AM易道深度分享
3D打印行业在西方一直不缺概念和技术,缺的是真金白银的量产案例。
过去几年,我们看到的成功故事大多集中在航空航天、医疗器械这些高附加值领域,真正用3D打印做民用消费品量产的,为数不多。
但今天的深度案例,是一个关于虚构世界如何变成真实触感的故事。
2024年10月,一个名叫Trench Crusade的桌游在Kickstarter上线。
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这个众筹项目吸引了超过20170名支持者,在Kickstarter上筹集了333万美元 Kickstarter,加上后续认购总共超过500万美元。
在三个月内3D打印并交付超百万零件,在八个月内超140万个零件。
支持者买的不是什么实用工具,不是什么高科技产品,而是一个完全虚构的史诗世界。
一个圣殿骑士打开地狱之门、天堂与地狱在堑壕里厮杀了800年的世界。
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通过3D打印,就目前的公开信息来看,没有延期,没有质量翻车,没有支持者倒戈。
AM易道认为,这标志着3D打印找到了又一个新的量产案例和商业逻辑。
本文要聊的,是这个案例回答了一个被忽视太久的问题:
3D打印到底应该为什么而造?
这是一场酝酿了八年的史诗众筹
要理解这个案例的价值,必须先理解Trench Crusade是什么。
这是一个由恐怖艺术家Mike Franchina、雕塑家James Sherriff和前Games Workshop设计师Tuomas Pirinen合作创作的 恐怖设定的 微缩战棋游戏。
Franchina曾参与《魔兽争霸》、《暗黑破坏神4》和《流放之路》的制作,而Pirinen是《魔多海姆》的首席设计师。
这个阵容本身就是一张王牌。
这个设定是Franchina在2016年构思的,主要通过他的艺术作品和书面背景故事来探索。
故事发生在一个黑暗版本的1914年:
在第一次十字军东征期间,圣殿骑士在耶路撒冷圣殿下发现了神器,被贪婪蒙蔽,开启了地狱之门。
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从那时起,天堂与地狱的军队已经战斗了800年,到游戏设定的1914年,整个世界已经变成了一片泥泞、堑壕和尸体的荒原。
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一场持续的恶魔战争已经重塑了历史,甚至土地本身都变成了一个难以辨认的地狱景观。
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但当你看到概念艺术时,你会发现它实际上与我们回顾一战时代的图像质感并没有太大不同。
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这可能正是Trench Crusade作为战棋游戏真正成功的地方,它基于真实世界的事件和意象,结合宏大叙事,让人感到无比震撼。
这种世界观和宏大叙事的深度和美学的极致性,决定了制造的复杂度。
每个模型都不是简单的士兵造型,而是需要呈现极致细节的艺术品。
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传统注塑成型根本无法应对这种复杂度,而3D打印成为了唯一可行的选择。
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众筹不只是融资,是对制造能力的终极考验
Trench Crusade的众筹目标只有66666美元,但最终筹集了333万美元,达到目标的4998%。
这种爆炸式增长对任何创作者来说都是梦想成真,但更核心的问题是,如何在不翻车的情况下交付这么多订单?
Factory Fortress(项目众筹企业)COO Jamie Parsons提到一点:
"从一开始,我们就知道这个Kickstarter成功的关键之一是找到一个可靠的3D打印合作伙伴,具备强大的端到端能力。"
他们找到了Shop3D合作,当项目爆火,履行认购所需的数量急剧增加时,他们以创纪录的速度克服了途中遇到的任何障碍。
这个量产规模即使放在我国也不是谁家都能按时交付的。
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653种不同的零件设计,3754种不同的认购组合,相当于要履行20000个独特订单的拣选和包装流程。
如果换成传统制造,光是理清这些组合就要耗费数月。
Shop3D的CEO Alex Ziff直言:
"我们做到了大多数人认为不可能的事。用3D打印制造了一个价值300多万美元的玩具众筹项目。"
"这证明3D打印是一种生产工具,在合适的项目上可以超越注塑成型,它不再只是用于原型制作。"
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从众筹到交付的完整闭环
Shop3D能够完成这个任务,核心在于他们建立了一个完整的制造生态系统。
根据其官网的介绍:
他们为桌游微缩模型众筹提供的不只是打印服务,而是一整套解决方案:从3D建模、按需制造、批量生产到履行交付。
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对于Trench Crusade这种高度复杂和需求多样化的项目,3D打印是最优解。
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他们针对其他更大批量或者复杂度没那么高的项目,也有复模和注塑等工艺,和国内很多手板厂配置类似。
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更关键的是,他们开发了专有内部工具来管理整个众筹流程。
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当你需要处理3754种不同的订单组合,每个订单都可能包含不同的模型、附加件和定制元素时,没有强大的数据管理系统,整个项目就会崩溃。
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他们在英国和美国都有生产设施,所有零件都在内部完成3D打印。
对于全球化的众筹项目来说,这意味着欧洲订单可以从英国发货,美国订单可以从美国发货,大大降低了运输成本和时间。
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项目还有一个容易被忽视的细节: 定制包装盒、场景元素和认购特定的插页都是内部生产的。
这意味着除了打印零件,而是在交付完整的产品体验。
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对于支持者来说,拆箱时看到的是一个精心设计的整体,而不是一堆散装零件。
速度定义新的竞争力
整个项目从筹资到首批发货只用了三个月。
传统玩具制造的逻辑是:大批量摊薄成本。
但我们认为,这个逻辑在义务可行,但在桌游的共创/众筹时代可能已经过时了。
对于Trench Crusade这种项目,速度不只是效率问题,更是生死问题。
众筹项目的支持者最怕什么?延期。
每一次延期都意味着信任的流失,每一次信任的流失都会影响下一次众筹的成功率。
而这个项目说明用3D打印不仅可以按时交付,还可以在质量上超越期望。
Trench Crusade的模型对细节要求极高。
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堑壕朝圣者身上的破旧盔甲、黑圣杯融合体扭曲的肢体、苏丹国士兵华丽的装饰,这些都需要极其精细的纹理和复杂的结构。
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3D打印提供了更大的几何自由度,可以制造复杂的内部结构,这是注塑成型无法企及的。
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更关键的是量产规模,前三个月完成了75%订单(超过100万零件),整个项目在一年内完成所有140万零件的生产和交付。
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Alex Ziff说得很清楚:"我们在这个规模上打印每个零件的事实证明,3D打印就是当下的玩具制造。"
全新的商业逻辑
AM易道认为,这个项目更深层的变革在于,这个项目揭示了一个全新的商业逻辑:
虚拟与现实的双重交付。
翻开Trench Crusade的众筹页面,你会发现一个有趣的现象:
几乎每个认购档位都同时提供两个选项,Digital(数字文件)和Physical(实体模型)。
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支持者可以选择只购买STL文件自己打印,也可以选择让Shop3D打印好的成品,或者两者都要。
这不是简单的产品分类,而是一个精心设计的商业生态。
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在传统制造业逻辑里,设计图纸是生产的前置成本,是隐藏在产品价格里的。
但在Trench Crusade的模式里,STL文件本身就是可以直接销售的商品。
这背后是一个重要的认知转变:
对于拥有3D打印机的玩家来说,他们要的不是你的制造能力,而是你的设计能力。
他们愿意为653种精心设计的模型付费,然后在自己的打印机上实现。
这个市场在五年前几乎不存在,但现在已经成为桌游众筹的标配。
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这种Digital+Physical的双轨制,其实是在服务两个完全不同的用户群体:
一类是DIY玩家,他们有打印机、有技术、有时间,享受从文件到成品的整个过程。
对他们来说,购买STL文件就像是购买乐高的搭建权利,打印、后处理、上色都是乐趣的一部分。
另一类是即拿即玩的消费者,他们要的是开箱即用的体验,不想折腾技术细节。
对他们来说,多花3-5倍的钱换来省心是值得的。
在前端,这个桌游项目用同一套基础设施同时服务这两个群体。
在后端,这两种业务共享同一个数字资产库、同一套质量标准、同一个社群生态。
此外,这个案例再一次展示了3D打印在IP经济中的独特价值。
传统制造需要预测需求、批量生产、囤积库存,这在IP驱动的市场中是致命的。
你永远不知道哪个角色会火。而3D打印可以按需生产,让IP方专注于创作好的内容,而不用担心库存风险。
写在最后:当制造不再是终点
写到这里,AM易道想聊点制造之外的东西。
这两年走访了不少3D打印工厂,见过太多晚上还在调机器的工程师,也见过为了几毛钱几分钱利润焦头烂额的农场主。
大家都在卷,卷速度、卷精度、卷成本。
整个行业像是陷入了一个怪圈,不停地证明我能打印更多、更快、更便宜,却很少停下来问:
我们到底在为什么而制造?
Trench Crusade这个案例,呈现了另一种可能。
当Mike Franchina花了八年时间构建那个黑暗版1914年的世界观,当Tuomas Pirinen把《魔多海姆》的游戏哲学注入新的规则体系,当数万名玩家在社区上讨论自己战队的背景故事,
制造,只是让这些精神世界具象化的手段而已。
真正让20170个人愿意掏钱的,不是那140万个打印得有多精美的零件,而是他们想要触摸那个虚构世界的渴望。
是想要在自己的桌面上重现堑壕战的残酷与悲壮,是想要为自己的朝圣者战士赋予独特的命运,是想要在周末和朋友们一起,在规则和骰子之间,创造属于自己的史诗。
这才是这个时代最迷人的地方,制造不再是目的,连接才是。
当我们还在为利润和规模发愁的时候,那些真正赢的人,已经在构建宏大叙事、设计游戏机制、营造社群氛围。
这些链接精神世界的东西,没法用机器替代,没法简单复制,却恰恰是最有价值的部分。
Trench Crusade的成功,是整个生态的胜利。
艺术家、游戏设计师、数字雕塑家、3D打印制造商、玩家,每个人都在这个故事里找到了自己的位置。
AM易道认为,这场史诗般的众筹与量产3D打印制造的交响,已经为3D打印行业展示了一条新路。
一条不再只为成本和速度奔忙,而是为想象力搭桥、为创造者赋能、为那些渴望触摸梦想的人们送去温暖的路。
关注AM易道,读懂3D打印的变化之道。
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