IT之家 12 月 26 日消息,CD Projekt RED 开发者 Igor Sarzynski 本周(12 月 22 日)在 BlueSky 社媒发文,回应部分玩家质疑已久的“《赛博朋克 2077》电梯场景用于掩盖读盘画面”论调。
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他在帖文中指出,《赛博朋克 2077》里的电梯并不是“巧妙隐藏的读盘画面”,而且这种说法在逻辑上存在明显矛盾:如果玩家只是乘坐电梯进入一个很小的房间就需要读盘,那为何游戏能在没有任何读盘画面的情况下,让玩家横穿整座城市并进入一个规模巨大的建筑综合体内部?
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同时,他将这种无缝加载体验归功于 CDPR 自研的 REDengine 引擎,并称其为“一个奇迹”。
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尽管如此,这名开发者依然为《赛博朋克 2》转向虚幻引擎 5(IT之家注:UE5)的决定进行辩护。他表示:“我们想做的是游戏,不是引擎”。这番话可能是在暗指开发、维护一款自研引擎需要耗费大量时间和资源,而这些时间和金钱本可以更高效地利用于制作游戏。
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目前 CDPR 官方已确认,《赛博朋克 2》和《巫师 4》游戏都将基于虚幻引擎 5 研发。
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