虽然在难度上不完全与反恐精英2或逃离塔科夫相当,但战地仍然比使命召唤要难得多,尤其是在操控各种车辆(如坦克、战斗机和直升机)时。
随着战地6公开测试的全面展开,无论是老玩家还是新玩家,都在亲身感受飞行和驾驶的难度。他们甚至希望过去某个战地作品中的一个重要功能能在正式版中保留,这样他们就能在不误伤自己或队友的情况下提升技能。
战场游戏中的载具是需要后天学习的技能
"我试着驾驶了一架喷气机,但控制不住,"
这基本上总结了在《战地》里飞行或驾驶的感觉。
我一直在想,为什么这个没有被恢复,因为我觉得允许玩家微调控制没有什么坏处。测试场对提高我的直升机驾驶技术非常有帮助,显然,我的喷气机驾驶技术也很糟糕。
我认为如果DICE试图吸引新玩家或针对COD玩家,这可能会带来另一个好处。在测试版中,只有一张地图,想要获得足够的飞行时间很难,地图上到处都是防空火力,还有超长的重生时间。
如果不参与游戏,许多人表示他们会选择空对战的门户比赛来练习。无论是在有实际赌注的真实比赛中,通过门户还是在实际模式中,显而易见《战地6》的玩家在与车辆相关的各方面都需要进行一些练习。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.