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在红白机(FC)时代,多数作品以简单直接的玩法和有限的容量承载娱乐功能,而《三国志 2 霸王的大陆》更是以不足1M的体量,构建出一套足以让玩家沉迷数十年的策略与养成体系。它不仅是同年代三国策略游戏的 “天花板”,更用精妙的数值设计和充满 “玄学” 的养成机制,打破了早期游戏内容单薄的桎梏,成为一代玩家心中不可复制的经典。
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《三国志 2 霸王的大陆》登场的 237 名武将,初看之下似乎只需通过知、武、体等基础数值便能划分强弱等级,诸如吕布、关羽这般初始武力顶尖的武将,天然具备战场压制力;诸葛亮、周瑜等高知高德的谋士,则是内政与计谋环节的核心。但这套看似简单的数值体系,实则暗藏着开发者精心设计的 “成长陷阱” 与 “逆袭空间”,让绝大多数武将都拥有了超越初始数值的可能性。
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以知成长为例,游戏设定武将自身读书最高只能将知提升至 89,这一限制看似为高知武将划定了 “专属优势”,却也催生了独特的 “降将培养法”:当玩家把武将知培养到79时,再把这位武将故意送给敌方,由敌方培养的79知武将就有可能让知升到90,当然,这也需要一定运气,不行就SL。
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武成长的设计更为简单,武在90以下的,升级时会增加武,武越低,升级增加的武越高,当武高于90,那升级武就不会发生变化,90武以下的武将,武成长最高可以达到91,因此,一些武将武初始时可能就是中等水平,但成长后武完全不输一些名将,比如文丑、张辽、华雄,初始武90,没成长空间,反而像兀突骨、夏侯霸等体力高的,成长后比这些名将更好用那么一点点。
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可以说游戏史上没有哪款游戏像《三国志2霸王的大陆》这样,武将的武知培养来得那么容易,但也正因为如此,反而给了玩家更多的选择,不像其他游戏,武将虽说也可以培养,但那种天然属性奇差的武将,需要耗费大量的时间精力才能培养完成,许多玩家会在培养的过程中缺乏耐心而选择放弃,最后还是用回那些名将来,久而久之,已经习惯了那些属性差的武将沦为龙套。
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而在《三国志2霸王的大陆》中,237名武将,除去那些武知不能成长的以外,其余玩家都是可以一一培养的,并不需要花很多时间,虽说培养出来的武将属性也会有差距,比如体很差的,培养出来也没用,也是下水道成员,但通过培养带来的成就感却是无与伦比的,更夸张的是,游戏中还可以培养超级武将,最出名的就是阿会喃、伊籍,很多玩家当年可能不知道如何培养,但也一定听过这两位人物的传说。
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在玩家的记忆中,《三国志2霸王的大陆》是一款三国题材的策略类游戏,不可否认的是,游戏里策略因素占比很大,但也因为是早期游戏,在难度上几乎可以说没有,整个游戏下来不会有任何地方难住玩家,策略这一玩法就有点大打折扣,正因为如此,许多玩家在玩过几遍这款游戏后,会把这款游戏当作是养成类游戏来玩,游戏中的可成长武将就是玩家的目标,通过培养让他们一步步成长,高体低武低知的武将还能实现逆袭,所以在一些玩家心中,这款游戏并不是策略类游戏,而是养成类游戏。
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