轻潮流文化与高粘性的垂直赛道。
与腾讯游戏的多线布局相比,网易则是将单点做到极致,新品公开节奏更加聚焦。网易CEO丁磊在2025年Q2财报电话会上,直言公司十分重视《遗忘之海》这款产品,并且有信心将它打造为一个成功的、顶部的游戏。
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从首测来看,《遗忘之海》采取了颇为大胆的大世界框架设计,它将整个开放世界冒险做成了Rogue冒险,并融入了 “搜打撤”设定,玩家一旦中途失败,一路上探索的物品都将遗失。
航海题材游戏在主机和PC领域有《盗贼之海》这样的成功先例,但总体来说,这个赛道仍是一片蓝海,凭借风格化的美术和独一无二的产品调性,《遗忘之海》或许真的能扬帆起航驶向蓝海。
另一款二次元开放世界游戏《无限大》也做了不小的创新,游戏战斗和移动的自由度颇高,角色似乎没有固定武器,可以赤手空拳肉搏,也可以随手抄起手边的羽毛球拍进行攻击。
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在玩法预告视频里,《无限大》似乎不再使用多角色轮切的小队模式,而是会打开一个类似手机或手表的界面,选择角色头像后切换到正在城市另一处行动的角色视角。《无限大》这一做法不仅意味着多视角叙事的剧情体验,还更进一步,将其和角色玩法进行了联动。
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乐元素完美鹰角,加码二游内卷
2026年的二次元游戏赛道,不仅有腾讯网易这样的巨头落子,也有各大厂商加码。仅目前公开情报来看,除去腾讯游戏《虚环》、网易《无限大》,Q1还有三款二游有上线/测试预期,分别是鹰角《明日方舟:终末地》、乐元素《白银之城》、完美世界《异环》。
作为在二游赛道颇有建树的成功代表,鹰角将于1月22日推出《明日方舟:终末地》,这款二次元即时策略RPG既是明日方舟IP的延续,也是对《明日方舟》的一次大胆超越。
《明日方舟:终末地》的“舟味”不仅体现在游戏角色上,也体现在游戏内方方面面的设计中。在2025年11月《明日方舟:终末地》「全面测试」的媒体发布会上,鹰角网络的主创海猫分享了游戏的创作历程。
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虽然《明日方舟:终末地》关于题材和游戏类型的构架是在2021年底到2022年初才“想明白”,但《明日方舟:终末地》的整体创意其实来源于2017年海猫构思明日方舟时的一个提案,所以在自然概念上会有些联系。
至于说《明日方舟:终末地》是一次超越,那是因为产品开发过程中给团队提出了不少难题:四人同屏、高度写实化场景、角色服饰纹理、大型流水线生产......这些丰富的要素叠加在一起,让终末地的渲染需求比同类产品要高出50%乃至100%。
而接下来的时间里,多端全球发行、3D游戏的长线规划和版本运营等挑战也将接踵而至,挑战不少,但对于鹰角、对于明日方舟IP来说,其中蕴含的机遇也不少。
对于完美世界这样的老牌大厂而言,《异环》的意义似乎更加重要,是其在MMO品类之外寻找到的新增长点。可以说,这是一场豪赌,因为二次元开放世界赛道近几年的竞争激烈程度众所周知,但要是赌赢了,所带来的回报也不少。
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就测试体验看,《异环》已经建好了一套坚实且稳固的玩法地基,明确了自身“日常轻喜剧+现代都市冒险”的玩法框架和产品特色,又大幅“降肝减氪”,角色90抽保底并且永远不歪,赢来了不少玩家的支持。
此外,《异环》还有最重要的一点优势——首发优势,业界似乎已经形成共识:《异环》很可能会是第一款上线的都市开放世界游戏。
以《开心消消乐》出名的休闲游戏厂商乐元素也加入了二游的战局,2025年5月, 由乐元素上海研发的UE5二次元大世界ARPG多端游戏《白银之城》正式首曝。去年12月19日,《白银之城》释出实机演示与新PV,并开启「同一律测试」招募。
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竞核了解到,乐元素近年来在内容型游戏方面多有布局,《白银之城》是其中的重点产品之一,制作人为《机动战姬:聚变》的制作人帕克,是美术出身。此外,乐元素上海还在研发一款玩法类似《胜利女神:Nikke》的游戏,而广州团队则有一款类似育碧《碧海黑帆》的航海游戏在研。
《白银之城》采取了英伦侦探题材,在交互玩法和游戏美术上都形成了显著差异化,战斗的3C表现与演出也十分高质量,在新一代二游里也排得上号。
二游赛道,在2026年已变成了关于产能、关于技术实力、关于内容深度的全面战场,至于谁能笑到最后,还要等待时间与市场的检验。
生活模拟,细分但广阔的赛道
当一部分厂商在二游进行“军备竞赛”时,也有厂商选择了看似细分但实际上受众广阔的赛道,在生活模拟等赛道开辟新局。
生活模拟其实也是近几年的热门赛道,腾讯网易米哈游心动均有布局,这一次,沐瞳也来了。
沐瞳旗下Lighthouse工作室在2025年的最后一天,曝光了治愈系生活模拟游戏《代号:Lovania》,并于次日,也就是2026年的第一天开启了首测「初见测试」招募。
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玩法方面,从实机演示来看,《代号:Lovania》可以说是面面俱到,种植、钓鱼、装修、换装、社交......所有生活模拟游戏该有的玩法,这款产品都有。《代号:Lovania》童话绘本风的美术风格直击人心,与市面上同类型产品形成了显著差异化。
事实上,在《代号:Lovania》的曝光PV下,直言被游戏美术风格吸引而来的玩家不在少数。
2026年,生活模拟赛道隐隐形成激烈竞争形势,尽管从目前公开情报看,只有沐瞳一款生活模拟产品《代号:Lovania》在Q1有测试预期。
但是,腾讯游戏《粒粒的小人国》、网易《星绘友晴天》、米哈游《星布谷地》都蓄势待发。不久前,腾讯游戏还发布了《代号L》测试招募信息,从画风看,不少玩家推断这就是《粒粒的小人国》。
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如果将维度扩展到单机市场,这个赛道的强力对手将再增加几位。《动物森友会》将在今年1月15日进行3.0免费重大更新,金山软件和西山居投资的独游团队SEED LAB,将于今年3月底在Switch2上发布《星砂岛》,重庆帕斯亚科技开发的《时光3:永耀之境》预计于2026年上线。
从巨头的多点布局,到各厂商争夺新世代二游赛道制高点,再到细分赛道的潜力挖掘,2026年Q1的游戏行业呈现出多样性态势,而这种多样性,或许就是行业成熟与健康的最佳注脚。
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