近日在接受外媒采访时,《逃离塔科夫》主创尼基塔分享了一些开发过程中的小趣闻。
谈到反作弊问题时,尼基塔坦言:
“这游戏能正常上市就已经很难了,流畅运行就更难了。我们能让这游戏运行这么流畅,变得能玩,这简直是个奇迹。”
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尼基塔也公开承认自己是开发团队的先驱和领导者:
我觉得我有责任冲锋在前。我认为这对 Battlestate 来说是件好事。他们看到我是领导者,是先锋。我们开发这款游戏的初衷是为了让大家聚在一起。但后来他们却在战斗。他们玩游戏是为了释放压力,为了憎恨游戏,也为了憎恨我。这或许就是《逃离塔科夫》的本质。它不仅仅是一个游戏项目,也不是为了娱乐。它是一个融合了所有这些元素的社会项目。
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尼基塔接着解释说,《逃离塔科夫》这款游戏对他的生活影响巨大,让他过去十年都围绕着游戏开发进行:
我的生活基本上就是《逃离塔科夫》。我无法想象没有它的生活。作为一名开发者、一名商人、一个普通人,我经历了很多。但它并没有真正给我带来快乐。我只是意识到生活很艰难。只要我还活着,生活就注定如此。永远处于战斗状态。
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