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聚焦游戏赋能多场景应用 2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛举行

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来源:环球网

12月18日,以“游戏力 未来式”为主题,由波克城市协办的2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛在上海举行,旨在探路产业共生与技术向善新范式。来自腾讯游戏、米哈游、Unity中国、智谱AI、恺英网络等企业的业界代表与联合国环境规划署「Playing for the Planet」运营主管Lisa Pak等嘉宾分享各自领域的前沿探索与实践经验,系统性呈现游戏在驱动产业创新与践行社会责任方面的双重价值。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在开场致辞中表示,“游戏+”走向了更为广泛的实践,加速融入医疗、文旅、教育等诸多领域,日益成为驱动游戏产业内涵式增长、助力社会生活更友好更便捷的有效路径。当更多行业因其而提质增效,更多群体因其而获得关注与机会,“游戏+”便不再局限于业内的探索创新,而将成为连接技术与人文、本土与世界的有效桥梁。


文化赋能,数字IP激活消费新场景

“游戏+”正不断催生全新消费场景,让城市成为可探索、可体验的“开放世界”。米哈游公共事务总监夏文婷以在沪文旅实践为例,讲述米哈游在上海进行的一系列探索。其在徐汇的“元界”街区,落地了一座8米高的萨姆机甲,吸引着市民的自发打卡;在上海连续举办了三场“星铁LIVE”演唱会,吸引了超3万名观众,在为期4天的“原神FES”嘉年华,有超过10万人次到场,而以上这些人群中,有七成为外地游客。一个高品质的数字IP正在成为一种新型的城市基础设施。它连接着线上与线下,驱动着文化与消费,也激发着传统空间的全新活力。


“游戏+”也正成为连接非遗文化与数字浪潮的重要桥梁,张毅君代表中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会,发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》。报告显示,在游戏研发与内容创作中,非遗的数字化呈现主要体现在三个维度:人物维度,涵盖与游戏角色紧密相关的非遗内容;环境维度,通过数字技术构建虚拟空间及其中的各类人物造品、文化符号以及场景的氛围;行动维度,侧重于玩家在游戏内可操作的行为,以及这些行为对游戏角色、环境及其他玩家所带来的交互影响。

除游戏内容研发、创作之外,开展运营活动也是非遗活化和传播的另一个重要路径,通过游戏内的主题活动,游戏外线上运营和游戏外线下的IP联动,可促进非遗从静态的文化符号转化为玩家可感知、可参与和可以分享的丰富的动态体验过程。

三七互娱将非遗元素深度融入游戏机制,借助轻量化内容与系列化运营激发玩家兴趣与自发传播。三七互娱旗下37手游国内发行负责人源浩在分享中介绍,依托自研AI大模型“小七”,提升非遗数字化效率与质量。三七互娱将持续以技术驱动、内容共创与全球传播为抓手,推动非遗在数字生态中活起来、火出圈。


技术融通,游戏驱动多域产业共创

在产业侧主题演讲环节中,来自Unity中国平台技术总监杨栋谈道,面向本土需求,Unity中国推出“团结引擎”及系列工业套件,不仅支撑汽车、制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,并基于业务积累,为游戏开发者搭建桥梁,探索车载游戏商店等新型互动渠道的高效开发与部署。杨栋介绍,目前其工业解决方案已为海尔卡奥斯打造了一条数字孪生产线,为香港机场数字孪生迭代了很多版本,以及为安亭汽车城智慧城市的项目进行了赋能;在汽车行业,目前已经与国内60多家主机厂达成合作,超300款量产车型搭载了Unity HMI技术,在智能座舱里大屏、多屏、中控仪表等屏幕上,都可以看到Unity3D渲染引擎渲染的交互式内容,已经有了九大品类超过100款的车载游戏上线。


当AI正从降本增效工具升级为游戏体验创造引擎的过程中,智谱AI珠海分公司副总经理葛昊介绍,智谱依托大模型技术,其方案贯穿游戏全生命周期——策划阶段智能构建世界观,研发阶段自动化生成资产与代码,运营阶段实现动态用户交互,并助力独立团队缩短50%开发周期。未来,智谱将持续拓展AI游戏在教育、医疗等领域的应用,推动“技术平权、体验升维、跨界共生”的三位一体新范式。


医疗健康,游戏化方案开辟健康干预新路径

《腾讯脑力锻炼》锚定轻度认知障碍这一关键窗口期,将认知心理学范式与腾讯游戏优势结合,打造融合生活场景、多认知域协同的游戏化训练方案。腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威介绍,产品在临床试验中已实现98%的受试者全程完成训练。在今年的12月11日,浙江省中医院也开出了第一张处方。


针对当代青年的普遍心理困境问题,华中科技大学副教授、中国游戏产业智库专家熊硕提出以功能型桌游作为社交心理疗愈的新路径。该设计依托桌游天然的互动属性,通过结构化机制强制协作、降低社交门槛,并基于自我认同等青年关切的议题构建讨论场景,将情绪表达与共情训练融入游戏过程。项目兼具娱乐性与疗愈性,目前已进入众筹与学术验证阶段,旨在为非临床心理干预提供低成本、高参与度的创新工具。


可持续发展游戏链接全球践行社会责任

游戏 “+”正不断拓宽产业价值边界,成为践行可持续发展理念的重要载体。波克可持续发展战略办公室、波克公益基金会秘书长韩阳分享了波克“游戏+社会价值”的双轨实践:发起全球化游戏教育项目“SDG Hero”,赋能全球6万余名青少年,探索可复制的公益出海路径;搭建行业开放平台Game For Good(G4G),链接行业、高校、社会组织与独立开发者,打造可共享的社会创新工具箱。韩阳表示,欢迎更多同行者携手,聚力推动游戏行业可持续发展。


「Playing for the Planet」运营主管 Lisa Pak以旗舰项目 Green Game Jam 为核心展开分享。她强调,游戏行业凭借其全球玩家基础,正成为推动环保行动的独特杠杆。通过 Green Game Jam这座连接游戏与可持续发展的实践桥梁,开发者将环保主题转化为可玩、有趣的内容,激励玩家在现实中采取行动。Lisa分享了参与项目在用户参与度、收入及环境影响方面的积极数据,并呼吁更多开发者加入 2026 年 Green Game Jam,共同守护地球。


恺英网络首席可持续发展官付丽娜以《候鸟跳跳乐》为代表的游戏案例,通过轻量化设计和互动玩法,引导用户从认知了解、情感共鸣走向现实参与,让生态保护真正被看见、被践行。游戏正从传统的内容载体转变为激发社会善意与环保行动的行动入口。她表示,恺英网络长期将可持续发展理念融入产品创新,以环保主题游戏为桥梁,持续开展多元化的公众宣教。


在全球数字技术加速演进、中国数字经济迈向高质量发展的背景下,游戏产业正从内容娱乐载体升级为驱动数实融合的重要力量。“游戏+”论坛立足中国游戏产业转型阶段,以开放姿态打破边界,推动游戏技术、内容与思维向文化、科技、制造、医疗等实体场景深度渗透。

伴随行业演进与社会认同的不断提升,论坛影响力已从游戏圈层延伸至多个关联领域,成为聚焦跨界价值的前沿平台。未来,论坛将积极推动“游戏+”从单点探索迈向系统化成果,持续彰显游戏作为“超级数字场景”的多元价值。(古雨)

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