数字艺术与传统艺术在线教育平台ZBrushworkshops和 Vertex School Inc. 的CEO兼创始人Ryan Kingslien,推出了一套免费的解剖学视频教程,内容涵盖解剖学的各个层面,帮助大家快速全面掌握解剖学知识。
今天小编就搬来了里面的部分教程,跟各位一起共同进步。废话少说,先来介绍下这位慷慨的大佬:
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Ryan Kingslien
https://www.youtube.com/channel/UCxtf-DIf5QoyrMZF0z8WuZg
ZBrush创始团队的一员,曾参与开发Rake笔刷等经典工具,并构建了其数字人体解剖模型。
在过去的二十多年里, Ryan Kingslien培养了许多艺术家,其中包括 来自ILM、暴雪(Blizzard)和艺电上海(EA Shanghai)等顶尖工作室的专业人才。一直致力于帮助他们在技术能力与艺术修养之间建立连接,真正实现技艺并重。
接下来让我们进入本日正题,先通过一条视频了解一下为什么要学习解剖学。
作为“特别”人群,大多雕塑师更倾向于自己去观察,靠双手感知世界、主动理解,而不是被灌输现成的答案。但当雕刻遇到瓶颈时,你就会发现如果愿意花时间去学习那些冗杂的解剖学术语,对雕塑的掌控力就会大大提升。
为什么要学习解剖学?为什么要花大量的时间去了解结构、掌握术语?学习解剖学的最大好处就是,让你能够真正掌控自己的雕塑。

学习解剖学的终极目标是获得“透视模型”的能力,比如在脑海中剥离脸颊脂肪后,能准确想象出下方的颅骨结构;或是切开鼻子时,能清晰把握单侧鼻翼的形态;而这些细节,只有通过解剖学才能掌握。
当然,初学者要从基础开始,重点在于循序渐进地建立控制感:球体起稿,精准切割后脑,用简单楔形快速定位核心特征,40多分钟就能完成初稿,这种高效就源于解剖学赋予的预判力。当你理解人体结构时,角色的写实度会有质的飞跃。

面部解剖
01
口腔
相较于嘴唇本身,牙齿的形状对嘴部形状结构影响更大。如果不了解牙齿的形状和排列方式,就很难塑造出自然、可信的嘴唇。
下面就来看看 Ryan Kingslien的这段演示:首先做一个2D的布局来构建嘴唇结构,雕刻出一条唇线、接着是木偶线(marionette line),然后是下唇;按下Alt键来设定上唇,加一点突出感。

在有了这些基础之后,可以使用 Trim Dynamic(动态修剪)笔刷来建立一些上下平面,按下 Alt 建立一个下平面,在这里稍微做一下木偶线;从远处看,这个嘴唇已经有点像样了。不过放大查看时,就会发现缺少细节,平面感太强,明显缺少口角结节(nodule at the side of the mouth)。

在我们加入口角结节前,需要了解嘴唇并不是一个真正的括约肌,它实际上是由四个独立的肌肉组成。
在雕刻嘴唇时,需要按照这些肌肉的位置来绘制-分别位于上唇和下唇各两个肌肉,这种结构赋予嘴唇极大的灵活性和表情能力,我们所有的丰富表情,都得益于这些不是传统意义上的括约肌的肌肉组合。
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另外,为了能够更真实地雕刻出嘴唇的形态,还需要掌握肌肉纤维的方向。比如口角结节只是一个空位,但还要注意其他方向的肌肉纤维。
嘴唇的另一个重要结构,是嘴唇分为外层和红唇部分。外层就是我们看到的皮肤区域,而红唇就是我们常说的红色部分。在雕刻时,需要思考这些结构之间的互动关系,以及上下唇在口腔内部时如何运动的。
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这里加上口角结节,向里拉伸;接下来分开结构,并建立更多的肌肉纤维走向。到了这个阶段,就不再想着“嘴唇”了,而是专注于“肌肉纤维”。
可以看到,Ryan Kingslien并不是随便绕着画圈破坏整体形态,而是根据自己所理解的肌肉走向来雕刻,笔触方向是朝着特定方向拉伸,再慢慢加入细节。继续用Trim Dynamic来建立下平面,再用它建立上平面;即使只是简单地建立上下平面,对塑造嘴唇也是有帮助的。

截止到这一步,Ryan Kingslien已经把很多结构元素放到了作品里,在雕刻这些结构时,他脑海里已经有了明确的形态概念;如果对人体结构没有清晰的认识,就很难做到这一点。
接下来就是处理嘴唇的表面细节,使用“平滑”工具,将之前雕刻出的结构“模糊化”,去除生硬、机械感的线条,让嘴唇看起来更柔和自然。

换上Damian Standard笔刷,像画画一样轻轻地点几下做出高光效果;同时把Z强度调低一些,让效果更自然。可以看到嘴唇逐渐成型,当然还有细节需要完善,不过基本的感觉已经出来了。

显然,嘴唇雕刻的关键在于是否掌握了正确的结构,并且以正确的方法去处理它。
02
咬肌的塑造技巧
对于初学者来说,咬肌算是个有点神秘的存在。但大家必须记住,咬肌的起止点是从下颌角斜向延伸至颧骨区域的一块肌肉,是一条对角线。
而初学者最常忽略的一点,是颧骨其实是一个面的转折处,如果从下方观察一张脸,颧骨基本上是横向穿过,形成了脸部的一个过渡平面;接着这个平面会向后、向内倾斜,沿着耳朵的方向延伸。

因此我们常会误解面部轮廓的边界位置,当从下巴往上看,就会发现真正的边界并不是一条直线,而是会向内弯折、向后收进。也就是说,颧骨和咬肌所形成的结构,并不是我们想象中那样“方方正正”,而是一个带有弧度、向耳朵方向倾斜的过渡面。
正面视角下的脸比我们以为的要“宽”一些,那些被忽略的部分,其实正是塑造面部体积和真实感的关键区域。可初学者往往容易只关注中间的五官,而忽略了脸颊两侧的结构。
03
眶下三角区
Ryan Kingslien曾在2007年发布过一个演示视频,展示如何雕刻面部结构。在录制过程中,他发现颧大肌其实是连接着口角结节与脸颊区域的一块肌肉,那一刻才认识到了它的重要性-定义了脸部正面与侧面的交界,是非常重要的一个结构点。
接着Ryan Kingslien又继续研究其他部分,拼凑整个面部结构,发现眼睛下方有一条很清晰的线条,和鼻唇沟再加上颧大肌所形成的那条线,就组成了一个三角形;如果把这个三角慢慢填充,就会获得一个非常真实的面部正面平面。

这个结构被命名为眶下三角区,对雕塑师来说至关重要,就像是大脑中的一套“3D坐标系统”,能够帮助雕塑师更快、更准确理解面部结构。一旦掌握了这些关键形状,雕刻起来就事半功倍。
在眶下三角区的正下方,还有一个“倒过来的三角形”,也同样重要。这个三角形和眶下三角区共用一条边,另一条边是由咬肌决定的,从咬肌的位置向上延伸,然后向内收拢,形成一个倒着的三角形。
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当我们把这两个三角形都找出来并填充,就等于建立了两个重要的结构框架。虽然看起来简单,却能帮助我们定义出原本看起来模糊不清的区域。
和嘴唇周围肌肉这类,位置明确、看得见摸得着的结构不同,像脸颊这种拥有好几块肌肉、还有脂肪填充,结构比较复杂,不容易一眼看清楚的区域,小三角就变得特别有用。这里的小三角,就像一个“地图标记”,能够快速定位原本那一把控的空间,只要先把几个关键结构放进去,就可以以此为基础进行调整和细化。
这其实就是雕刻时常用的方法:先建立结构框架,再逐步完善细节。
肩部结构
01
了解肩部结构
对于很多艺术家来说,雕刻人体时极具挑战的一个部位,就是拥有复杂肌群系统的肩部。如果仔细观察就会发现,当移动手臂时,肩部的肌肉、骨骼和脂肪之间交互变化非常复杂,让人无从下手。
在这段教程里,Ryan Kingslien使用ZBrush工具DynaMesh(动态网格),教大家如何理解肩部复杂性。
首先,添加一个Polyspher(多边形球体),然后将球体删掉。接着打开DynaMesh功能,在Geometry几何体)菜单里选择,并且把分组功能打开,以便更清晰地绘制出肌肉位置。
之所以要这么做,是因为“肩膀上臂连接处”这一块区域异常复杂。而且每个人的身体结构都不一样,有的人抬手时能够看到某些肌肉;而另一个人抬手,又会看到不同的肌肉、不同的脂肪分布。

肩部是人体最灵活的关节,由多块肌肉协同工作,其中几块关键的肌肉是:从后方绕到肱骨一侧的冈下肌、小圆肌、从后绕到前面的大圆肌、从下方穿过小圆肌,位于大圆肌之上,最终附着在关节盂附近的三头肌,以及覆盖在这些肌肉之上的三角肌。
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先来看看肩胛骨周围的肌肉:
确保DynaMesh打开,透明度关闭,模型正确。现在开始构建结构,为了确保能够正确成型,从肋骨的位置开始绘制起点。调小笔刷,确保在起点到终点之间进行绘制,这样肌肉的走向会更准确。
接下来打开Stroke面板,确认Bend(弯曲)功能关闭,大致勾勒出这些肌肉的大致位置,初步成型后先做一个快照保存。由于大圆肌本身不大,下一步要把结构稍微下移,再做一次快照;将这部分绕道肱骨前方,因为前方肌肉更宽、体积也更大,再保存快照;最后加入三头肌,附着点靠近肩胛骨的关节盂窝。

继续添加三头肌的主要部分,包括内侧头和外侧头。这部分的三头肌长头必须穿插在大小圆肌之间,应该带有一定弧度,至于三头肌的其他部分,也需要预留出空间。这里可以使用Inflate(膨胀)工具来让肌肉鼓起来一些,并确保它能一直延伸下去,连接到尺骨(三头肌主要起源于肱骨,最后插入到持股上,所以要表现出这种从上到下的连接感)。

继续使用Move笔刷,将这些肌肉结构一个个“卡”进正确的位置里。使用Smooth(平滑)工具让形状过渡得更自然,根据需要进行膨胀,做边缘修剪,让肌肉结构看起来更加整洁。

当然,每个人的身体结构都不一样,所以细节也会有些差异。但有了这个肩部的基础结构框架,后续的其他肌肉就可以依附在这个基础上进行雕刻和完善了。
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还有一点非常重要,需要谨记:大圆肌在下面、小圆肌在上面,三头肌的长头夹在中间,其余的三头肌部分则围绕着它们展开。
再来看看 Ryan Kingslien的实际操作,雕刻手臂和肩膀的解剖结构:
以上只是小编为大家做的浅显分享,想要更加深入学习的小伙伴,可以按照上文的地址进入大佬Youtube主页,系统学习。
最后,祝大家的雕工越来越好,走前别忘了给编编点个赞呀~
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