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使用Maya打造一个逼真的3D小提琴

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Hello . 大家好

今天给大家带来真实风格的小提琴制作过程分享

我是伊筱苒


拉莫娜·博蒂廖内(Ramona Bottiglione)阐述了她是怎样运用3D技术复制小提琴的,具体谈到了主体外形的打造、细小部件的建模以及琴弓的装配。

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艺术家介绍

我叫拉莫娜·博蒂廖内 (Ramona Bottiglione) 。主要从事环境资产美术工作,业余时间也擅长角色创作。我更喜欢称自己为复合型美术师,这意味着我能根据公司需求在环境道具与角色制作之间灵活切换,不过我仍更偏爱环境设计领域。

自幼年起,我便一直热爱电子游戏与电影特效:《指环王》等影片和各类游戏让我意识到,不应仅仅作为观众欣赏,更要投身三维创作领域——这正是我选择以3D建模为职业的初衷。

我曾在悉尼恩莫尔TAFE学院攻读3D动画学士学位。在校期间,系统学习了Maya、Substance 3D Painter、Mudbox、ZBrush等专业软件,并掌握了使用Arnold渲染器进行灯光制作。扎实的教育背景固然重要,但通过大量个人项目来获取新技能更为关键——我的绝大多数专业能力与软件熟练度正是通过个人项目与自主学习不断提升的。

完成学业后,我向多家公司投递了简历并入职数家动画工作室,主要从事面向儿童观众的娱乐电视节目、网络节目及电影制作。曾参与的项目包括基于知名玩具与玩偶品牌改编的网络系列剧,例如《芭比》、《怪物高中》、《彩虹高中》、《L.O.L.》、《蔬菜恐龙》、《天线宝宝》及《乐高得宝》等。

我还参与制作了即将于圣诞期间在德国影院上映的长片《圣诞老人使命:悠悠救援行动》。目前最新参与的项目是根据《布鲁伊》改编的3D动画长片,该片预计于2027年上映。


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项目简介

我启动"小提琴"个人项目,是希望探索与日常工作截然不同的艺术风格。由于在动画公司任职,我日常创建的模型大多是为卡通片设计的程式化作品。但出于对多元艺术表现形式的热爱,我在选择个人项目时,往往会有意挑选与日常创作迥异的题材。

例如,我时常会尝试创作游戏风格的作品,或是挑战写实静物。这次选择写实静物概念,正是想试探自己在现实主义表现上的潜力——毕竟未来我渴望能加入维塔数码、DNEG、工业光魔这类顶级视觉特效公司。

确定创作主题后,我进行了大量调研:我需要既体现写实风格又具备足够复杂度的对象,最终选定小提琴作为核心元素——其精密的模型结构与丰富的纹理层次正是理想的挑战目标。将参考图导入Maya后,我首先根据画面构图匹配摄像机视角,以此确保模型位置与镜头视点精准对应。创作第一步正是通过基础几何体搭建场景框架,在确立比例关系与构图的同时完成摄像机对位。


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粗模制作

首先我用简单矩形创建基础形状,并将其缩放至小提琴的实际尺寸。接着开始制作乐器的主体部分,始终从低多边形模型着手,随后逐步添加细节——比如琴身中段的f形音孔。


为了塑造小提琴正面的细节,我特意将前侧表面从整体网格中分离出来。这样在添加f形音孔等特征时,就能在平面上更顺畅地进行雕刻。待所有必要细节完成后,通过轻微膨胀曲面形成乐器特有的拱形弧度,最终呈现出小提琴经典的弧线造型。

制作时将模型拆分为独立组件会高效得多,这样既能专注于特定区域的精雕细琢,又便于随时调整细节而不影响整体结构。


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细节塑造

接着我开始添加琴弦,以便确定其他细节部件的定位,比如弦轴、系弦板,以及琴弦下方的琴马。通常我会把最耗时的环节留到最后——在这次项目中是琴头卷轴(琴颈顶端的螺旋形装饰)。

针对这个部件,我查阅了大量参考资料来理解其构造,随后从新建简单网格体开始,逐步添加边线与挤压成型。待上部结构最终完成后,将其结合到小提琴主体之上。

我倾向于将高细节部件与主体网格分开制作,待完全成型后再进行整合——这种工作流能让我在保持整体结构稳定的前提下,对复杂局部进行无干扰的精细雕琢。



至于琴弓部分,我采用了较为简化的处理方式。以圆柱体为基础形态,对上部进行微调以勾勒出弓杆曲线。弓弦仅用平面薄片呈现,绝大部分精细结构都将留待后续表面处理阶段深化。


通常为了节省时间,我会预先收集各类可能用到的部件参考图,并尽量长时间保持低面数拓扑结构。这样即使在建模初期出现失误,也能通过简单几何体快速修正。待所有道具模型完成后,再将最初用于摄像机对位的临时占位网格逐一替换为成品。

我不得不在Maya和Photoshop之间反复切换,以确保道具的位置和比例与参考图完全吻合。在Photoshop中进行图层叠加比对特别有效——将参考图与模型快速渲染图分别置于不同图层,就能直观检验二者的匹配精度。


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UV展开

正如之前提到的,我始终注重保持整洁的拓扑结构,这能有效简化UV展开流程。在拓扑构建中,我会彻底避免生成螺旋状结构——这类结构即便在UV展开时也会带来巨大麻烦。

进行UV展开时,我通常将相同材质的部件排列在同一UV贴图区块中,比如金属、木材或织物部分。使用Maya自带的工具创建UV后,我为场景中的不同元素分别创建了多种材质:

  • 小提琴琴身

  • 琴弦

  • 琴弓

  • 书籍

  • 墙面与地板

  • 乐谱架

Substance 3D Painter最让我倾心的正是其庞大的材质库,这让工作流程效率倍增。我的工作方式是:先寻找与预期效果接近的基础材质,随后通过添加自定义图层与手绘细节进行深度定制。

制作小提琴时,我以"桃花心木( Wood Acajou )"作为基础材质。当然,仅靠基础材质远不足以实现我追求的写实效果,因此通过添加新图层来重现参考图中观察到的色彩变化、微妙渐变与精细细节。使用Substance 3D预制材质时,务必进行个性化调整——这些材质通常色调单一且缺乏层次。未经修改的材质会显得过于呆板,难以达到理想的真实感,但它们确实是极佳的制作起点,能有效提升工作效率。

接着我开始分层渲染不同色调,从深色到浅色层层推进,小心翼翼地向参考图的效果靠拢。选用轻盈柔和的噪点笔刷轻柔地添加色调变化,避免笔触过于生硬。为了营造细微的木纹质感与层次变化,我还添加了"各向异性噪波层",这种处理方式在保持整体质感和谐的同时,为木材注入了有机的天然不规则性。


在色彩图层的基础上,我还同步调整了粗糙度参数以确保表面质感不会过于平整。通过变化粗糙度与高光数值能显著增强真实感——毕竟现实世界中的物体表面从来不会出现完全统一的反射效果。我特别注重让污渍区域或使用频次较高的部位略微减弱光泽,以此自然呈现使用痕迹。


对于小提琴其余部件(黑色部分),我创建了一种哑光黑灰材质,并通过添加细微的污渍与粗糙度变化来打破表面单调性。随后叠加更多图层以实现微妙的色彩偏移,模拟出材料随时间老化或积聚灰尘的痕迹。

我还特意添加了边缘磨损痕迹,因为经年使用的乐器自然会产生细微刮痕,尤其在边缘部位。这些微小瑕疵、细微色差与柔和的粗糙度变化正是让物体呈现真实感的关键,但过度修饰反而会显得CG感过重。


6

灯光和渲染

在灯光与渲染设置环节,我使用Maya中的Arnold渲染器。通过仔细研究参考图,首先分析了光源方向与阴影布局。主要目标是还原与原概念图相近的氛围与光线平衡。

我先创建了一盏强度与曝光值均为1.000的平行光,将其作为定义小提琴主光源方向的关键光源。通过精细调整光源旋转角度,直至小提琴产生的投影形态与参考图完全吻合。


随后添加了强度为0.500的天穹光,这并非作为主光源,而是为了让环境光照更均匀柔和,同时降低整体阴影的对比度。


在平行光相同方向,我设置了一盏曝光值为15.000的主光源,并赋予其微暖色调。这盏灯在避免场景过曝的同时提升了整体亮度,能更好地突出核心主体。它还使小提琴在墙上投下与参考图相似的自然投影。


接着我布置了若干补光。其中主补光对提亮小提琴右侧琴身、弱化墙面投影强度尤为关键。其余补光则用于照亮那些与参考图相比显得过暗的局部区域。

例如在小提琴后方的书籍区域,由于仅能接收微量光照,我特意布置了一道边缘光,在不破坏对比度的前提下微妙地勾勒出形体轮廓。另在琴体内部添加辅助补光,确保f形音孔不会过度暗沉。


在最终渲染阶段,我启用了Arnold渲染器的Cryptomatte通道功能,为场景中的每个对象生成独立蒙版。这让我能在Adobe After Effects里进行精准的后期调整。尽管已在Substance 3D Painter中竭力匹配概念图的纹理色彩,这些材质仍需要在后期进行精细校色。

在After Effects中,借助这些蒙版能轻松对特定元素进行色彩与明微调。例如渲染图中墙面饱和度与亮度稍高,我便通过Cryptomatte蒙版将其独立分离,使用功能强大的色彩校正与分级工具Lumetri Color进行调整——逐步降低饱和度、曝光度与阴影强度,直至画面平衡度更贴近原始概念图。

我对场景中的其他部分也采用了相同手法,比如小提琴面板、书籍与琴弓区域。通过微调降低它们的饱和度、曝光度、高光与阴影数值,最终达成整体协调且逼真的视觉效果。


7

总结

对我而言,打造引人入胜的道具需把握三大核心要素:

  • 优质参考与概念设计:在开始建模前,我总会收集详实的参考图——实物照片或类似道具。这些资料能帮助准确把握比例结构与材质特性。缺乏可靠参考时,道具极易显得平板乏味。

  • 简洁建模与清晰造型:从基础几何体着手,在添加细节前先确保比例与轮廓的准确性整洁的拓扑结构至关重要,我会根据道具的视觉主次决定细化程度:主角级道具精雕细琢,背景道具则保持简约。

  • 真实材质表现:纹理是赋予道具灵魂的关键。边缘磨损、污渍痕迹、粗糙度变化等细微瑕疵能让物品呈现真实使用感。我始终遵循适度原则,确保这些细节既增强可信度又不过分突兀。

最棘手的部分无疑是匹配摄像机角度,以及将小提琴纹理制作得无限接近原始照片。协调光影同样极具挑战——我需要让光线与物体产生真实互动,既要避免场景曝光过度,又要确保足够亮度防止局部出现死黑或模糊。在这个创作过程中,寻找光影之间的精妙平衡始终是核心关键。

通过这个项目,我深刻体会到细致观察参照物对提升模型真实感的重要性——唯有如此才能让观者相信眼前的是真实概念而非三维复制品。我的创作目标正是要达到让实物与数字作品难以辨别的细节境界。

这次经历让我收获颇丰,尤其在纹理与灯光处理方面。以往创作风格化道具时,我常会刻意强化某些特征以契合艺术风格;但在还原真实场景时,关键在于把握细节的克制。这个项目让我学会了在微妙平衡中游刃有余,切实提升了塑造可信真实感的能力。

注重通过优质参考与规范建模打下坚实基础。定期投入个人项目来精进技艺,勇于尝试多元风格,并持续打磨纹理、光影与材质的细微表现。那些经过深思熟虑的细微调整,往往正是实现作品真实感与艺术感染力的关键所在。

此外,寻求反馈至关重要。当你长期专注于同一项目时,很容易忽略眼前显而易见的疏漏。邀请朋友或同事提供建议,能帮你发现那些独自工作时难以察觉的细节问题。

以上就是全部真实风小提琴的制作分享,希望大家看的开心。

以下是彩蛋环节:


by Bird Chen

practiced drawing faces in a different angle, but it looks kinda weird lol

- End -

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