现如今,很多问题在解决难度上的表现,
从以前的复杂,多变,难以看透,
渐渐转变为荒谬,可笑,
以及更为口语化的形容:
“这有什么毛病吗?”
这种趋势越来越呈现出一种娱乐化的状态,
很多问题变成了不问不提,
问了也不提,或者不管谁来问,
绝对不会有人提,
类似这样像是孩童之间玩闹打趣的表现方式,
正在让那些原本应当严肃的存在,
变成了一种糊涂人紧皱眉头,
明白人摇头苦笑的戏谑场。
所以,在正常的人看来,
想要解决这些问题之前,
就必须要让自己明确一种解决问题的觉悟,
这样的觉悟就是,不要笑出来。
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之前我玩过一款侦探游戏,打到某个情节的时候,
玩着玩着,是真的给我气笑了。
这段情节主要是讲找一个失踪的人,
我本以为,扮演侦探的我应该按照游戏中提供的线索,
顺藤摸瓜,步步排查,最终揭开真相。
结果被剧情安排,
必须先解决“证明失踪的人失踪了”这个基于反事实为前提的,
对事实本身进行限定性的论证。
操纵着游戏里的小人,敲开了失踪者亲人的房门,
本以为替人办事,从伦理上应得以感谢,
结果却被一通臭骂和诋毁过后,
要求我们证明,我们不是导致失踪者失踪的犯人。
如果是基于游戏性本身的要求,
我会认为这里面或许潜藏着更大的阴谋,
但当我操纵游戏里的小人,来来回回折腾了一溜够之后,
我发现这里面根本不存在所谓的阴谋,
只是游戏设计者对剧情驾驭力太弱,
进而导致“无意义的问题对应无意义的答案”。
在我退出游戏之后,找到该游戏的论坛,
谈及这个问题时,我发现很多游玩过该游戏的人,
都有着类似的共鸣,
但是,比起游戏里这种低级错误而言,
更低级的错误,往往会发生在讨论之中。
因为在这里,你会发现,一些人会用顾左右而言他的手段,
来驳斥甚至讽刺你的合理观点,
如果你凑巧发现,他们其实并不是玩家,
也就是说,他们没有体验过不公平的游戏待遇,
却强调“你才是不公平的始作俑者”这一说法时,
与其说是一种反讽,
倒不如说是一种反证。
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这让我想起前些日子,我看到一个吐槽自己朋友的视频,
这个博主说,自己的朋友总是强调自己是一个守时的人,
他对守时在说法上,绝对是明确且坚定的。
但真实的情况,却是对方却处处不守时,
比如习惯性迟到,没有时间观念等等,
于是这个博主就调侃道,
假设在这种“绝对不守时”这个概念的明确下,
那么他这个嘴上说守时的朋友,
反而成了一种对不守时这一原则的坚定簇拥者。
这种显然不正常的,带有明显讽刺意味的评价,
却把那试图藏在问题背后的,
仅凭借“说法”这块遮羞布遮掩的人们,
直接就给拽到了事实的面前:
当然,在事实面前狡辩的,绝非是极少数现象,
毕竟,海量个例这个说法横空出世之后,
或许谁对谁错这个问题,
早就变成了一题两面的博弈了。
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侦探游戏我最后还是玩通关了,
看得出来,游戏制作者用心了,但是能力不足,
我希望这款游戏能出第二部,
且衷心的希望,
第二部能够存在着比第一部更加优秀的理由,
因为若是这样的话,我便不必理会那些追着问题问答案,
或是揣着答案骂问题的声音,
因为“更好”这个评价,便是唯一的理由,
这个理由于我而言,既然有了答案,
那就不需要“没事找事的问题”了。
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