iGame的Ultra系列显卡相信各位已经很熟悉了,毕竟我们在GeForce RTX 50这一代上已经评测了RTX 5070 Ultra W、RTX 5060 Ti Ultra W和RTX 5060 Ultra W DUO三张显卡,无论是三风扇还是双风扇版本的Ultra,大家都能在先前的评测里面看得一清二楚。不过,作为iGame中面向年轻新锐玩家的系列,别忘了Ultra还有一支独特的“Z”小队——它们是专门面向背插玩家的产品。继RTX 40 SUPER和RTX 40系列之后,iGame Ultra Z再次归来了,并且带着最新的背插技术。
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这次的iGame Ultra Z涵盖四张显卡,硬要说也可以是五张,分别是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB、iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC(16GB/8GB)和iGame GeForce RTX 5060 Ultra Z OC 8GB,可以说是充分照顾到不同预算的玩家。我们这次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB。然后,虽然卡就只有一张,但背插设计是通用的,大伙完全可以在这方面举一反三。
规格
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这是没有转接板时的重量
外观设计
就外观设计来看,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z和iGame RTX 5070 Ti Ultra W,或者说和几乎所有的三风扇RTX 50系列Ultra相比,都没有明显的区别。它在配色上仍然是以纯白色为主体,粉色作为点缀。当然,这张显卡的导风罩上也少不了大量的透明组件来为其增加质感。
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不过,只要拿尺子量一下,你就会发现iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的体积其实更接近于瘦身后的版本iGame RTX 5070 Ti Ultra W SFF,而iGame RTX 5070 Ultra W正好也是这个大小,不带挡板的尺寸为300.5 x 120 x 50mm。2.5槽的厚度对于一张RTX 5070 Ti来说算得上苗条,毕竟一些RTX 5070 Ti是和RTX 5080共享一套模具的。
至于风扇布局当然也是照旧,三把90mm的环形风扇,中间风扇的转向和左右的不一样。
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这一代Ultra侧面设计很绝,灯条加透明组件做出了夜幕之下商店橱窗的感觉。我在iGame RTX 5070 Ultra W的评测里面已经表扬过这一点了。而对于iGame RTX 5070 Ti Ultra Z来说,这里的设计可谓是更上一层楼——在为这个完全无遮挡的侧面景致大加赞赏之余,我想你也注意到了GEFORCE RTX标志上方的白色方块。
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iGame RTX 5070 Ti Ultra Z采用了可拆卸式的GC-HPWR供电设计。在揭开顶部的白色方块前,让我们先把焦点转移到它的正下方,也是PCIe金手指的右侧:可以看见这部分的PCB缩了进去,里面又是一组金手指。它并不能直接连到主板的供电接口上,需要借助一张转接卡——如果要准确点描述的话,它应该被叫做延长卡,因为入口和出口的形态并没有改变。
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装好后就如图所示。这个转接卡采用了金属装甲包围,就跟现时绝大多数主板上的首条PCIe槽一样,强度和稳定性这块是可以放心的。至于“怎么拆”这个问题也不需要担心,iGame附送了个快拆工具兼保护套,就是照片中转接卡右侧的白色塑料组件,不得不说这玩意和转接卡装在一起的时候挺像游戏卡带的(上面的照片里有它们合体的样子)。
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兼容性方面,采用BTF 2.0及以上设计的华硕主板当然是畅通无阻。附带一提,在Computex 2025上,蓝宝石也展出了NITRO+ 氮动 X870EA WIFI PhantomLink这一款搭载GC-HPWR接口的主板,只是现在还没见上市。而iGame本家则尚未推出这种类型的主板,不过我猜未来应该也会有吧?
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假如只读了上面一段描述,你或许会觉得iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的兼容性相当有限,因此,这时候就要揭晓侧面白色方块所隐藏的东西了:一个正放的12V-2x6接口,和iGame RTX 5070 Ti Ultra W SFF还有别的什么RTX 5070 Ti一模一样的,常见、通用的接口。
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换言之,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z不是一张“只能背插”的显卡,这样理解是不正确的,它应该是一张“支持背插”的常规显卡。简单点说的话,这完全是-1和+1的区别!
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从这个12V-2x6接口的位置可以看出,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的PCB还是挺长的,目测是全长的3/4。你从背面的螺丝位也能看出这点。
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内部构造
iGame RTX 5070 Ti Ultra Z在散热模块上和已有的显卡区别不大,或者说,没有变化才是正常的。具体配置是6根6mm镀镍热管加铜底座。供电区域交给散热模块的框架处理。
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显然,PCB的布局更值得我们关注,特别是右下角的GC-HPWR接口,金手指的面积是挺大的,不拆开和其他元器件对比的话很难得出这种感受。
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iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的供电配置是:10 + 4 + 3相。所用的DrMos均是AOS的AOZ5310NQI-A(60A),看这个DNN0的部件号就知道了。电源管理芯片在背面靠近视频输出口的地方,是MPS MP29816-A,它在GeForce RTX 50系的中高端显卡上很常见。另外,在正面靠右侧有一颗安森美NCP45492,用于电源监控。
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AOS AOZ5310NQI-A
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MPS MP29816-A
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安森美NCP45492
测试平台
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因为iGame RTX 5070 Ti Ultra Z拥有一个12V-2x6接口,所以我无意将其置于背插平台上测试(就算我在上面确实装了那么一台主机,但它是B760M平台的),而是照旧采用这一套锐龙9 9800X3D、X870E和32GB DDR6-6000 C30组成的平台。这样一来,也方便和其他显卡比较。
基准测试
iGame显卡都有TURBO按钮,RTX 5070 Ti Ultra Z也不例外。和往常一样,我们会在测试TURBO按钮启用/关闭时的情况。综合下来,TURBO模式下的RTX 5070 Ti Ultra Z要比公版频率快1.3%。其中,Fire Strike全系列、Time Spy和Steel Nomad这些测试中,TURBO模式的优势较为明显,部分测试的差距可接近2%。
游戏测试
游戏测试当然是在TURBO按钮启用的情况下进行的,毕竟出厂时就这样设置的。虽然RTX 5070 Ti还是在定位2K分辨率的x070系列里面,但从之前的评测里面可以知道它完全能跑4K分辨率,因此这次测试的4K分辨率部分自然是全测,DLSS 4测试也是以4K分辨率为重点。
2K分辨率
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我们这次测试的游戏大多属于近两年的高配置要求3A,比如《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:影》,它们就算不开光追,光是极高预设给显卡带来的压力也是比较大的。而iGame RTX 5070 Ti Ultra Z在2K原生分辨率下仍能将它们保持在70FPS以上,表现不错。可以说,这张显卡在2K分辨率下面是游刃有余的。
光线追踪这里我们测试了4款游戏,虽然有的游戏是支持路径追踪的,但是考虑到路径追踪的性能消耗,我们决定还是到DLSS 4测试部分再开启。在一般的光线追踪设置下,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z能把不少游戏的帧率维持在60FPS上下,接近流畅线了。说真的,这种表现不一定要开帧生成,但是个人建议还是开一下超分辨率比较好。
4K分辨率
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4K分辨率的压力确实大,被测的光栅化游戏帧率普遍在50-60FPS甚至更低,但正如我前面所说的那样,这些游戏的配置需求都比较高,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z能达到这个水平其实不简单了。如果是跑《剑星》、《使命召唤》这些游戏,结果肯定是不一样的。下面的光线追踪游戏同理,在这个分辨率没有DLSS确实不太行。
DLSS 4性能测试(4K分辨率 + 路径追踪)
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最后还是惯例的DLSS 4测试,这次我们直接选择了3个能开路径追踪的游戏来测试,分辨率也定在了4K。一般来说,4K输出分辨率建议的DLSS超分辨率档位是性能,但即便如此,只开超分辨率对于iGame RTX 5070 Ti Ultra Z来说还是有点吃力了。而借助多帧生成技术,这些游戏的帧率能直接去到3位数,可以充分发挥高刷新率显示器的优势。
温度测试
我们是在开放式平台上对iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的温度进行测试的,测试时的室温为24摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Speed Way压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。
考虑到智能启停这个功能的存在,我们就直接关注iGame RTX 5070 Ti Ultra Z满载时的温度表现好了:这时候GPU核心的温度全程保持在67摄氏度以下,大部分时候在65摄氏度上下浮动。显存的温度比核心稍高,在66-68摄氏度这个区间浮动。
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功耗测试
和以前一样,温度测试和功耗测试是同步进行的,只是数据收集的工具从GPU-Z变成了PCAT套件而已。由于PCAT的记录数据频率是每次/0.1秒,积累下来的数据太多了,因此图表里面列出的是其中1分钟的数据,这里的峰值功耗是334W。根据记录,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的平均待机功耗为29W,平均满载功耗则为304W,峰值功耗则可达到340W。
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噪音测试
通过温度测试的记录,我们可以知道iGame RTX 5070 Ti Ultra Z满载时的三把风扇转速最高可达63%,约2000RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,并在30cm的距离上测试了它的噪音水平,测得的数据为42.6dBA。考虑到其厚度只有2.5槽,这个表现倒也正常。
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总结
因为在过去的一年里面我们不止评测了一张RTX 5070 Ti,所以我倒是不想在这里对这颗GB203-300核心及其16GB GDDR7显存做一次非常详细的描述,毕竟首测时已经说得很明白了。得益于这个配置和最新的DLSS技术,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z可以在2K分辨率下向超高帧率进击,并在4K分辨率下保持流畅——说实在的,个人觉得4K才是这张卡的主战场。
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和常规设计的显卡相比,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的最大特色显然是它那背插设计。相比起RTX 40系Ultra Z的“简易障眼法”,RTX 50系Ultra Z在“无线”这方面做得更加彻底,可以说GC-HPWR接口一出,线缆即刻去无踪。同时,这张显卡不会顾此失彼,12V-2x6的接口代表着对兼容性的坚守,一插一拔之间,平台的障碍也随之瓦解。
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最后还是和以前一样,是售价讨论的环节。在这里我们不去讨论公版起售价和iGame系列的差异,更值得关注其实是这件事:常规设计的iGame RTX 5070 Ti Ultra W和支持背插的iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的售价是一样的,都是7499元。iGame并没有因为PCB结构上的改动而给Ultra Z加上“背插税”,而是让玩家有一个选择的机会,这种做法真挺好的。
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