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qdc目前已经推出过两款游戏入耳,均是与热门吃鸡手游【和平精英】的联名款,本文的这款Master大概也是目前行业里最贵的一副入耳式游戏耳机?当然了,买游戏耳机这个事儿丰俭由人,你别急着骂qdc怎么能把游戏耳机卖到这个价格,780块的漠界HP01还带小尾巴、麦克风、带职业电竞选手的联名面板设计还非常在线,嫌有线麻烦弄个蓝牙模块也非常香嘛不是。不知道是不是受卢X伟影响,反正当年外设论坛装备前线搞桌搭的时候,桌面上没见专业解码耳放、但摆着HD800的富哥们大有人在,所以关于游戏耳机该卖多少钱这个事儿,不在本文的讨论范围内。而对于很多烧友来说的一个疑问在于,Master作为一款专业监听耳机品牌推出的游戏耳机,它的听歌表现怎么样?是只能打游戏吗?我可以把结论放在开头,qdc很聪明地给Master设置了音乐模式与游戏模式的切换拨杆,其中音乐模式下,Master是一个好听到略显俗气的人声塞,听听口水歌甚至在两万价位相当能打,而在游戏模式下的变化则让我看到了qdc作为专业厂家对“游戏耳机究竟应该如何调音”这件事的更多思考。
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包装配件环节我就不细写了,我需要吐槽的一点是qdc这次给Master配备了两种不同功能的原线,却没有升级对应收纳盒的容量,这个与V14同款的圆形收纳盒没有办法同时容纳Master腔体和两根原线,如果想两个都带出门的话得自行想办法。qdc这次在原线上设计了很多巧思,尤其是针对“游戏场景”做了优化,两根原线的材料均为12股6N单晶铜加纯银材质,而且比qdc以往的那些原线要更加的抗缠绕、易于收纳,其中一根是发烧友们常用的4.4平衡头,而另一根则是3.5mm的带麦四级插头,且包装内还附赠了一个最高支持384Khz/32Bit的C口转接线,保证非发烧用户也可以到手即插即用。其中比较新奇的设计点在于,qdc在0.78插针附近单独开了一个口来接独立的麦克风,而不是把麦克风做在线控的位置上、平时不用的时候可以拆卸下来,这样一来真正模拟了常规麦克风在嘴边的位置,而且是专业的指向性麦克风,并不需要贴着皮肤也可以获得非常清晰的收音,而且不难看出在收音口的位置也做了防喷麦的处理。这个痛点的解决其实还是非常有效的,本身具备高清收音能力的基础上还从物理层面解决了麦克风距离的问题,相比之下,我经常看到一些游戏主播或者唱歌主播把线缠在脑袋上、再把麦克风贴在下巴上,本质上就是因为耳机厂家对这个问题的疏漏所导致的。
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qdc这次的鎏金溢彩面板面板设计我认为属于是一个大众向审美里面普遍能被认作“好看”的风格,不落俗套的金色配色下是很有层次感的图案与表面光泽度,十字星与环状的中心图案也呼应其专长的FPS类射击游戏。1圈10铁4静电的方案给Master带来了较大的体积,qdc在设计导管的时候做了较为外凸方式来利用导管与耳塞套的摩擦力来提升佩戴的牢固度,对我而言有着恰到好处的软骨镶嵌感,但对于小耳廓或者女性用户来说建议想办法试戴一下再决定是否入手,毕竟长时间佩戴的舒适度对游戏耳机来说是无法妥协的基本原则,反之不如考虑更便宜也更小巧的漠界HP01。
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那既然提供了C口的小尾巴转接线,其实qdc在Master的易驱性上还是下足了工夫的,包括在声音风格的呈现上也是属于一耳朵抓耳、一耳朵能听明白的程度,某重庆胖纸和我说qdc这次“丝毫没有班味儿”,是一个纯适合听歌的耳机,去tmd参考性!事实上我作为一个HuFi佬,其实对Master这次在人声层面的表现相当满意,注意这里我刻意强调了“人声”,而不是“流行”、也不是“流行人声”,整体而言它的强项是偏抒情一些的、追求浓郁氛围感的人声,包括一些老港台、爵士、民谣,但如果你要拿它听个摇滚、ACG,虽然在器乐的节奏感上有那么点不对劲,仍然是相当好听的,非常强调声音的油润感,能够最大化地呈现出人声的气息吞吐、绵密感十足,基于足够信息量与密度支撑的基础上,Master的人声既扎实又蓬松、细节丰沛,你要说缺点嘛,比较怼脸的位置一定程度上肯定是破坏了声场规模的、纵深给的也很有限,能够感受到混响向前推开的感觉、却在实际的分离度上显得并不如类似V14这样的传统监听塞,包括声场这个事儿,你要说Master卖到这个价位了,qdc能让它小到哪里去也不至于,只是因为较为丰满的结像形体感会让它的声场很有“填充感”,一个比较常见的例子就是空旷的房间与塞满家具的房间视觉面积会不一样,也是一种心理学层面的认知差异,事实上Master的横向声场听感是相当不错的、有着类似于大尺寸动圈塞的那种混响外扩感、听感呈放射状,这样浓郁又发散的声场,在人声怼脸的流行塞里其实真的还挺难做好,很考验厂商的调教功力。
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两端延展部分属于qdc在旗舰价位里“调音痕迹”比较重的部分,其中最反差的部分是高频,qdc以往旗舰产品里不曾出现过的那种极致的平滑、柔缓、丝毫没有攻击性与数码味,同时还不缺素质基础的高频,信息量和延展度非常好,能够呈现出足够优秀的高频解析力,但收敛了棱角、结像是有羽化感的,不会给到你什么很偏线条感的呈现,向上延展的空气感也带来了很好的y轴空间高度,同时它依然做到了高密度与听感上的轻盈,这是很多以动铁为主的混合单元产品做的不够到位的地方,密度高到一定的阈值其实是负面听感,一定需要宽松与轻盈感来化解,咱就是说其实qdc你很会调啊?只是以前不那么玩儿是吧。低频倒是一个比较万金油的流行向低频,量感充足、结像偏肉,有一定的Delay感、听感较为的弥散与浓郁,但低频的透明度和解析力又做的很好,倍大提琴的琴腔清晰可闻、纹理感佳,听电音或者偏金属类的摇滚的话可能不够迅猛了些,主打一个舒服、又弹又深的感觉,并不追求速度感和极致的打击感,听听常规的流行或者CityPop属于纯纯的舒适区,从规模感来说胜任不了多么大场面的交响,但听听大提琴或者现代型的OST录音还是很爽且好听的类型。
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最后还是聊聊游戏模式,也就是开关拨到“On”的时候,这个开关类型大家应该见过很多次了,不方便徒手操作,但整体的使用寿命比较长,手边没有工具的话可以找个牙签什么的捅一下。从调音原理来说,一般是调节某个单元的阻抗,但这次Master在游戏模式下的声音变化倒是远超我的预期。
首先说一个在HIFI角度层面绝对属于负面的变化——更凹陷的中频结像与更“干”的人声表现,在音乐耳机的领域里我们一般需要让声场模拟现场或者音箱的路数、让声场与结像尽可能的“前置”,也就是把声音推到你面部以外的位置,但Master开启游戏模式后的结像是更凹陷的、往后“退”了,这个考量其实有它的合理性,也就是围绕你游戏人物所在的位置为中心点,可以更加突出场景里的前后位置关系,因为我在以往用耳机打游戏时发现的一个痛点在于, 好像从你背部走过来的脚步从来都没有前方与左右方向那么明确,Master的游戏模式就是强化了这一点,此外这个模式也减少了一些人声的混响与气息的延展性、结像的边缘也更有凝聚力一些,应该是为了游戏内的语音提示与队友的报点声更清晰所进行的一种处理。更宏观的变化在于,游戏模式下的Master更强调密度、结像清晰度也更高、形体感收束了,毕竟听声辨位,所谓辨位就是需要这样明确的反馈才对。低频也同样是一个对游戏耳机里“刻板印象”不一样的处理,市面上大部分游戏耳机的低频是有些无脑轰的,但Master的低频基础量感本身变化不大、却明显加强了极低频部分的量感,声音更深沉、听类似于手雷爆炸或者C4爆炸的声音时氛围感来的更强,但不会给到你轰隆隆的闷感,这其实就是很典型的一个HIFI厂商做游戏耳机真正意义上降维打击的地方,qdc懂得调音上“过犹不及”的界限在哪里。
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祛除了监听工作这份“班味”的Master,呈现出了qdc以往高价产品里较为少见的特质,抛开它游戏耳机的定位与附赠的这套麦克风+C口小尾巴的线材带来的便捷性与附加功能,如果用HIFI耳机的角度审视它的话,是qdc旗舰产品里难能可贵的油润听感向人声塞,会让我很容易联想起类似于群星之上、Odin等爆款型号的基础路数,但qdc给调出了一个比较清新脱俗的基调、整体在透明度与信息量的表达上具备足够高的HIFI性、又呈现出了足够的能量平滑感与绵密细腻的中频质感,妥妥的是一个非常反差萌的、让我感受到了一定惊喜感的声音表现。
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