时光服已经上线三天,服务器的格局也暂时稳定的下来,并且在时光徽章暂未上架的情况下,每个服务器的金价也存在很大的区别。
从服务器热度来看,满负载的时光3服无疑是人数最多的,其次是高负载的时光2服,时光1服和时光4服则以“中负载”并列第三。
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按理说升级阶段玩家们通过正常产出的金币是不够用的,不仅学技能需要金币,还要为后续学骑术做打算,因此无论是热门服务器,还是相对冷门的服务器金价应该保持在一个水平线,然而时光服却并不能按照常理推测。
胖哥在11月16日上午11点20分查询了某平台的金币比例,结果如下:
时光1服:部落1金=0.36;联盟1金=0.44;
时光2服:部落1金=0.18;联盟1金=0.24;
时光3服:部落1金=0.18;联盟1金=0.29;
时光4服:部落1金=0.19;联盟1金=0.29。
温馨提示:上述比例的查询时间为上午11点20分,并且几乎每分钟都在下降。
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很显然,三个PVP服务器的金价相对较低,而唯一的PVP服务器金价最高,时光1服联盟的金价甚至比2服部落金价高出2.5倍左右。
相信不少玩家对金价是非常不屑的,认为玩游戏就应该更加纯粹,而不能用金价来衡量得失。但是金价是服务器环境的晴雨表,可以反映出一个服务器的情况。
金价越低,就意味着这个服务器选择出金的玩家(GZS)数量越多,而真正玩游戏的玩家数量越少,毕竟正常玩家不可能在升级阶段出金,更何况时光服移除了地板金,同时降低了任务奖励金,本来就不够用,又怎么会出掉呢?
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金价越高,就意味着这个服务器真正的玩家数量越多。最直观的对比就是时光1服与时光4服都是中负载,人数应该差不多,而金价却相差一倍。
目前看来,PVE服务器反而是普通玩家的最佳选择,一方面是因为时光服所有材料都能用泰坦碎片兑换,野外人数少,几乎不存在真正意义上的野外PVP(PPPPPVP不算);另外一方面是因为PVE服务器的玩家更加纯粹,“排骨人”的数量也更少。
对于18号的服务器选择,胖哥认为首先要看开不开新服。如果开新服,那么直接去新服就行。如果不开新服,那么比较建议去时光1服。如果对PVP服务器有执念,可以考虑时光4服。
至于时光2服和时光3服,18号才能进服的玩家真没必要再去凑热闹了,别人已经把第一桶金赚完了,18号进去就是“接盘”的,并且这两个服务器也有排队的风险。
当然,服务器的金价并不会一直存在较大差异,等雷火上架时光徽章的时候,所有服务器的金价都会被时光徽章调控。
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