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继2023年全球票房大爆的《超级马力欧兄弟大电影》之后,任天堂的电影业务正持续蓬勃发展。
此后官方相继宣布了真人版《塞尔达传说》电影计划,近日又揭晓了《超级马力欧银河大电影》(动画电影《超级马力欧兄弟大电影》的续作)。同时,任天堂影业与Nintendo Stars两家子公司也在协助拓展视频与电影内容,现任董事宫本茂也深度参与当前电影项目的制作。
而在近期任天堂的财报简报中他们通过一张简易图表透露更多项目正在筹备中,目标是构建“持续稳定的电影上映节奏”:“继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,我们已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说 》电影。我们正持续为未来系列电影的稳定输出做准备。”
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11月5日消息,据报道,任天堂并不打算停下将游戏搬上大银幕的脚步。最新销售报告显示,未来的改编作品还会越来越多。
任天堂在总结Switch 2表现的同时也透露了未来规划。
其中,影视化将成为任天堂的重要布局方向,公司目前正推进多个基于旗下IP的电影项目,这些作品处于不同制作阶段,预计将在2027年《塞尔达传说》上映后陆续推出。
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据悉,《塞尔达传说》真人电影将由《超级马里奥》的制作人宫本茂和《蜘蛛侠:平行宇宙》等电影的资深制作人阿维·阿拉德(Avi Arad)共同制作。此外,该片将由任天堂和索尼共同投资,韦斯·鲍尔执导。这将是下一个阶段任天堂的重点项目。
任天堂计划全程深度参与这些电影,从制作到投资都会亲自把关。《超级马力欧兄弟大电影》的成功让任天堂确信,创作者亲自参与是确保改编质量的关键。
报道提到,过去很长一段时间里,游戏改编电影在好莱坞几乎就是失败的代名词 —— 无论是《最终幻想》这样的动画片,还是《马克思・佩恩》这样的真人电影,都没能真正成功。但到了2020年代,情况彻底改观,《索尼克》《辐射》《奥术》和《最后生还者》等接连取得亮眼成绩。其中,《超级马力欧兄弟大电影》更是横扫全球,票房突破10亿美元。随着续集及真人版《塞尔达传说》的推进,任天堂显然状态正佳,也没有丝毫停下脚步的意思。
突破增长天花板,打造“任天堂宇宙”
任 天堂宣布加速IP影视化是尝试突破增长天花板,打造“任天堂宇宙”。其主营业务——游戏主机和游戏软件销售——具有天然的周期性(依赖主机换代)和波动性(依赖爆款作品)。IP影视化是打破这一局限的关键战略。
《超级马力欧兄弟大电影》的巨大成功不仅带来了直接的巨额票房收入,更显著地拉动了《马力欧》系列游戏(如《马力欧赛车8豪华版》)和Amiibo等周边的销售,形成了强大的协同效应。游戏行业是“赢家通吃”的,一旦主机战争失利(如Wii U时代),整个公司都会陷入困境。通过影视内容,任天堂可以让自己的IP影响力超越Switch或其他单一硬件平台,即使在未来主机竞争中暂时落后,其IP的全球认知度和盈利能力依然能支撑公司发展。
玩《塞尔达传说》或《马力欧》需要购买主机和游戏,投入时间和学习成本。但看一场电影只需要一张电影票和两小时时间。影视是大众娱乐的“最大公约数”,能将马力欧、林克等角色轻松推向全球数十亿的潜在观众,极大地扩展粉丝基础,为未来的所有业务铺垫。
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《刺猬索尼克3》
在流媒体时代,索尼、微软等竞争对手也在积极布局影视内容(如《索尼克》系列电影、《最后生还者》《光环》剧集)。任天堂必须跟进,以免在“IP全面战争”中落后。
接下来的《塞尔达传说》真人电影将是比《马力欧》更关键的一步,它将检验任天堂的影视化战略能否适用于其更复杂、更核心的IP。
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