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大家好,我是正在疯狂测试的何二维一。
今天的攻略咱们来简单盘点汇总一下近期很多朋友针对古榕这位全新角色的几点核心猜想,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。
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猜想一:古榕是否会是一个PVP专属的限定魂师
这个猜想嘛应该是大家在看完了古榕的技能介绍后,第一个会自然而然浮现在脑子里的印象,毕竟护盾、减伤、位移、霸气等等功能几乎都是PVP中会更加意义的功能要素,所以这个猜想也完全符合逻辑。
对此维一个人的态度是古榕肯定会具备不俗的PVP强度,但是在PVE方面嘛也肯定会有一定的功能性,不过目前存疑的一点就是他在PVE中的表现官方到底会最终定位到一个什么样的水准,这或许才是影响大家是否有更大意愿去抽取的关键,毕竟高强度玩PVP的玩家比例还是要远逊于PVE玩家的,那么有关这点大家也可以留言来聊聊自己的看法。
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猜想二:古榕的防御增伤到底如何计算?其能否超越大部分的控制增伤?
接着第二个猜想也很有意思,从上次官方放出的技能介绍中大家应该都直达了防御系也有其自带的“防御增伤”效果,不过这里也就衍生出了几个核心问题,而其也都是大家在近期热议的核心焦点:
- 由于古榕防御系所带的魂环和控制系一致,所以防御增伤和控制增伤到底是个什么关系就很具话题性了,例如有些玩家提出了防御增伤和控制增伤不能共存的猜想,要不然用古榕替换双控组合是不是就有点超纲的强了等等
- 接着针对古榕自带的防御增伤效果,其就算的逻辑是否和当前的控制增伤一致呢?或则和辅助增伤类似?简而言之就是直接按照一定的比例来提升我们的伤害或者提升敌人受到的伤害,而如果不是这么计算的,防御增伤又会是一种怎样的计算方式?这也是部分朋友提出的小小疑问
- 最后古榕的防御增伤最终效果是否又能超越目前的部分控制系魂师呢?甚至有朋友还想到了古榕的增伤能力是否可以超越比比东和阿银之类的结论......反正维一个人认为吧,古榕的防御增伤最终效果应该不太可能直接超越阿银和比比东之辈,要不然是不是就有点过猛了?
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猜想三:古榕的护甲减伤能力到底能有多强?
第三个猜想其实也是围绕着古榕的自带能力,护盾减伤而展开的,那么之前有盆友曾提出过一些问题......古榕的护盾减伤能力是否能让如练度不太够的朋友都可以大幅提升通关高难强度再临副本的猜想,那么对此维一只能说......古榕的护盾减伤能力很强,甚至就是当前版本的最强都应该不是什么梦想,不够加一个古榕就能让过去很难通关高难强度再临副本的朋友顺利通关此类关卡,其难度还是不低的......
这里我们需要知道咱们受到的大部分伤害都是和自身的练度相关的,而护盾其本质就是给我们提升最大血量而已,比如我现在5000点血量过强敌再临的炼狱难度够呛,那么如果提升到8000点血量就能大幅提升我的通关概率了么?其实逻辑上也很难......所以对此维一只能说,古榕的护盾减伤能力肯定是当前版本的最强没啥悬念,但这个最强可能在PVE方面也不能从根本上改变我们通关某些高难副本的门槛,但是既然话已经说到这了,咱们就顺道儿衍生一下,如果是在半公平的PVP玩法中,古榕的这个护盾减伤能力又会起到怎样的表现呢?对此维一还是抱有不低期待的,毕竟如果是半公平的PVP玩法,这5000血和8000血的差别其实就非常大了,所以这也反过来证明了古榕在PVP中必定会拥有不俗的潜力。
当然有感古榕的讨论和猜想还有很多,但上述三个应该是大家讨论得相对焦点的一些问题了,最后嘛当然也欢迎大家留言来参与讨论吧!
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