
时光服新手向cjq不完全指南 by 星澈 文末阅读原文可看在线文档
惩戒骑职业特性
在80级这个框架下,惩戒骑有几个特别的职业特性,这些特性决定着惩戒骑的强与弱,也决定了惩戒骑的团队地位。
首先,惩戒骑最特殊的就是圣印机制,熟练的在各种不同的场景使用圣印是每一个惩戒骑的必修课,最特殊的是腐蚀圣印(复仇圣印)可以获取额外的叠层或者触发机制,这也是瓶子和橙斧为什么会产生质变的核心原因。我们也可以畅想一下后面的套装效果是否会和这个机制进行联动。
其次就是,不管惩戒骑用什么优先级进行输出,在没有2T10之前,你是无法填满你的GCD的,这也是惩戒骑在输出时最大的结症,同时合理的优先级的意义也是让你在单位时间内最大化的利用的你GCD,以获取更高的伤害。那么同时,如果后续的套装效果可以改善这一点,惩戒骑的强度也会大幅提高。
最后就是惩戒骑在这个版本强大的功能性,这也是绝大部分团都会选择带惩戒骑的核心原因,惩戒骑可以提供除了全团3%伤害之外。还可以提供一个额外的祝福,光环掌握或者大牺牲,小牺牲,拯救,保护等等等等,作为一个骑士玩家,切记要发挥好自己所拥有的功能性。
基础属性篇
cjq的基本属性遵循的原则是 命中达标>精准达标>力量(攻强)>暴击>急速>破甲
但是在你拥有2T10后,急速的收益会骤增,所以在ICC装备下。属性权重改变为
命中达标>精准达标>力量(攻强)>急速>暴击>破甲
命中达标 263,8%即可。超出部分收益骤降。
精准达标有两种情况。一种是16精准+复仇圣印雕文,一种是直接26精准。
惩戒骑力量转化ap的比例是1比2.53,所以惩戒骑的力量收益极高,但是需要注意的是,惩戒骑所有的实际收益都是通过ap来获取的,而非力量,所以不代表装备无脑选择力量装备是正确的。敏捷装备提供的高暴击收益实际也非常高。
急速和暴击的收益,在ICC之前都是暴击大于急速,但是在ICC阶段会出现倒挂,所以在ICC可以考虑堆更高的急速。
但是时光服可能会因为某些特殊的套装效果导致权重发生变化。但是在目前仍然遵循这个原则。
破甲对于惩戒骑而言,收益只有30%多(因为60%多的伤害是神圣伤害),所以不建议刻意堆叠,bis装上带的就当是bonus奖励即可。
天赋篇
普通光掌天赋
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注:迅捷惩戒天赋不点的前提是你的团里有鸟德,大部分团里都会有。所以这个天赋可以直接放弃。
神圣意志的意义是解除一些击晕技能,可以给自己也可以给队友解,所以点了两点。可以灵活运用。
多点的那一点强化圣疗,可以移到不灭信仰或者守护者的宠爱,看个人喜好,区别都不大。
这个天赋是一个常规的光掌天赋,可以适应大部分的正常战斗。
大牺牲天赋(HLK可用)
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注:这个天赋更倾向于工具人,大牺牲+强化制裁可以适应某些特定的战斗场景,如果你的团队有需要再切这个天赋。
因为这个天赋少了圣印伤害,所以会导致单体伤害降低7%左右的秒伤。
但是为团队做出牺牲有时候是必要的。
雕文篇
清算雕文 必带
审判雕文 必带
复仇圣印雕文 对应你是16精准的配装,用这个雕文补齐26精准
奉献雕文 对应你是26精准的配装
注:雕文的变化会导致优先级的变化,这个后面会详细说明
为什么是这些雕文?
一般来说,会产生争议的是奉献和驱邪雕文的选择。驱邪的per hit伤害很高,但是因为cd长导致这个技能的优先级和占比都非常低,最低可能低至3%,所以驱邪雕文的提升只有0.6%-1%之间。奉献雕文虽然不直接增加伤害,但是在实际战斗中,因为技能优先级的原因,奉献的覆盖率只有60%左右,这个雕文可以增加奉献10%-15%的覆盖率,并且可以极大的减少你的蓝耗,所以这个雕文的实际收益远大于1%。
小雕文:
感知亡灵 必带
力量祝福
圣疗术
优先级篇
先说一下优先级的概念,cjq是一个优先级职业。优先级的概念是,哪个技能先好用哪个,当有两个或多个技能同时好的时候,再考虑优先级。如果有2个技能你肉眼分辨不出到底哪个先好的时候,就视为同时好,考虑优先级。如果肉眼可以分辨,就哪个先好打哪个。这是基本的原则。
单体环境下:
如果你使用了复仇圣印雕文而非奉献雕文,并且你还没有拥有2T10,你的优先级应该是
愤怒之锤-十字军-奉献-审判-神圣风暴-驱邪-神圣愤怒
2T10之后,换成
愤怒之锤-十字军-审判-神圣风暴-奉献-驱邪-神圣愤怒
如果你使用了奉献雕文,不管有没有2T10,你的优先级都应该是
愤怒之锤-十字军-审判-神圣风暴-奉献-驱邪-神圣愤怒
关于2T10之后的优先级变化,从模拟器的角度来看
神圣风暴的优先级不应该被提前,需要考虑的只有审判和十字军的优先级是否需要根据蓝量的情况自行调整。
AOE环境下:
AOE环境下的优先级不是固定的,需要考虑的因素很多,战斗时长、怪物数量、开怪时候自己的蓝量情况都会影响优先级。
例如怪物血量不高,战斗时间很短,这种就需要先把伤害都打出去,可以神圣愤怒-神圣风暴-愤怒之锤-十字军-审判-驱邪这样的优先级来处理。
如果怪物战斗时间大于10秒,且数量大于等于5只,那么奉献就应该是第一优先级。
如果多目标战斗时间特别特别长,那么优先级就应该回归到和单体优先级一样。只考虑GCD的饱满程度了。
为什么优先级是这样的?
首先有很多人会有一个误区,就是优先的为什么不是某个伤害高的技能,而是十字军打击?为什么驱邪的优先级这么低?
优先级不同会产生的差异是体现先技能施放数量上的,比如优先十字军和优先审判,再某个特定时长的战斗下,会导致十字军和审判的释放数量产生差异。这种差异才是产生伤害差异的根本。
那么严格按照优先级释放技能就会使得你的GCD被排的更紧密,在同样的战斗时间里,你的技能cast会变的更多。这些多出来的cast才是优先级使你伤害变高的原因。
所以在你玩cjq的时候,看似哪个亮了按哪个,好像优先级不那么重要,但是实际整场战斗打下来你就会发现,你的技能cast比别人少了很多,这就是没有严格按照优先级导致的。
专业和FM宝石篇
时光服因为不再绑定工程,所以专业的选择上变得灵活了很多。如果从收益的角度来说。最优解是珠宝加锻造,加一起可以提供额外32+54或者40+42力量的收益,这是其他专业无法比拟的。
但是如果你对工程的功能性有刚需,比如你需要打竞速或者单刷之类,亦或者你觉得工程提供了大量的便利性,你也可以继续选择使用工程。
FM在整个版本惩戒骑都是相对固定的一套
头是黑锋声望,肩膀是霍迪尔声望,披风前期22敏捷(或者是降落伞披风)后期急速收益上了换成急速,胸甲强力属性,护腕强效突袭,武器狂暴,手套碾压(或者是高级加速器),裤子冰鳞腿甲片,鞋子火箭鞋。
至于宝石,前期在没有紫色宝石以及插槽奖励并不优秀时,一般来说
红槽无脑力量
黄槽奖励≤8力量时也是无脑力量,≥8时用力量暴击
蓝槽选择一个奖励最好的,插一个魔化之泪用以触发多彩,剩下也都无脑力量
在后期有紫色宝石之后
红槽无脑力量
黄槽奖励≥4力量使用力量暴击或者力量急速
蓝槽选择一个奖励最好的,插一个梦魇之泪用以触发多彩,剩下也都是无脑力量
当然在某些配装时,有可能需要用宝石来补齐命中精准,那么就需要视具体情况而定了。可以关注我抖音视频,每个版本的配装我都会发视频说明。
技能机制详解
惩戒骑看似简单,但是实际上有很多机制决定了细节的成败。所以以下对所有惩戒骑的技能进行一个详细的解释
CS-惩戒骑最核心的填充技能,4秒CD(因为GCD的影响,实际一般是4.5S的CD),物理伤害,可以触发一次圣印伤害,改版后也可以叠加腐蚀层数。同时可以触发PVP圣契的buff。虽然伤害占比并不是特别高,但是依然是第一优先级。
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审判-8秒CD,神圣伤害。惩戒骑只有正义圣印的审判可以带出一次圣印伤害。每种圣印对应的审判伤害有所不同,伤害依次是5层腐蚀>正义圣印>命令圣印。这个技能同时是惩戒骑续航的保证,所以在缺蓝时可以提高优先级保证续航。审判从底层机制上,是一次不可以被招架躲闪格挡的近战攻击。所以审判可以打断yogg大触手的虚弱。
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DS-10秒CD,物理伤害。可以AOE最多4个目标并且造成伤害量百分比的治疗效果,每个被AOE到的目标都会触发一次圣印伤害(命令只会每个目标触发一个伤害,不会产生额外的AOE),改版后也可以叠加腐蚀层数。DS在多目标环境下是非常优秀的技能,单体也拥有不俗的伤害占比,需要注意的是,现在DS可以用来提前给你将要转火的目标叠加腐蚀,所以尽量保证DS可以a到的目标数量,这个在某些战斗场景下是很有意义的。
奉献-8or10秒CD,神圣伤害。这个技能现在享受ap和holp双加成,所以惩戒骑在单体环境下这个技能依然拥有不俗的占比,需要注意的是在移动战时适当降低这个技能的优先级,保证奉献整体的覆盖率即可。实在缺蓝时,优先放弃这个技能。需要注意的是,奉献是法术技能,会因为命中不够导致第一跳出现miss,但是也会因为急速降低GCD,所以算是各有利弊。
驱邪-15秒CD,神圣伤害,对亡灵or恶魔100%crit。上面已经提到了这个技能因为cd太长和占比太低导致优先级是最低的,虽然有不俗的per hit伤害。优势是这是一个远程技能,可以在摸不到怪的时候使用,但是不到万不得已,尽量不要读条使用,因为读条会导致平砍被重置。这个技能和奉献类似,也是法术命中和法术GCD。所以经常出现miss,习惯就好了。不用强求。需要注意的时候,在正常输出的时候,如果没有战争艺术,别读条使用这个技能,会导致平砍被重置,血亏。
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飞锤-6秒CD,神圣伤害。惩戒的斩杀技能,因为天赋的加成所以在进斩后这个技能优先级第一。需要注意的是,飞锤在上一次加强后,可以触发一次圣印的伤害(包括命令圣印的AOE效果),所以在aoe环境下,这个技能的优先级也被提前了,在小怪阶段切换低血量目标扔锤子变得更加重要了。
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清算之手-8秒CD,神圣伤害。改版后这个技能成了惩戒骑的救命稻草,占比可以和CS媲美。这个技能不占用GCD,所以不要考虑优先级,绑在宏里卡着CD用即可。需要注意的是,这个技能的加成方式很特别。它是一个ap加成计算物理命中和法术暴击的远程技能。所以敏捷加的暴击对这个技能没有任何加成。
腐蚀圣印-惩戒骑常规单体环境下使用的圣印。需要注意的是,腐蚀的触发伤害,dot伤害,审判伤害,都和腐蚀的层数有关,所以起手的爆发,非特殊情况,都等到腐蚀5层之后再开,这个极大的决定了你起手爆发的质量。好在这次改版之后,起手5-6秒就可以叠满腐蚀,所以影响已经变得非常小了。
命令圣印-惩戒骑常规多目标环境下使用的圣印。在大于等于2个目标时,就应该切换命令圣印进行输出(特殊场景除外)。命令圣印可以令melee,CS,飞锤,产生额外的AOE效果,但是需要注意的是,命令圣印的溅射方式,等同于闪电链,而不是顺劈斩,所以和你自己的站位无关,只和怪物之间的位置关系有关。
正义圣印-惩戒骑在战斗时间特别短的单体环境下使用。正义圣印的优势是审判可以带出一个额外的圣印伤害,这是别的圣印不具备的特殊机制,但是劣势是圣印伤害加成低,同时无法造成暴击。所以正义圣印仅适用于战斗时间非常短的环境(腐蚀无法叠满或者叠满时间特别短的战斗)。
神圣愤怒-一个范围对亡灵和恶魔怪的无上限AOE,同时会使目标眩晕,这个技能在ICC的应用非常非常广,可以提供控制和伤害。
感知亡灵-小雕文插了之后这个在ICC相当于近乎全程1%的增伤,非常非常重要。
制裁-这个技能除了晕,还可以用来打断,用来打断,用来打断!
自由-这个技能在你点了神圣意志的情况下就可以给自己和队友解晕,在ICC本里有很多晕技能都可以用这个来解除。
奥术洪流-BE专属,可以回蓝可以打断,适用性拉满,多用肯定没坏处的。
忏悔-某些特殊情况下也可以拿来当打断用。
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翅膀-2min CD,惩戒骑的唯一爆发,20%全伤和治疗,和无敌圣佑圣疗共有30秒的小自律,唯一需要注意的点是这个技能可以增伤所有炸弹,所以尽量配合使用已达到收益最大化。
通用宏命令
惩戒骑输出对于宏命令的依赖性很低,真正有意义的宏只有两个。一个是开始攻击,一个是清算之手。
所以你只需要把所有的输出技能都绑上这两个宏即可。
如下:
十字军打击
/cast 清算之手
/cast 十字军打击
/startattack
其他技能名字自行替换即可。
需要注意的是,宏里面把/cast 清算之手,放在技能上面一行,可以有效解决卡gcd的问题。
这俩宏的核心意义一个是,不管你用什么技能接触怪,都会第一时间开始平砍,这个非常重要,尤其是当你使用神圣风暴、驱邪、奉献等不会自动开始攻击的技能时。第二个核心意义是,你的清算之手任何时候cd了都会第一时间使用。
其余我的常用宏
星澈的WLK惩戒骑实用宏命令大全
十字军打击
十字军打击
/cast 清算之手
/cast 十字军打击
/startattack
审判
智慧审判
/cast 清算之手
/cast 智慧审判
/startattack
神圣风暴
神圣风暴
/startattack
/cast 清算之手
/cast 神圣风暴
爆发宏
复仇之怒
/cast 复仇之怒
/cast 狮心(种族特长)
/use 14
/use 10
神圣愤怒
神圣愤怒
/cast 清算之手
/cast 神圣愤怒
/startattack
奉献
奉献
/cast 清算之手
/cast 奉献
/startattack
驱邪术
驱邪术
/cast 清算之手
/cast 驱邪术
/startattack
愤怒之锤鼠标指向+取消无敌保护干涉宏
愤怒之锤
/cast 清算之手
/cast [target=mouseover,harm,exists] 愤怒之锤;愤怒之锤
/startattack
/use 10
/cancelaura 保护之手
/cancelaura 圣盾术
/cancelaura 神圣干涉
-注:这个宏当你鼠标指向目标的时候对鼠标指向的目标释放,当鼠标没有目标时对当前目标释放。
同时如果你需要取消例如无敌、保护、干涉的时候,按一下这个宏就可以实现。因为飞锤的特殊性,所以用这个宏是最大程度上不会出现误操作同时方便第一时间取消的。
大牺牲取消宏
神圣牺牲
/cancelaura 神圣牺牲
/cast 神圣牺牲
-注:这个宏按一下是开大牺牲。按两下是取消,所以大家视情况自行决定如何使用。
炸弹宏
/use [combat] 通用热力工程炸药
/use [@player,combat] 萨隆邪铁炸弹
/use 10
-注:在战斗中,对自己脚下扔炸弹的宏,把使用工程手套放在这个宏里是因为这俩东西CD都是1分钟,可以绑在一起使用(前提是你卡CD扔炸弹的情况)
火箭鞋+披风降落伞
/use 8
/use 15
一键换装+切天赋宏
/equipset [btn:1] cjq
/equipset [btn:2] fq
/run SetActiveTalentGroup(1)
/run SetActiveTalentGroup(2)
-注:这个宏,你需要用暴雪自带的装备管理保存对应的配装方案,降配装方案命名为例如:cjq,fq。这种。然后把宏里对应的配装方案名称改成你保存的名称。
然后左键点击是切cjq配装同时切天赋,右键点击是切fq配装同时切天赋。
各种目标的目标宏
-注:这个系列的宏,原理都是一样的,使用方法都是,如果目标是友方就是直接释放,如果是目标是敌方就是对目标的目标释放,按ALT就是对自己释放。
保护:
保护之手
/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 保护之手
自由:
自由之手
/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 自由之手
牺牲
牺牲之手
/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 牺牲之手
驱散
清洁术
/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 清洁术
闪现
圣光闪现
/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 圣光闪现
圣疗
圣疗术
/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 圣疗术
自动切光环光掌宏
暗抗版:
光环掌握
/cast [nostance:4,combat] 暗影抗性光环(等级 5);[stance:4,combat] 惩戒光环(等级 7);[nostance:7,mounted] 十字军光环
/cast [stance:4,combat] 光环掌握;[stance:7,mounted] 光环掌握
冰抗版:
光环掌握
/cast [nostance:5,combat] 冰霜抗性光环(等级 5);[stance:5,combat] 惩戒光环(等级 7);[nostance:7,mounted] 十字军光环
/cast [stance:5,combat] 光环掌握;[stance:7,mounted] 光环掌握
-注:这个宏是当你战斗中时,如果你当前光环不是对应的抗性光环,快速连按两下切光环加开光掌。慢速连按就会在惩戒光环和抗性光环互相切换。在坐骑上则是自动切换成飙车光环开光掌。
起手技能顺序
一般起手分为两种:
一是boss原地刷新你不需要通过移动接触的,起手技能顺序应该是
十字军-神圣风暴-奉献-十字军-翅膀-审判-驱邪-十字军,然后按优先级输出即可。这种起手的好处是可以最快的叠满5层腐蚀。并且可以打一个饰品触发+翅膀+5层腐蚀的审判。这是起手爆发质量最高的一种起手。
二是需要通过移动接触boss的情况。这种起手技能顺序应该是
审判-十字军-神圣风暴-奉献-十字军-翅膀-驱邪-审判-十字军。然后优先级输出即可。
这种是利用审判的距离可以更早的接触到boss。但是5层腐蚀对比上面那种起手会滞后1秒。
因为不管哪种起手,惩戒都需要至少4-6秒左右才能叠满5层腐蚀。所以如果起手卡饰品,建议卡在40秒左右。保证触发在5层腐蚀叠满的时候即可。
爆发的细节
这个版本惩戒爆发的质量直接决定了整场战斗的伤害高低。
翅膀一定不要上手就开,影响翅膀质量最核心的因素是腐蚀层数,剩下才是其他例如复仇层数,饰品触发,嗜血等等。
惩戒的翅膀是2min的技能,所以除了正常起手的爆发之外,后面的翅膀需要考虑战斗时长来决定。大于2min20的战斗就可以打满2翅膀,所以2翅膀到底是和饰品重合还是和斩杀重合需要自己对boss的战斗时间有一个预估,最理想的状态是在斩杀阶段触发饰品再开翅膀,如果两者不能重合,建议开在饰品触发的时候,而不是进斩。
圣印的使用
熟练的根据不同的战斗场景切换圣印是惩戒骑的必修课。这个也需要一定经验的积累。
在一般情况下,单体环境一定是腐蚀圣印。多目标环境下(大于等于2个目标时),一定是命令圣印。
但是也有很多例外情况。例如TOC的双子,因为黑白球机制导致,即使是双目标,腐蚀圣印收益也远大于命令。
在拿到瓶子之后,因为瓶子的机制导致一些长时间的多目标战斗,也有可能是腐蚀圣印更优。后面我会做视频详细分析这个问题。
如果使用骁勇圣契,还需要注意在单体-AOE环境进行圣印的切换时,需要维持腐蚀的DOT以保证圣契的buff不断。但是在ICC换了三缔圣契后,就不再需要这个操作了。
一些常见问题
Q:我很缺蓝怎么办?
A:首先确认智者审判天赋点满没有,然后是否有频繁的实用恳求。最后再尝试调高审判的优先级。TIPS:恳求一般可以使用在起手10-15秒左右的第一个GCD的空挡期,然后后面每隔一分钟都会有这样的空档期,记得在没有技能可用的时候把恳求加进去即可。
Q:我精准是XX点,我需要用宝石补齐精准吗?
A:首先如果你精准不够16,我是建议用宝石补齐的。如果你精准是25这种,那就可以不用宝石来补了,影响不大,用宝石补是亏的。如果你精准低于23,我就建议你使用复仇圣印雕文,而不是宝石来补精准了。
Q:cjq吃什么食物合剂和药水?
A:龙鳞鱼片。鱼片的收益略大于大餐。合剂使用无尽怒气,药水使用速度药水。
Q:cjq到底要不要穿敏捷装备?
A:要的,但是具体穿哪个还是要和身上的装备加权着来对比。例如TOC T9衣服单件属性不如锁甲的,但是加上4件特效后就比锁甲衣服略好了。
同时皮甲护腕因为多一个槽同时可以补齐命中所以是最好的。
所以具体哪个部位穿敏捷还是力量,不是绝对的。
Q:我要在切圣印的同时切圣契吗?可以做宏切圣印吗?
A:不可以,首先在战斗中,不管你使用什么方式切换圣契,都是负收益,记住这个原则。导致这个的最主要原因一是切圣契重置平砍,同时圣契buff只能存在一个,换圣契触发后会导致上一个圣契的buff消失,并且骁勇圣契是有内置CD的,换上的9秒内不会触发。所以不管你怎么切,在战斗中都是负收益。另外不建议做宏在2个圣印之间来回切。这个宏只能按照固定顺序来回切换,一旦出现问题比如你切错了或者你在战斗中死亡了被战复起来,你都需要浪费2个GCD切回到正确的圣印。所以我还是比较推荐用2个键位来对应2个圣印。
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