来自知名攻略作者坏木杨,谈时光服:
1,人数/难度统一,非常好的减法项,在MMO这种游戏里尤为难得啊。以前出多种难度是内容不够不得为之,现在3个版本确保了足够的深度,就可以做如此统一了,这也是时光服这种大杂烩的天然优势之一。不错。由此也可以获得更紧凑的开放节奏,让新老玩家都有东西可以玩。这一点可以说是时光服的最大亮点之一了。
2,多套装搭配这个,给传统的一个套装带来了无与伦比的自由度啊。相信60级老玩家还记得T0.5套装出现时的一些争议点吧。这一点在时光服估计要全面开花,也非常好。我之前以为仅会把传统的T1-T10的正统套装重铸成类似80级的5件套,现在看来不是的。这个也不错。
3,至于橙装升级这个,利好老板的选项,相信也是保持游戏生命力的关键了。一早就知道,没啥意外的。
4,PVP的这个修改,一眼看不出好坏,毕竟韧性装这个双刃剑大家都知道,而韧性光环就是90级熊猫人时加入的,这一点倒是跟最近开放的前夕版本不谋而合了是吧。我只能说,如果PVP仅仅只做这个改动,那必然是没什么风浪的。从90级往后的PVP大家又不是没玩过。 PVP真心需要更多内容啊,哪怕给各种野外事件加上高额的奖励也是一种最简单的改法啊。什么哈兰攻城、奥金顿占塔。每日日常给好点东西别吝啬,最好有几率给套装兑换物这种。得实打实的盘活PVP啊,别让玩家满级打完本就去练小号了,这一套真的很不爽。
也算时光好起来了一点点。依然没有画面就不做视频了,简单分享一下下。我们18号时光再会啊。
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