我一开始就有这种直觉。但那种直觉不是说去判断会是他吗?还是不是他?而是我们要共同要去处理这场“狂野”的结果的时候,我们怎么样来完成它,需要哪些支点。演员的选择,是出于对塑造出最后艺术结果的考虑。创作者和观众理解的是两个方向。从我们创作者的角度上来说,无论是演员还是导演,就是怎么完成它,比如演那个怪物怎么像一个怪物,演员需要把资料转换成具体的动作,说白了就是花功夫,这部电影就特别的花功夫。
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大家可能想了解其实里面那些灵光乍现的那些部分,但这不是一拍脑门,不是梦到哪我们就拍到哪,而是塑造他的时候,有一个非常有体系的、理性的底层逻辑——比如我们在这个怪物身上是有很多文学的共识在里面,在这个共识里面产生出电影历史上更多的角色。比如像《剪刀手爱德华》,可能有点暗黑,有点哥特,同时又要适合我们想要的美学。我会希望这个角色像一个没有出生的孩子一样,是混沌的,所以他整个面孔的塑造都是往那个方向走。最终得出一种基于对怪物内心善良、外表丑陋的共识的理解,去衍生出来这样的结果。
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三部电影应对的电影工业不同。这个片子不是一部电影,是五部,所以对于筹备组来说,每拍完一段,得停下来重新去建构一套新的世界观,因为它是五个系统。电影工业实际上在追求一个降本增效的结果,但是电影除了是一个产品以外,它还是一个艺术结果,因为它最终要走向人的心里面。我希望用电影工业去节约出来的那些时间和成本,把它统统都留给电影本身。这是这几年里面我一直在做的事情。我觉得观影习惯到了现在肯定有很大的变化。我们的注意力被分散,这是这个时代的特征,而这个特征是人类共同的选择。所以你要问我电影我是不是伤感的,我很少考虑这个问题。原因就是我很少把它当成我心里面的一个真正重要的问题
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