在 AI 触手可及的今天,我们该如何为5~6 岁的孩子开启第一堂科技启蒙课?
是让他们枯燥地对着屏幕敲代码?还是只进行机械的积木拼搭?
英荔 AI 创造乐园始终相信:真正的学习,是让思维在指尖自然生长。
今天,我们很高兴宣布:索尼(Sony)创意机器人套件——toio™,正式登陆英荔 AI 课堂!
与此同时,L1-K3大融合课程与L2进阶课程也迎来全面焕新,从教具到体系,开启科技启蒙新体验。
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PART 01:认识新伙伴 toio™
toio™ 是索尼历时多年打造的创意机器人平台,凭借三大优势,备受教育界关注:
01
极度灵敏的定位系统
内置远超普通玩具的高性能感应器,无论在地图上怎么移动,它都能清楚感知自己的位置与朝向,从而让孩子像指挥一位训练有素的伙伴一样,精准、稳定地实现每一个编程指令。
02
多维互动感知
可感应碰撞、倾斜、速度,并通过震动、灯光与孩子趣味互动。
03
百变创意形态
如同智慧芯片,能驱动纸艺、积木等多种造型,化身投篮机、小生物、探险家……在孩子手中,创造无限可能。
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PART 02:英荔 L1-K3 大融合课程,5-6 岁孩子的「AI 实验室」
围绕5-6 岁孩子的好奇心与动手欲,我们打造了跨学科大融合的启蒙课堂。
01
多元教具融合,玩出综合能力
英荔诺小火车、toio™ 核心 Q 宝、toio™ 创意卡牌乐园、玛塔、智慧屋、创意乐高在此集结。
以《加法大作战》为例:孩子们既动手搭建投篮机结构,又通过 toio™ 编程卡规划路径——在游戏中理解齿轮传动,运用加法计分,实现数学与工程的跨学科启蒙。
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02
游戏化情境学习,像闯关一样有趣
将 AI 知识融入生活化故事,每个单元都是一个探索场景。孩子在「尝试 - 修正」中自然培养解决问题的能力。

PART 03:英荔 L2 进阶课程,从「实物编程」到「智慧创造」的逻辑跃迁
面向6 岁+的孩子,L2 课程开启了从具象思维到抽象逻辑的完美过渡:
01
实物编程,触摸逻辑
使用《出发!探索编程世界™》编程书,孩子无需屏幕,只需带着小机器人「塔塔(Tata)」在书本上行走。通过物理指令卡,初步构建路径规划和编程逻辑。

02
图形化进阶,认知升级
我们将第一阶段的实物命令卡与电脑端的图形化积木块进行对比讲解。孩子会惊喜地发现:「原来电脑里的代码,就是我手里的卡片!」这种无缝衔接,大大降低了学习编程的门槛。
03
Gesundroid 工作生物™,赋予生命
这是最令孩子尖叫的环节!通过图形化编程控制 toio™ 核心 Q 宝,去驱动那些充满奇思妙想的「工作生物」。这不再是枯燥的代码,而是孩子亲手创造的、有生命力的科技作品。

2026,我们带来的不仅是新教具,更是一套观察世界、解决问题的思维模型。
在英荔 AI 创造乐园,toio™ 不仅是智能玩具,更是孩子手中的创意画笔、思维杠杆。
我们引导孩子在「动手尝试 → 自我修正→最终成功」的循环中,收获受用一生的思维底座。
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