
引言元宇宙正在不断发展,首先是重新定义为空间计算,并扩展到工作场所。以下是2026年值得关注的15个元宇宙平台。
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虽然游戏和娱乐是元宇宙平台普及的主要驱动力,但像 Meta 和 Apple 这样的大型供应商仍在继续投资商业用例。
元宇宙平台——又称空间计算平台——是允许用户创建和交互沉浸式3D虚拟环境的系统。它们通常分为三大类:消费者生态系统、企业协作与设计以及工业空间计算。
以 Roblox 和 Fortnite 为代表的消费者生态系统主要侧重于娱乐。企业协作和设计平台则支持业务生产力和团队协作,例如 Meta Horizon Workrooms 和 Apple Vision Pro。而像 Hexagon 的 HxDR 这样的工业平台,则为工程、制造和运营提供先进的空间计算能力。
按字母顺序排列,2026 年排名前列的元宇宙平台如下:
ABB的工业元宇宙平台。
Android XR。
Apple Vision Pro。
达索系统的 3DEXPERIENCE 平台。
堡垒之夜。
Hexagon 的 HxDR。
Meta Horizon 工作室。
Meta Horizon Worlds。
微软 Mesh。
Nvidia Omniverse。
罗布乐思。
施耐德电气的工业元宇宙平台。
西门子沉浸式工程工业元宇宙平台。
空间性的。
维尔贝拉。
01
元宇宙演变为“空间计算”
圣母大学未来学家兼教授迈克·贝克特尔表示,当一项新兴技术走向成熟时,其术语会从冗长繁琐变得简洁明了。构成元宇宙的技术正经历着这样的转变。贝克特尔指出,与其使用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实等术语,不如使用“空间计算”这一术语,它能更有效地概括元宇宙的本质。
“空间计算指的是后屏幕时代的计算界面,这些界面越来越简单,并且能够对语音和手势做出反应。大约五年后,我们就会意识到,用一个矩形窗口登录所有操作是多么笨拙和不自然,”贝克特尔说。
02
人工智能作为空间计算的新用户界面
贝克特尔表示,尽管元宇宙在数据互操作性和集成方面仍处于一片混乱状态,但各公司正在努力改善这种情况。“最终的发展方向是……人工智能将成为新的用户界面,这有点令人难以置信。”
生成式人工智能(GenAI)正在重塑人们与空间计算环境互动和构建的方式。Visible Global咨询公司首席执行官兼前Meta Reality Labs业务战略负责人Karina Arteaga表示,创作者和用户现在无需依赖复杂的编码或手动3D设计,即可使用语音命令或文本提示来构建沉浸式世界。这大大降低了准入门槛,使非技术人员也能为元宇宙平台做出贡献。
例如,用户可以描述场景或物体,然后人工智能会在 Meta Horizon Worlds 或 Nvidia Omniverse 等平台上自动生成 3D 模型。之后,用户可以通过简单的语音指令调整这些模型,从而获得更直观的体验。
03
2026年值得关注的顶级元宇宙平台
根据已发表的研究报告以及对分析师和专家的采访,以下是 2026 年最值得关注的平台。它们按类别字母顺序排列。
消费者生态系统
消费者生态系统是元宇宙中最引人注目、应用最广泛的部分。这些平台优先考虑娱乐、游戏和社交互动。
《堡垒之夜》。《堡垒之夜》仍然是一个占据主导地位的元宇宙平台,主要专注于游戏和娱乐。它提供沉浸式的社交体验和虚拟活动,吸引了全球数百万用户。
Meta Horizon Worlds专注于社交互动和创意表达。作为 Meta 面向消费者的旗舰级空间计算平台,它使用户能够在沉浸式虚拟空间中构建、探索和连接。与面向企业协作的 Horizon Workrooms 不同,Horizon Worlds 主要仍是一个社交和娱乐环境。
Roblox是一个热门的在线平台,用户可以在上面创建和探索虚拟世界。尽管 Roblox 拥有庞大的用户群体和巨大的创作潜力,但在进军企业市场方面却面临着诸多挑战。ABI Research 前研究总监 Eric Abbruzzese 表示,该平台面临着品牌兼容性问题,并且难以大规模地向企业证明其价值。
企业协作与设计
IDC研究经理Jitesh Ubrani表示,企业协作和设计平台利用空间计算来提高工作场所的生产力和团队协作能力。与工业培训应用案例相比,这些元宇宙应用案例在企业中的普及程度较低。
Android XR是谷歌面向 XR 设备的开源操作系统,例如三星 Galaxy XR 等头戴式设备。虽然其最初的生态系统侧重于游戏和娱乐,但开发者在构建它时充分考虑了企业需求。例如,它支持企业安全、设备管理和生产力应用。 这种双重侧重使 Android XR 成为连接消费级和企业级 XR 的桥梁。
苹果的 Vision Pro是一款空间计算平台,主要用于企业级应用,包括数据可视化和办公效率提升。Abbruzzese 表示,与其他平台相比,它更侧重于开发者。他说,Vision Pro 是功能最强大的扩展现实 ( XR ) 平台之一,但由于设备价格昂贵,其普及率并不高。Abbruzzese 解释说,内容和开发平台本身功能强大,如果能有更便宜的硬件替代方案,它的普及率和使用率将会更高。
Meta Horizon Workrooms提供虚拟协作空间,企业团队可以在此进行远程会议、头脑风暴和协作。然而,该应用的普及程度有限,尤其与 Meta 的消费者渠道相比更是如此。“我当时负责 Meta Reality Labs 的业务运营和市场推广,而 B2B 渠道的规模是所有渠道中最小的,”Arteaga 说。
微软Mesh 是微软的空间协作平台。它将类似 Teams 的高效办公体验带入共享的 3D 环境,支持企业会议和培训,并可在 PC、VR 头显和 HoloLens(微软的混合现实头显)上使用。HoloLens 可作为访问 Mesh 的主要设备之一,并在工业环境中得到广泛应用。因此,Mesh 横跨企业协作和工业空间计算两个领域。
Spatial最初专注于打造沉浸式虚拟环境以促进企业协作,如今已转型进入用户生成内容领域,Abbruzzese 表示。“该平台使用户能够创建、定制和共享用于会议、活动和社交体验的 3D 空间。它拥有庞大的用户群体,并特意面向 21 岁以上的用户群体。”
阿布鲁泽塞表示, Virbela是专注于企业级元宇宙协作的供应商之一。它提供元宇宙即服务平台,可简化创建沉浸式3D虚拟环境的过程,这些环境专为会议、活动和团队协作而设计。该平台支持跨平台交互,使企业能够构建定制化的虚拟工作场所,从而增强远程协作和提高生产力。
工业空间计算
阿布鲁泽塞表示,面向工业元宇宙的专用企业平台可能会被企业广泛使用。然而,这些系统通常并不使用“元宇宙”这个名称。
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ABB工业元宇宙平台。ABB的平台融合了机器人技术、人工智能和数字孪生技术,为制造业、能源和公用事业等行业提供沉浸式仿真和远程操作功能。工厂操作员、维护团队和工程师可利用该平台在逼真的虚拟环境中进行预测性维护和员工培训。
达索系统3DEXPERIENCE平台将设计、工程、仿真和制造流程整合到一个统一的数字化环境中。它支持通过3D建模进行协同产品开发,并为航空航天、汽车和建筑等行业的创新提供支持。
Hexagon 的 HxDR是一款数字现实平台,它结合了地理空间数据、3D 建模和人工智能技术,能够提供精确且可扩展的物理资产和环境虚拟模型。该工具可帮助工业和基础设施领域进行高级规划、监控和运营决策。
英伟达Omniverse平台介于面向大众消费者的元宇宙平台(如Roblox、Fortnite和Meta Horizon)与专为工业应用而设计的专业企业数字化平台之间,Abbruzzese表示。与纯粹的娱乐环境不同,Omniverse提供了一系列先进的工具集,用于3D内容创作、仿真和实时协作,这些工具集均针对工业工作流程进行了定制。
施耐德电气。施耐德电气的工业元宇宙计划整合了物联网、人工智能和数字孪生技术,旨在提升工业设施的能源管理和自动化水平。其空间计算工具提供沉浸式可视化和实时洞察,用于优化复杂工业环境中的运营并确保安全。
西门子沉浸式工程平台利用数字孪生技术和空间计算,创建工业环境的详细虚拟模型。这些沉浸式仿真能够帮助工程师和操作人员可视化、设计和优化制造和基础设施领域的复杂系统。
04
GenAI如何融入元宇宙
过去几年,大规模的全人类人工智能(GenAI)实验层出不穷。贝克特尔表示,正如互联网衍生出众多用途各异的应用程序一样,全人类人工智能也将分裂或分化成数十个甚至数百个具有固定用途的多模态人工智能代理。“它就像一支小型电脑管家队伍。我称之为数字版的唐顿庄园——无论你走到哪里,都会有一群工作人员陪伴在你身边。”
他表示,基于文本的智能体正在迅速普及,不仅将被用于进入3D虚拟世界,还将把现实世界本身搬到线上。“我们将看到基于文本的智能体向……视觉空间人格化智能体演化。” ABI Research前研究分析师Matilda Beinat表示,
虽然目前还处于早期阶段,但GenAI和智能体AI很快就会被整合到几乎所有平台中……尤其是在元宇宙领域。“从本质上讲,它将对开发者更有用,能够创建环境,辅助他们的工作,并作为软件开发的指导,”她说道。
05
硬件进步:
升级版眼镜、AI 增强型头戴设备
据贝克特尔称,得益于人工智能驱动的工作负载,如今头戴式设备的电池续航能力、视频处理能力和GPU性能都得到了显著提升。他预计,设备外形将从笨重的头戴式设备转变为眼镜式设备。
“我们将看到企业真正采用这项技术……因为它会让人感觉比随身携带三四个或五个长方形设备(两部手机、一台平板电脑和一台笔记本电脑)更简单、更优雅,”贝克特尔说。
阿布鲁泽塞也认为人工智能技术的进步最终会惠及头戴式设备。“像视觉人工智能助手这样的应用会首先在智能手机等传统硬件上进行规模化部署,最终才会扩展到XR设备,”他说道。
这些趋势共同指向一个不远的将来,空间计算硬件将变得更轻便、更节能,并且越来越具有人工智能特性——这使得日常企业使用变得更加现实。
06
元宇宙中的隐私和安全
阿布鲁泽塞表示,目前元宇宙的隐私和安全问题既充满不确定性,也必然面临监管收紧。“其他领域的一些默认隐私保护措施也被沿用到了元宇宙中——社交平台上的年龄限制就是一个很好的例子——但目前针对元宇宙的专门讨论却很少。”
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他表示,像Meta这样的大型企业虽然会尽可能地复制粘贴隐私政策,但它们会尽可能多地收集数据。“目前,数据才是赚钱的关键,而面向终端用户的可盈利解决方案却寥寥无几。”
贝纳特补充说,重要的是要记住,元宇宙市场尚处于起步阶段。她表示,根据技术应用的不同,会有不同的优先事项,并会采用不同的头戴式设备来确保隐私和安全。
07
企业在实施AR/VR技术时面临的挑战
元宇宙技术的新兴性和快速发展给企业带来了诸多挑战。例如,不同标准和平台之间的互操作性仍有待提高。
贝克特尔表示:“人们出于担心最终标准可能无法实现,所以对完全接受某个供应商对这个世界的愿景有所保留,这是可以理解的。”
贝克特尔表示,成本也是一个令人担忧的问题——为元宇宙引入新设备是一项不小的预算挑战。企业面临的第三个问题是培训和用户接受度。
例如,派拉蒙全球公司就曾在员工入职流程中试用过虚拟现实技术。贝克特尔表示,新员工可以通过虚拟空间参观派拉蒙的制片厂,从而了解公司的核心使命。“这对于了解整个公司的运作方式来说,无疑是个绝妙的主意,”他说道,“但你可以想象,要让员工配备这套设备并完成所有操作……远比让他们登录这个网站,完成30分钟的强制性培训要复杂得多。”
阿布鲁泽塞表示,各组织机构必须向潜在用户普及他们所选择的任何元宇宙平台的价值。他们还需要培养内部平台拥护者,例如对软件有深入了解的产品和项目负责人,以帮助加快推广速度。
08
阿尔法世代会在工作中接触元宇宙吗?
阿布鲁泽塞表示,阿尔法世代是迄今为止科技参与度最高的一代,因此他们乐于在工作中使用元宇宙也就不足为奇了。
贝纳特补充说,但这一代人也希望获得即时满足和无缝的数字体验。
她表示:“无论是在LinkedIn还是Instagram等平台上,年轻一代都在持续观看短视频,这种即时满足感预计会影响(元宇宙中的)平台、游戏和教育工具的设计。它们需要直观、快捷且引人入胜。”
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