虽然《龙与地下城》(DND)作为一个桌游规则经常衍生出各种电子游戏,但是作为如今DND游戏标杆的《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却没有一鼓作气开发续作,并且非常果断的拒绝了游戏DLC的开发。对此工作室创始人斯温·文克直白表示DND的条条框框让他们不再有创作热情。
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斯温·文克表示他们的开发团队能够尽力去做出最好的《神界》新作,而对制作的东西感到兴奋才是一个好的开始。相比之下,在开发《博德之门3》时,他们并未拥有过这种兴奋与热情。尽管《博德之门3》让拉瑞安工作室成为了CRPG开发者中的领头羊,然而这也意味着拉瑞安的开发风格转变,团队首次脱离了自己的《神界》系列,开始在一个既有世界观框架下开发一款经典游戏系列的续作。在这期间,拉瑞安的开发者需要将在DND的规则框架下思考系统与创意,这种束缚令团队失去了创作热情。
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如今拉瑞安重新将目光转回《神界》系列之上,这是他们自己创造与设计的世界,这让开发者有着无比宽阔的创造空间,也让他们重新燃起热情。
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