有玩家停了一小时招兵,就等试炼出石头上三军再打地,结果试炼给了5个战发点,想着打6级铁囤资源,8500兵进去剩5000,死了3500,预备兵正好2000也没了,人在无语的时候只能笑。其实试炼有5个难度,从简单到噩梦,每天只能选一种,选定就不能改,难度越高奖励越丰厚但敌人越强。困难难度需要主力武将觉醒且技能达到10级、8级、8级左右,噩梦难度得40级以上主流强力阵容配高阶战法。而且试炼里没有阵营和兵种加成,全靠武将强度与战法搭配,控制型战法比如纵兵劫掠、落凤,加风声鹤唳这样的高爆发战法组合效果好。打试炼时要优先派克制对手兵种的队伍,遇到难缠的最后一关可以多次调阵容,但超过5次通关奖励会减少。
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游戏里等级压制影响也大,20级武将和50级武将属性一样,造成的伤害却不一样。有玩家用43级曹丕和5级曹真做实验,两人都是110左右武力、A级骑兵,曹丕1976兵打朱然出289伤害,曹真2000兵只打235,差了54伤害,这就是36级等级差带来的18%-21%偏差。等级相差太多时,比如40级打50级,压制效果明显,45级打50级才没那么大差距。开荒时15-17级武将打27级野怪,10-12级的等级压制至少影响20基础伤害,差不多等于1-2红的属性,这也是15-20级打5级土地困难,45级打5级土地几乎没难度的原因之一。所以打架时等级差太多一定要练级,别成敌人的战功提取机。
说到资源,双十一抽卡也有不少玩家讨论,3万金珠是门槛,大部分玩家3万金珠才出2个孙尚香和3个司马懿,5万金珠能出3个司马懿加2个庞统,4万金珠可能出曹操加诸葛亮加2个王异。金珠少的基本抽不到核心卡,抽到大核心是少数情况。攒金珠很重要,金珠多才有搏一把的资本,不然只会成为其他人抽好卡的垫脚石。6000金珠试试水就行,抽到开心,抽不到收手,十几天就能攒回来,要是只盯着某一个卡抽,大部分都会失望,只有缺的多随便抽到哪个核心都能接受的玩家才会高兴。
还有玩家调整吴骑战法后效果很强,从5赛季用到6赛季,1万兵力的满红吴骑只损失600兵就打赢满红吴枪。传统吴骑周泰带盛气凌敌和西凉铁骑,他改成虎豹骑加铁骑驱驰,太史慈带折冲御侮加当锋摧决,孙尚香带裸衣血战加百骑劫营。这个队伍打桃园、蜀枪、魏骑、吴弓都不吃亏,大部分时间赚便宜。太史慈速度要150以上,孙尚香140以上,兵书方面孙尚香用一鼓作气加胜战加执锐,太史慈用蛮勇非勇加胜战加武略,周泰用守而有道加守势加刚柔。优点是爆发超高,缺点怕控制和藤甲兵,遇到盛气只要不是太史慈和孙尚香同时缴械就不怕,太史慈有概率封印敌人。出门不用带满兵,16000兵能打2-3次再回家,营帐补到8000-9000就能再打。
游戏里的这些细节,不管是试炼的难度选择、等级压制的影响,还是抽卡的金珠规划、队伍的战法调整,都是玩家摸爬滚打出来的经验,踩过的坑多了,也就慢慢摸清楚怎么玩更顺。
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