游戏行业一年一度的盛大“团建”正在知乎进行。近期,知乎和游戏茶馆联合推出了线上圆桌“一款匠心游戏的诞生·第三季”,铼三实验室创始人沈黎、VAST创始人宋亚宸、火凤资本创始合伙人陈悦天、《疑案追声》制作人张哲川、《无限机兵》制作人杨滨、《逃离鸭科夫》制作人Jeff等超百位游戏制作人、从业者共同参与,深度探讨行业热点话题,分享有关匠心游戏的真知灼见。
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沿着“黑猴”带给整个行业的震撼与启示,本季“匠心游戏的诞生”圆桌以“星河再启:后黑神话时代的国产游戏发展与展望”为题眼,众多游戏一线专家深度剖析了后《黑神话:悟空》时代国产游戏的演变,围绕游戏创作、工业化进程以及AI冲击等核心议题展开精彩交锋。
今年是独立游戏大年,独立游戏与3A游戏大作的开发理念和现状对比,也成为热议话题。比如有人提问:《空洞骑士》《杀戮尖塔》等独立游戏大卖后仍然持续更新,而部分3A大作却鲜少弥补设计缺陷。知乎答主过期酒精以现象级独游《小丑牌》为例,揭示了创作原动力的差异。他称开发者LocalThunk在成功后并未选择“功成身退”,“他游戏都卖出500万份了,随便更点东西糊弄一下,玩家又能怎样?可问题是,他是在搞独游、在搞创作”,这点出了独立游戏与工业化3A游戏在核心驱动力上的本质不同——前者是创作者意志的持续延伸,后者则常受制于严密的商业计划与资源分配。
但独立游戏这条路亦不好走。有用户提问:Steam平均每天上线51款游戏,是否做独游“必死无疑”。知乎答主独游开发者夜神不说话肯定了这一观点,他认为:“在这个基础上,唯有你想得到让你避免'必死无疑'的办法,你才应该立项去做。”
从《原神》到《黑神话:悟空》,中国游戏工业化水平始终是业界关注的焦点。新知答主喵羽指出,以《三角洲行动》等产品为代表,中国游戏的工业化“峰值水平”已达到世界领先。答主戚本刚则以调侃的方式指出:“已经进化到要去工业化的程度了”,这反映出国产游戏的另一面:在工业化不是问题之后,如何平衡工业化生产的确定性和创意表达天然的不确定,这或将成为下一阶段行业探索的重要方向。
AI是当前行业绕不开的重要议题。近期,科技巨头马斯克宣称将于2026年推出全AI生成游戏,引发行业高度关注。对此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,“如果马斯克追求的游戏仅仅是好玩、有趣、复古、在已有的玩法机制层面排列组合缝合,那么AI足矣。但是如果要强调个人、多元、观点、艺术表达的游戏,AI还差很远”。
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本季“一款匠心游戏的诞生”线上圆桌由中国音数协游戏工委指导、知乎游戏和游戏茶馆联合举办,在众多新参与的行业嘉宾外,去年也曾参与活动的游戏制作人如《去月球》制作人高瞰、《太吾绘卷》制作人AU茄子、《盛世天下》制作人Demi、《山河旅探》联合制作人陈振、《动物迷城》制作人天天等游戏上下游现役从业人员均参与了此次圆桌。一季又一季,游戏制作人们在相约于“一款匠心游戏的诞生”线上圆桌,他们抛出问题、解答分享,同样也有针锋相对,因而被戏称为游戏行业一年一度的线上团建。
作为游戏领域专业、深度讨论的重要阵地,知乎推出“一款匠心游戏的诞生”圆桌让更多人了解了中国游戏行业,并推动行业的交流与发展。此次“星河再启:后黑神话时代的国产游戏发展与展望”线上圆桌将一直持续到11月30日,后续将有更多的游戏制作人参与讨论,以不同的视角分享行业见闻与趋势,畅聊“匠心游戏”的未来。
▶ “发送“社群”加入游戏茶馆行业交流群”
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