当时间推进到1337年,英法百年战争的硝烟初起,黑死病的阴影即将笼罩欧洲,你坐在电脑前,展开一张涵盖全球三万多个区域的细致地图。
这就是Paradox Interactive旗下历史大型战略游戏《欧陆风云》系列的最新作,这款备受期待的作品在评分网站Metacritic上取得了85分的良好开局,IGN也给出了8/10的评价,可以称其为“卓越”的历史策略游戏。而且《欧陆风云5》于2025年11月5日正式发售,国区标准版售价238元,高级版328元。
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《欧陆风云5》的背景设定,将玩家带入从1337年到19世纪初的历史长河,时间跨度近五个世纪。
游戏起始于中世纪晚期的1337年,英法百年战争爆发之年,比前作《欧陆风云4》的起始时间点提前了超过一个世纪。这一设计让玩家能够亲历更多关键历史事件,包括奥斯曼帝国的崛起、宗教改革以及大航海时代的开启。
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在游戏中,玩家可以从2103个国家与社会中选择任意一个来引导其命运,游戏地图的精细程度也实现了质的飞跃,地点数量从4代的约2500个激增至超过30000个,每个地点都有自己的人口、建筑、地形、气候和植被特征。
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《欧陆风云5》最显著的变革是彻底舍弃了前作备受诟病的“点数”系统,取而代之的是一套更为精细和真实的人口系统。
人口不再是一个抽象数字,而是被划分为农民、市民、贵族、教士等多个阶层,每个阶层都有不同的经济生产模式和需求。你的国家能否繁荣,取决于你如何满足这些需求,使得国家管理从抽象的数值变为环环相扣的有机整体。
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同时,《欧陆风云5》在地图视觉表现上大幅提升,采用了更精确的地图投影技术,以追求更真实地反映各大洲的实际大小。游戏地图不仅包含气候、地形和植被等地形特征,还拥有更加精细的地理细节。
军队的呈现方式也彻底革新,每支部队的兵模数量取决于部队规模。到了后期,一支部队最多可能会有30个士兵模型,并且兵模的军装和武器会体现出该势力的文化特征与科技水平。甚至还有一个根据训练度来影响军队外观的系统:训练度低就邋里邋遢,训练度高就穿着整齐的制服。
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在《欧陆风云4》的时代,这款游戏常常被玩家戏称为“地图涂色游戏”。玩家在掌握规则和操作技巧后,通常可以井然有序地将各国国土都纳入自己名下,直到全图都染上同一个色彩。
而《欧陆风云5》通过引入深度人口经济系统、精细化战争机制和动态外交,彻底改变了这一状况。在游戏内,还加入了只能AI系统,绝大多数内政事务可由AI自动处理,极大简化了玩家的操作负担。玩家可以将特定区域或子区域交给自动化管理,专注于自己感兴趣的部分。
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其中,最引人注目的亮点是其无与伦比的规模与深度。从人口变化到经济循环,从军事后勤到外交博弈,几乎每个环节都相互关联。面对这幅宏伟的历史画卷,新玩家可能需要数十小时才能窥其门径,资深玩家则会沉醉于其无与伦比的深度与细节。当你最终跨越学习的障碍,每一次运筹帷幄都能在游戏中的扎实反馈,那正是《欧陆风云5》带给策略游戏爱好者最好的礼物,喜欢历史策略类游戏的朋友不要错过!
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